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Seien Sie während des Gigantus-Boss-Kampfes vorsichtig – es könnte Ihren Speicher zerstören

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Mitglieder der Dragon's Dogma 2-Community berichten über einen Fehler am Ende des Spiels, der dank des umstrittenen Speichersystems des Spiels das Durchspielen völlig blockiert und dazu führt, dass sie das Spiel nicht beenden können.

aufwachsen 

 27. März um 4:16 Uhr  

Ich habe das gleiche Problem. Ich habe mich umgesehen und ein paar Tage gewartet, in der Hoffnung, dass es sich bis zu meiner Rückkehr von selbst erledigt hätte … aber nein :((

Wenn Sie nicht vertraut sind, Dragon's Dogma 2 verfügt über ein Speichersystem, das darauf ausgelegt ist, die Fähigkeit des Spielers, „Abschaum zu speichern“, einzuschränken. ein Vorgang, bei dem Spieler einen Spielstand neu laden, um ein ungünstiges Ereignis oder Ergebnis zu vermeiden.

Um es festzuhalten: Ich bin totaler Abschaum. Ich werde eine Mission in X-COM 2 47 Mal neu laden, wenn das bedeutet, dass mein Lieblingsoperator nicht stirbt. Ich habe es gerettet Dragon’s Dogma 2 um zu vermeiden, dass die gesamte Familie eines Mannes ermordet wird. Beurteilen Sie mich, wenn Sie so wollen. Wie auch immer, zurück zum Speichersystem.

Es werden zwei verschiedene Speichermethoden verwendet. Eine herkömmliche Speicherdatei, die der Spieler jederzeit speichern und laden kann, die das Spiel jedoch frei überschreibt, und eine zusätzliche Speicherdatei, die nur gespeichert wird, wenn ein Spieler in einem Gasthaus oder in einem Bett ruht.

Das Inn Save wird normalerweise als Ausfallsicherung verwendet, eine Rettung, die nur durchgeführt wird, wenn ein Spieler sicher in einem Zufluchtsort ohne Feinde oder äußere Einflüsse versteckt ist. Dies sollte zumindest im Design sicherstellen, dass die Spieler dies tun nie wirklich vermasselt.

Das Problem, das die Spieler hatten, wurde mir zunächst von einem mitgeteilt @kythlyn auf X, umgibt eine bestimmte Boss-Begegnung im Spiel Hier hat der Spieler die Aufgabe, ein riesiges Konstrukt zu einem bestimmten Ort zu eskortieren.

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Aus den Kommentaren zum Steam-Forum, in dem das Problem diskutiert wird, es scheint, dass einige Spieler dies getan haben besiegte das Konstrukt vor der angemessenen Zeit, was zur Endszene der Begegnung führt Fehler melden. Eine ähnliche Meinung findet sich auf a Reddit-Thread, in dem das gleiche Problem diskutiert wird.

Was diese besondere Situation noch problematischer macht, ist die Positionierung eines Gasthauses am Ende der Begegnung. Es ist ein ziemlich anstrengender Kampf, der viel Klettern und Fallen erfordert, und ein Gasthaus ist eine willkommene Abwechslung. Jeder RPG-Spieler würde die Gelegenheit ergreifen für eine vollständige Heilung unmittelbar nach einer solch epischen Begegnung.

Darüber hinaus ist der gesamte Akt des Besiegens des gigantischen Konstrukts, bevor es sein Ziel erreicht Anreize werden durch den Erfolg im Spiel geschaffen „Gigantus, ich kannte dich kaum.“

Darin liegt das Problem. Spieler haben besiegte das Konstrukt, bevor das Spiel darauf vorbereitet war und ruhten sich in einem Gasthaus aus, wobei fast garantiert wurde, dass alle ihre Sicherungsdateien nach dem Ende des Spiels fehlerhaft waren.

Spieler haben ihre geteilt kreative Versuche, das Problem zu beheben, wobei einer erklärt, dass sie trug einen lebenswichtigen NPC zu seinem vorgesehenen Standort, aber ohne Erfolg.

Dadurch wird ein angezeigt wichtiges Gespräch, denn das Speicherdateisystem von Dogma 2 ist ein integraler Bestandteil des Erlebnisses und einer, den ich persönlich liebe. Es zwingt die Spieler, mit den Konsequenzen ihrer Handlungen in einer lebendigen, atmenden Welt ihrer eigenen Existenz zu leben und nicht nur auf einem Spielplatz für die Laune des Spielers.

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Gleichzeitig zeigt dieses spezielle Problem, dass die Die heutige Technologie ist noch nicht ganz ausgereift für solch einen schnittigen und trockenen Ansatz.

Was sind deine Gedanken? Reicht der Hardcore-Charakter des Speichersystems des Spiels aus, um Gefahr zu laufen, ganze Sicherungsdateien zu ruinieren? Lassen Sie es uns unten wissen.

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