Logotipo de Zephyrnet

18 hoyos bajo el mar: el primer campo temático de Jules Verne de Walkabout Mini Golf ya está disponible en la plataforma Meta Quest

Fecha:

“Desde hace algún tiempo, los barcos se habían encontrado con 'una cosa enorme', un objeto largo, con forma de huso, ocasionalmente fosforescente, e infinitamente más grande y más rápido en sus movimientos que una ballena”.

Un spoiler (muy, muy antiguo): Lo enorme es un submarino. Hoy marca el lanzamiento de la última Minigolf Walkabout curso, Ligas 20,000 de viaje submarino. El primero de tres inspirados en las obras de Julio Verne, este, por supuesto, aborda su relato de ciencia ficción de 1870 sobre un viaje submarino alrededor del mundo. Encontrará el último tráiler a continuación, y puede retomar el curso en el Meta búsqueda y grieta Plataformas por $2.99 USD.

Pero, ¿cómo se hacen estos cursos? Hace poco nos sentamos con Don Carson, director de arte sénior de Coco poderoso y una vez Imagineer para hablar de su trabajo en Ligas 20,000 de viaje submarino y la reciente laberinto campo, y donde los parques temáticos y el minigolf se superponen. (También puede encontrar una versión más larga de preguntas y respuestas de nuestra entrevista con Don Carson en el blog del desarrollador).

Jugando con las expectativas

“Trabajé para Imagineering [el equipo de investigación y desarrollo de Disney] a finales de los 80 y principios de los 90, pero cuando me fui de Los Ángeles me aseguraron que nunca me volverían a utilizar”, dice Don Carson, riendo. “Y la única otra carrera en la que podía pensar era en diseño de juegos. Luego, un año después de mi nuevo trabajo, el mundo de los parques temáticos dijo: 'Sí, te usaremos', así que regresé".

“He saltado de un lado a otro entre juegos y parques temáticos desde entonces”.

Carson se unió a Mighty Coconut en septiembre de 2021, durante el desarrollo de Sweetopia, pero el rediseño de Welcome Island fue el primer proyecto en el que trabajó de principio a fin, seguido de laberinto y Ligas 20,000 de viaje submarino.

O “seguido por” en lo que al público se refiere. El desarrollo no es tan lineal dentro de Mighty Coconut, y Carson señala que el estudio normalmente trabaja en siete cursos a la vez, y que él está rebotando constantemente entre ellos en diferentes etapas.

Sin embargo, la mayor parte de su trabajo tiene lugar al principio, durante lo que Carson llama las etapas de "principio realmente crudo", cuando el curso es solo conceptual. A menudo, el primer paso es sumergirse en las búsquedas de imágenes de Google en busca de inspiración y usar MURAL para crear paneles de estado de ánimo extensos que el resto de Mighty Coconut puede utilizar durante el desarrollo. A medida que el curso comienza a tomar forma, Carson luego pasa a esbozar sus ideas para elementos específicos y se las entrega al equipo para hacer referencia y (como se apresura a señalar) mejorar.

"Tengo que decir que Walkabout—Cada cosa que se entrega, la siguiente persona la mejora. Un trabajo en un parque temático, puede ejecutarlo de principio a fin, y puede atravesarlo y hay un par de momentos que son simplemente vergonzosos”, dice Carson, y se ríe. "Todos Walkabout cosas que he visto, estoy tan increíblemente orgullosa de las decisiones que se tomaron, y no fueron necesariamente mías. Es la forma de conjunto del grupo en la que construimos”.

Los plazos también son diferentes: Carson dice que un típico Walkabout El curso se arma en meses, mientras que la atracción de un parque temático toma años en crearse. Dicho esto, los parques temáticos y el minigolf tienen mucho en común.

“Emocionalmente, la forma en que nos acercamos a un campo de minigolf temático es muy similar a la forma en que nos acercamos a un parque temático”, dice Carson. “Estamos dispuestos a suspender nuestra incredulidad y dejar que nos lleve a lugares, ya sea un campo de golf en un pueblo pirata o un paseo con temática pirata”.

Arte conceptual cortesía de Mighty Coconut

Sin embargo, la suspensión de la incredulidad es complicada, como sabe cualquiera que haya experimentado temporalmente la "Presencia" en la realidad virtual. Hay una delgada línea entre lo inmersivo y lo artificial, y la clave para encontrar ese equilibrio es jugar con las expectativas de las personas, cumplirlas y subvirtiéndolos, pero de maneras que se sientan naturales.

“Lo peor que puedes hacer es crear algo que sea muy diferente de lo que la gente tiene en mente”, continúa Carson. “Hay una regla permanente en los parques temáticos, que es 'Cumple con las expectativas, luego supéralas'. Cuando ingresamos a un espacio, tenemos expectativas sobre lo que va a ofrecer, y luego podemos jugar con esas expectativas y llevar a las personas a una narrativa que les presentamos, una especie de migas de pan”.

Esas narraciones no necesitan ser particularmente detalladas o complicadas. Carson da un ejemplo de Walkabout, El Dorado curso. El campo presenta el esqueleto de un conquistador que nunca tuvo en sus manos el famoso oro de la mítica ciudad. “No es importante para el juego que [el esqueleto] está ahí”, dice Carson, “pero para las personas que están jugando, la primera persona que tropieza con él construye una historia en su cabeza y luego la comparte con las personas que llegan después de ellos”.

