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No Rest for the Wicked ist kein Diablo, aber es könnte eines der intelligentesten Soulslikes sein, die ich seit langem gespielt habe

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Lassen Sie uns das gleich vorwegnehmen: No Rest for the Wicked ist absolut kein Action-Rollenspiel im Stil von Diablo. Ja, es gibt Beute zu finden, aber es verwandelt dich nicht in einen unantastbaren Gott. Nein, „Rest for the Wicked“ ist mit seinen gewichtigen, strafenden Kämpfen und der labyrinthischen Welt viel näher an ein seelenähnliches Spiel. Aber mit seiner isometrischen Kamera und der seltenen Ausrüstung unterscheidet es sich auch von den meisten anderen Spielen des Genres, und genau das macht es so vielversprechend.

No Rest for the Wicked, das vom Ori and the Blind Forest-Entwickler Moon Studios stammt (was ich aufrichtig hoffe). hat seine Tat aufgeräumt, um hier etwas Großartiges zu verderben) und gerade im Early Access veröffentlicht wurde, bietet viele der Dinge, die man von einem Soulslike erwartet: eine düstere Fantasy-Atmosphäre, gewichtige Kämpfe und fiese Bosse. Die Art und Weise, wie Sie mit der Welt interagieren, unterscheidet sich jedoch erheblich von der in Dark Souls oder sogar Elden Ring. Es gibt Überlebenselemente darin, die mich an Breath of the Wild erinnern, zum Beispiel, dass man Kräuter und Fleisch sammeln muss, um Essen zu kochen. Sie können sogar eine Angelrute oder eine Axt zücken, um Bäume zu fällen.

Die Insel Sacra scheint nicht wie der Schauplatz der meisten Soulslikes im Sterben zu liegen. Es ist überraschend üppig: Grasbüschel tanzen im Wind und Meerwasser prasselt gegen die felsigen Ufer. Es gibt auch bröckelnde Türme und knarrende Holzbrücken, aber Sacra ist alles andere als eine Ruine. Die Pflanzen, die Sie pflücken, und die Bäume, die Sie fällen, wachsen mit der Zeit nach und sind letztendlich für Ihr Überleben in einer Seelenwelt, in der das Sterben kein großer Rückschlag ist, von entscheidender Bedeutung. Diese Eigenschaft könnte der Grund dafür sein, dass ein nahegelegener Orden beabsichtigt, den jüngsten Ausbruch eines Fluches, der Menschen in Monster verwandelt, als Vorwand für die „Reinigung“ des Ordens zu nutzen.

Sie erfahren sofort, dass die Feinde, die Sie getötet haben, nicht wieder auftauchen, wenn eine der mutierten Kreaturen von No Rest for the Wicked Sie zu ihrem Lagerfeuer-Äquivalent zurückschickt. Sie können direkt dorthin zurücklaufen, wo Sie waren, und es erneut versuchen. Und das tat ich bei einer besonders brutalen Begegnung mit einer Gruppe von Soldaten, die mich immer wieder mitten im Schwung mit Feuerbomben erwischten. Für schnellere Schläge hätte ich auf ein Paar Dolche umsteigen können, aber der halbe Spaß eines Soulslike besteht darin, Begegnungen mit einer Waffe – in meinem Fall einem großen Zweihandschwert – auszutüfteln, die für den Job nicht geeignet ist. Irgendwann beim dritten oder vierten Tod wachte ich mit einem zerbrochenen Schwert auf und hatte keine Zutaten mehr, um weitere Heilgegenstände zu kochen.

No Rest for the Wicked Early Access“

Der Schwerpunkt auf dem Wiederaufleben alter Bereiche und der Verwendung von Gegenständen, die Ihnen möglicherweise nicht gefallen, könnte eine erfrischende Möglichkeit sein, die Erfahrung nachzuahmen, die Sie bei der verzweifelten Suche nach einem Vorteil haben, den Sie in Dark Souls bekommen können.

Die Haltbarkeit von Gegenständen und hergestellte Heilgegenstände sind derzeit die umstrittensten Systeme von No Rest for the Wicked, einen Tag nach der Steam-Early-Access-Veröffentlichung (und es wurde bereits ein kleiner Patch veröffentlicht, der sich mit der Haltbarkeit befasst). Ich mag sie als Ersatz dafür, dass man seine Schritte zurückverfolgen und unterwegs gegen dieselben Feinde kämpfen muss. Das Problem besteht darin, wie hart die Strafe ausfallen kann, wenn Sie mit einer bestimmten Begegnung zu kämpfen haben. Es ist möglich, so oft zu sterben, dass Ihr Charakter nackt und zu machtlos zurückbleibt, um genug Gold zu verdienen, um seinen Bestand an kaputten Gegenständen zu reparieren. Die Umgehungswege werden nicht gut kommuniziert. Sie können Ihr Spiel technisch neu starten und beten, dass frühere Teile des Spiels wieder mit Materialien bevölkert werden, oder Sie können es durchhalten und gegen einige Feinde kämpfen, um nach Zwischenausrüstung zu suchen.

