Logotipo de Zephyrnet

El creador de 'Super Smash Bros', Masahiro Sakurai, dice que la realidad virtual es "realmente la opción perfecta" para algunos juegos

Fecha:

En su serie de videos que presenta a los aspirantes a desarrolladores los conceptos básicos del desarrollo de juegos, Super Smash Bros el creador Masahiro Sakurai recomienda a los espectadores que prueben la realidad virtual para comprender lo que hace excepcionalmente bien.

Masahiro Sakurai ha tenido una ilustre carrera en el desarrollo de juegos. Aunque más conocido como el creador y director de la Super Smash Bros serie, el primer juego de la serie fue en realidad su cuarto juego. Comenzó por primera vez en 1992 con otra franquicia de la que probablemente hayas oído hablar... Kirby.

Con 30 años de experiencia en su haber, Sakurai abrió recientemente su propio canal de YouTube para compartir su filosofía de diseño de juegos con el mundo. La serie, llamada directamente Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos, cubre todo, desde la presentación de juegos hasta el diseño de juegos y la gestión de un equipo de desarrollo, todo en videos breves, breves y dirigidos a los aspirantes a desarrolladores.

Sakurai mencionó brevemente la realidad virtual en uno de sus videos recientes que se centró en elegir el campo de visión correcto para un juego determinado. Hablando de las fortalezas y debilidades de la realidad virtual, finalmente alienta a sus espectadores a probar los juegos de carreras de realidad virtual para comprender lo que un auricular de realidad virtual aporta a la mesa en términos de campo de visión y perspectiva inmersiva en primera persona.

En los juegos de carreras, un punto de vista de cabina probablemente se sentiría más realista. Y, sin embargo, siento que la mayoría de los desarrolladores tienden a buscar algo diferente [como un punto de vista en tercera persona]. [La primera persona] puede hacer que el juego sea difícil de jugar, ya que el espacio de pantalla disponible para el juego real termina severamente reducido [debido a la vista limitada desde el parabrisas del automóvil].

En su lugar, podría intentar jugar VR, pero la resolución más baja hará que los objetos distantes sean demasiado borrosos para verlos realmente. Eso es un problema cuando el jugador lo usa para ver más. Y cuando conduces en la vida real, puedes mirar hacia los lados de esta manera... pero la única forma de hacerlo en la realidad virtual es girando toda la cabeza.

Aún así, te recomiendo que pases por alto estos inconvenientes y pruebes las carreras de realidad virtual, aunque sea solo una vez. El mareo por movimiento siempre es una posibilidad, pero para los juegos que separan su punto de vista y la dirección del viaje, la realidad virtual es realmente la opción perfecta. Volviendo al tema…

A pesar de apreciar claramente la experiencia única que un visor de realidad virtual puede brindar a un juego, Sakurai no ha creado ningún contenido de realidad virtual. Según NintendoLife, en 2015, Oculus ofreció contratar a Sakurai para crear un juego de realidad virtual, pero finalmente se negó, citando el pequeño tamaño de la audiencia del medio.

Si bien la audiencia de realidad virtual aún está lejos del tamaño de los juegos convencionales en general, sin duda ha aumentado significativamente desde 2015; Me pregunto qué pasaría si Sakurai hiciera hoy con el panorama de la realidad virtual.

punto_img

Información más reciente

punto_img