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¿Será USD el protocolo estándar de metaverso?

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Mientras que la palabra metaverso se usa flojamente para describir un mundo virtual unificado, esto no es del todo correcto. Actualmente, hay un gran número de plataformas que no son más que pequeñas islas en sí mismas sin conectividad con otros espacios virtuales, las personas, los objetos y otras plataformas.

Los jugadores en el centro de la creación del metaverso y los fanáticos del metaverso consideran que el metaverso debería tener cierto grado de interoperabilidad que permita a los usuarios navegar sin problemas de un espacio virtual al siguiente de forma muy similar a como lo hace la gente en la web hoy en día gracias al protocolo HTTP.

Ahora, parece que el protocolo Universal Scene Description (USD) podría convertirse en la base de contenido y experiencias interoperables en el metaverso de la misma manera que HTML lo es hoy en Internet.

Inventado por un estudio de cine.

El protocolo USD, que fue inventado originalmente por Pixar, se adapta perfectamente a las necesidades del metaverso. Nvidia, un jugador poderoso en el espacio del metaverso, parece estar de acuerdo.

De hecho, Nvidia apuesta por el USD como el "HTML del metaverso". 

El HTML forma una descripción de una página web que se puede alojar en Internet, y un navegador web lo recupera y lo procesa localmente.

“El estándar más fundamental necesario para crear el metaverso es la descripción de un mundo virtual. En Nvidia, creemos que ya existe la primera versión de ese estándar. Es Universal Scene Description (USD), un ecosistema abierto y extensible para describir, componer, simular y colaborar dentro de mundos 3D”, escriben Rev Lebaredian y Michael Kass de Nvidia.

¿Será USD el protocolo estándar de metaverso?

¿Será USD el protocolo estándar de metaverso?

protocolo del navegador

Se prevé que con algún tipo de 'navegador USD', el protocolo podría convertirse en el método común para definir espacios virtuales y facilitar que cualquiera lo descifre y renderice.

“USD incluye funciones necesarias para escalar a grandes conjuntos de datos, como la carga diferida y la recuperación eficiente de datos muestreados en el tiempo. Es tremendamente extensible, lo que permite a los usuarios personalizar esquemas de datos, formatos de entrada y salida y métodos para encontrar activos. En resumen, USD cubre la amplia gama de requisitos que Pixar consideró necesarios para realizar sus largometrajes”, dice Rev.

Pixar creó el protocolo USD para facilitar mucho la colaboración en proyectos de animación 3D presumiblemente complejos. más fácil y de código abierto en 2015.

En otras palabras, USD no es solo otro formato de archivo para geometría 3D.

Describe una escena compleja con varios objetos, texturas e iluminación y también puede incluir referencias a activos "alojados en otro lugar, herencia de propiedades y funcionalidad de capas" que permite la edición no destructiva de una sola escena con una reutilización eficiente de activos.

Pero para que USD se convierta en el protocolo que impulsa el metaverso, deberá evolucionar para que pueda satisfacer las necesidades del metaverso.

Varias partes interesadas

Hay muchos otros que comparten la convicción de que el USD tiene un papel importante que desempeñar en el metaverso que se avecina. 

¿Será USD el protocolo estándar de metaverso?

¿Será USD el protocolo estándar de metaverso?

La noción ha llevado a la formación de la foro de estándares de metaverso, un foro Nvidia y miles de otras empresas son miembros. Esto sugiere fuertemente que el USD será una base para espacios y experiencias virtuales interoperables.

Nvidia es dDesarrollar una interoperabilidad glTF que permitirá que las escenas USD hagan referencia directamente a los activos glTF. Básicamente, esto significa que los usuarios que actualmente usan glTF podrán aprovechar las características de composición y colaboración de USD sin alterar sus activos existentes.

No es solo que Nvidia respalde la adopción de USD como el principal protocolo de metaverso.

Khronos Group, el grupo que respalda el estándar OpenXR, también está presionando para reunir a otros actores de la industria XR para adoptar estándares de interoperabilidad para su "metaverso abierto e inclusivo".

Necesario por amplio consenso

Metaverse Standards Forum fue fundado por titulares de plataformas, empresas de hardware, creadores de motores y usuarios, con participantes que incluyen empresas como Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm y Sony.

El foro de fundadores, que celebrará su primera reunión en julio, se centrará en "proyectos de interoperabilidad prácticos y accionables que puedan 'mover la aguja' en aspectos del metaverso que se necesitan por amplio consenso".

“Estamos 'respaldando los ladrillos estándar abiertos' para el metaverso, no 'construyendo la catedral'”, dice el Grupo Khronos.

Los organizadores del foro de metaverso dicen que el grupo "coordinará los requisitos y el apoyo para los SDO existentes que desarrollan estándares relevantes para el metaverso", con el Grupo Khronos actuando como anfitrión.

El Grupo Khronos se ha hecho un nombre por respaldar y organizar estándares abiertos como OpenXR, un estándar abierto desarrollado para hacer que las aplicaciones XR se ejecuten en muchos auriculares XR diferentes sin que los desarrolladores necesiten crear diferentes versiones de sus aplicaciones para cada auricular.

/MetaNoticias.

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