Wenn das Spiel richtig ausbalanciert ist, denke ich, dass No Rest for the Wickeds Fokus auf das Wiederaufleben alter Bereiche und die Verwendung von Gegenständen, die man vielleicht nicht mag, eine erfrischende Möglichkeit sein könnte, die Erfahrung nachzuahmen, die man bei der verzweifelten Suche nach einem Vorteil hat, den man in Dark Souls bekommen kann. Jeder, den ich kenne, taucht noch einmal in die Tiefen ein, um sich den Giftschutzschild für den lebenden Albtraum Blighttown zu schnappen. Es macht Spaß, seine Vertrautheit mit früheren Abschnitten des Spiels zu nutzen, um sich in späteren Abschnitten einen Vorteil zu verschaffen, und „No Rest for the Wicked“ kommt dem ziemlich nahe.

(Bildnachweis: Tyler C. / Moon Studios)

Glücklicherweise musste ich nach meinen wiederholten Todesfällen nicht viel Rückzieher machen. Ich fand eine Truhe mit einem neuen Schwert und einem Ring von blauer Qualität, die meine „Ausrüstungslast“ erhöhte, sodass es keine Stunde dauerte, bis meine Ausweichwürfe erfolgreich waren. Die Beute in No Rest for the Wicked ist im Vergleich zu Action-RPGs wie Diablo knapp. Wenn diese wertvollen Gegenstände kaputt gehen, müssen Sie alle zerlumpten Kleidungsstücke und rostigen Waffen durchsuchen, die Sie finden, unabhängig von ihrer Qualität. Nachdem ich meine Werte weiter verbessert, genügend höherwertige Gegenstände gesammelt und das Gold hatte, um sie in der Hauptstadt zu verbessern, begann mein „Build“ Gestalt anzunehmen. Meine Ringe erhöhten meine Bewegungsgeschwindigkeit und verringerten die Ausdauerkosten meiner Angriffe, sodass ich Feinde zerschmettern konnte, bevor sie mich erreichen konnten. Im Idealfall war ich deutlich mächtiger als zuvor, aber wie wir alle wissen, wie Seelenverwandte sind, hielt das nicht lange an.

Ich müsste viel mehr Zeit mit No Rest for the Wicked verbringen, um vollständig zu verstehen, wie es inkrementelle Upgrades in einer Welt ausbalanciert, in der Ihre gesamte Ausrüstung flüchtig ist. Ich vermute, dass Sie sich nie auf eine einzige Ausrüstung verlassen können, die Sie durch das Spiel trägt. Ich weiß es jedoch zu schätzen, dass ich gezwungen bin, mit dem zu arbeiten, was ich habe, denn genau wie das Zurückverfolgen wird es Ihnen auf lange Sicht helfen, sich mit verschiedenen Waffen- und Rüstungstypen vertraut zu machen.

(Bildnachweis: Tyler C. / Moon Studios)

No Rest for the Wicked schafft es, einen befriedigenden Mittelweg zwischen einem vollständigen Soulslike- und einem Beutespiel zu finden. Die Schönheit der Umgebung und die Bedeutung, die sie für Ihren Fortschritt hat, verleihen ihr eine Grundlage, die gut zu einer Geschichte passen könnte, die deutlich auf die Natur einer Insel hinweist, die mit ungewöhnlicher Geschwindigkeit nachwächst. Ich stehe voll und ganz auf Soulslike, das – laut Steam-Seite – den Ehrgeiz hat, das Genre „neu zu erfinden“, auch wenn ich denke, dass das etwas übertrieben ist. Ich kann die Vision jedoch sehen und bin gespannt, wo sie endet.

„No Rest for the Wicked“ ist ab sofort verfügbar Steam. Die Early-Access-Version enthält das erste Kapitel des Spiels und Moon Studios plant, später Funktionen wie PvP und Koop hinzuzufügen. Derzeit gibt es kein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum, aber der Entwickler sagte, dass er dies im Laufe der Zeit eingrenzen werde. 

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