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El CEO de Larian revela que el estudio "tuvo que hacer un poco de crisis" en Baldur's Gate 3, pero fue "ciertamente menos" que proyectos anteriores en los que trabajó

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El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, ha revelado que el desarrollador tuvo que hacer "un poco de crisis" para terminar su amado RPG Baldur's Gate 3, pero la cantidad fue "ciertamente menor" que la que ha hecho el estudio en proyectos anteriores.

Como informó GamesRadar, Vincke fue consultado sobre la crisis durante una sesión de preguntas y respuestas después de una charla que dio en la conferencia Digital Dragons en Polonia la semana pasada. "No hicimos demasiado ejercicio", dijo Vincke en su respuesta. "Pero tuvimos que hacer un poco de crujido y creo que, para ser honesto, siempre tendrás un poco cuando intentas terminar algo, especialmente cuando hay tanta complejidad que necesita ser unida".

Aunque fue necesario algo de tiempo extra para lograr que la puerta 3 de Baldur saliera por la puerta, Vincke enfatizó que el alcance de la crisis fue "ciertamente menor en BG3 que en el pasado". Señaló varias iniciativas que la compañía había tomado para minimizar la cantidad de dificultades involucradas en la creación del juego, como tener múltiples estudios ubicados en todo el mundo. Esto aseguró que el proyecto tuviera cobertura las XNUMX horas del día, lo que ayudó a reducir la necesidad de abordar problemas inesperados fuera del horario laboral.

Sin embargo, Vincke admitió que “sería mentira decir que no hicimos [la crisis]”, y que fueron necesarios algunos períodos sostenidos de horas extras pagadas para completar el proyecto. Pero destacó que las oficinas rara vez estaban ocupadas más allá de las 8 de la noche y que los empleados trabajaban los fines de semana "muy, muy, muy raramente".

La pregunta sobre la crisis surgió en respuesta a Vincke analizando los desafíos enfrentamos al reunir los muchos, muchos hilos de RPG de Baldur's Gate 3. Durante su charla sobre el tema, Vincke explicó cómo en un momento la complejidad del juego hizo temer que sería “imposible terminarlo”. Pero Larian se negó a ceder ni en el alcance ni en los detalles del juego de rol. En cambio, el estudio se reorganizó para dar a los equipos individuales más voz en el control de calidad de sus partes del juego. "Simplemente dijimos 'no', el juego necesita estas cosas, así que vamos a hacer esto", explicó Vincke. "Necesitamos crear un respiro para que el juego alcance el nivel de calidad que va a necesitar porque, de lo contrario, simplemente no va a funcionar".

Parece que las lecciones que Larian aprendió al hacer Baldur's Gate 3 se aplicarán al dos nuevos proyectos ha comenzado a trabajar. La semana pasada, la compañía anunció la apertura de un séptimo estudio en Varsovia para ayudar con estos dos nuevos juegos. "Nuestro plan para el estudio polaco es muy simple", dijo Vincke en un comunicado de prensa. “Construir un equipo que pueda trabajar en nuestros dos nuevos y muy ambiciosos juegos de rol y disfrutar los frutos de su trabajo”.

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