El jefe de Larian, Swen Vincke, critica a prácticamente toda la industria de los videojuegos en The Game Awards

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El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, subió al escenario en The Game Awards, no para reclamar un premio esta vez, sino para entregar uno: el premio más importante de todos, de hecho, el Juego del año. Pero utilizó su tiempo frente al micrófono para compartir primero algunas reflexiones sobre el estado actual de la industria de los videojuegos y dónde todo salió mal.

Vincke comenzó diciendo que no sólo será la primera persona en saber quién ganará el partido del año esta noche, sino que también sabe quién ganará el año que viene, y el año que viene, y el año siguiente. Obtuvo esta información, dijo, de un oráculo, que le dijo que se avecinan cambios.

“El oráculo me dijo que el Juego del Año 2025 lo va a crear un estudio que encontró la fórmula para triunfar aquí, en el escenario”, dijo Vincke. “Es estúpidamente simple, pero de alguna manera sigue perdiéndose. Un estudio crea un juego porque quiere crear un juego que ellos mismos quieren jugar. Lo crearon porque no se había creado antes. No lo crearon para aumentar la participación de mercado. No lo crearon para servir a la marca. No tuvieron que cumplir objetivos de ventas arbitrarios ni temer que los despidieran si no cumplían esos objetivos.

“Además, los responsables les prohibieron atiborrar el juego de cualquier cosa cuyo único propósito fuera aumentar los ingresos y que no sirviera al diseño del juego. No trataron a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataron a sus jugadores como usuarios a los que explotar. Y no tomaron decisiones que sabían que eran miopes en función de una bonificación o una política. Sabían que si priorizas el juego y el equipo, los ingresos vendrán por sí solos. Estaban impulsados ​​por el idealismo y querían que los jugadores se divirtieran, y se dieron cuenta de que si los desarrolladores no se divierten, nadie se divertirá. Entendieron el valor del respeto, que si trataban bien a sus desarrolladores y jugadores, los mismos desarrolladores y jugadores los perdonarían cuando las cosas no salieran como lo habían planeado. Pero, sobre todo, se preocupaban por sus juegos, porque aman los juegos. Es realmente así de simple”.

No es la primera vez que Vincke se pronuncia en contra de las prácticas industriales impulsadas por el lucro que han llevado a la aniquilación de la industria de los videojuegos en los últimos años. En marzo, criticó la “codicia” corporativa que ha devastado a los estudios de juegos, diciendo: “He estado luchando con los editores toda mi vida y sigo viendo los mismos errores, una y otra vez. Siempre son las ganancias trimestrales. Lo único que importa son los números”.

La situación se ha vuelto tan apremiante que incluso el presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, quien enfrentó críticas por evitar el tema en 2023, lo abordó directamente durante una parte inicial del programa. El primer premio Game Changer que se entrega en The Game Awards fue de hecho otorgado a Amir Satvat, por su trabajo apoyando a los desarrolladores de juegos despedidos mientras buscan un nuevo empleo en la industria.

Swen Vincke será el MVP de Gamedev durante TGA2024 – YouTube
Swen Vincke será el MVP de Gamedev durante TGA2024 - YouTube

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Como es su costumbre, Vincke terminó su relato con una nota optimista. “Ganar el Juego del Año resultó ser un evento que nos cambió la vida. Fue algo increíble. A quienes ganen el Juego del Año 2024, no tienen idea de lo que les espera. Es un honor increíble y les espera un viaje increíble. Y recuerden, si les dicen que terminen por esta noche, siempre pueden volver el año que viene y charlar durante tres minutos”.

Vincke fue famoso por haber recibido el “Por favor envuélvelo" durante su discurso de aceptación del Juego del año por Baldur's Gate 3 en 2023. Es bueno ver que no guarda rencor. Y, créalo o no, Baldur's Gate 3 ganó otro premio en The Game Awards esta noche: por Mejor Soporte de la Comunidad.

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