Recreando laberinto

Las historias de Mighty Coconut tienen Sin embargo, se ha vuelto más sofisticado con el tiempo. laberinto fue el primero en adaptar una historia real a un Walkabout campo de golf, y las experiencias de Carson en la creación de entornos de parques temáticos artificiales resultaron útiles.

“Estamos contando una historia con 18 capítulos, porque pase lo que pase, habrá 18 hoyos”, dice Carson. "Afortunadamente, laberinto es muy Alicia en el País de las Maravillas en que el personaje principal va constantemente de un lugar a otro y se encuentra con diferentes personajes”.

“Diseñamos el campo para que cuando doblas la esquina estés en un entorno nuevo, hay un personaje nuevo, un hoyo nuevo. Vuelve a doblar la esquina, otro entorno, nuevo personaje, nuevo hueco. Los parques temáticos también son así. Es completamente teatral”, continúa.

También hay un flujo y reflujo en el ritmo. los laberinto El curso se construye hasta el clímax, el punto donde Sarah escapa de Jareth y toda la construcción del laberinto en sí comienza a desmoronarse. Es un hoyo 18 impresionante e inspirador, y eso es a propósito. Como probablemente habrás notado si has jugado varias Walkabout campos, el hoyo 18 siempre está diseñado para ser especial.

Menos obvio es el hecho de que el hoyo 9 también recibe atención adicional, una "buena experiencia en el punto medio", como dice Carson. “El resto es una variedad de cosas. Acordonamos lugares grandes y lugares pequeños, así que estoy contenido, luego me muevo a un espacio más grande, luego estoy contenido nuevamente. Siempre brindándote variedad y una sensación de 'he llegado'”.

“Y a veces solo queremos un agujero simple y agradable”, dice Carson. “No quieres que cada uno de ellos sea súper desafiante. Solo quieres un ambiente agradable en el que puedas sentir que eres bueno en el golf, lo cual yo no soy”. Él ríe.

Por supuesto, laberinto también fue el primero Walkabout Curso para presentar personajes. “Entramos laberinto pensando: 'Bueno, podríamos incluir un personaje', pero tan pronto como comenzamos a diseñar los espacios, no podemos dejar a Ludo fuera. Tenemos que tener a Hoggle.

Pero otra vez, Walkabout difería de los juegos más tradicionales y se decantaba más por el lado de los parques temáticos. No estás conversando con Ludo o Hoggle, per se. Simplemente existen en el espacio contigo, vivos pero ocupados.

"Tiene ese tipo de sensación de viñeta de parque temático: veo a este personaje y está haciendo lo que espero que haga", dice Carson, "pero lo que creo que nos sorprendió es que el hecho de que no interactúe con nosotros no arruina la experiencia. De hecho, hay algo encantador en ello”.

¿El principal beneficio de la realidad virtual? Si te paras frente a Hoggle, te atravesará. “Algo que nunca quisiéramos que sucediera en un parque temático, pero en el mundo virtual pasa”.

Bajo el Mar

Ligas 20,000 de viaje submarino tiene lugar íntegramente dentro del Nautilus, el icónico submarino del libro. Es un tipo de curso muy diferente de laberinto, con diferentes desafíos de desarrollo. laberinto te lleva de un lugar a otro, siempre cambiando, siempre evolucionando. Ligas 20,000 de viaje submarino? Tiene lugar en espacios reducidos.

“En la mayoría de los cursos, nos salimos con la nuestra”, dice Carson, hablando de cómo laberinto distorsiona y juega con el espacio 3D. Pero Ligas 20,000 de viaje submarino? “Tenemos un contenedor y llenamos cada centímetro cuadrado de ese tubo”, continúa.

Cada habitación está repleta de pequeños detalles, y ninguno más que el Salón, o "la gran sala con el gran órgano", como dice Carson. “Ese es el núcleo del Nautilus, y queríamos tener múltiples agujeros en él, por lo que te acercas a lo alto y constantemente miras hacia atrás. Y también queremos poder ver el exterior, por lo que hay grandes ventanas viejas que traen luz cáustica que brilla en todas las superficies interiores”.

Y luego está el calamar. Si has leído el libro de Verne, sabes que el submarino es atacado por un calamar gigante. Ese calamar se convierte en una presencia opresiva en WalkaboutLa recreación de , con tentáculos que se ciernen fuera de la ventana mientras intentas alcanzar el par en el Salón. Ominoso.

En acuerdo con WalkaboutSin embargo, según la filosofía de diseño, se procede desde el salón directamente a la sala de máquinas. Espacios estrechos, densamente llenos. Variedad.

“Mi parte favorita es cuando estás en 'modo Dios', obtienes esta especie de versión de casa de muñecas de Wes Anderson, sin paredes, de absolutamente todo lo que sucede dentro de ese complejo submarino. Eso salió muy bien”, dice Carson.

mejores juntos

Ligas 20,000 de viaje submarino ya está disponible, pero hay mucho más Walkabout venir. el tan esperado Myst El curso está en camino pronto, al igual que dos adaptaciones más de Julio Verne el próximo año. Momentos ocupados para lo que se ha convertido rápidamente en uno de los juegos de realidad virtual más queridos e icónicos.

“Creo que la salsa secreta de Walkabout es que solo puede jugar una persona a la vez. Hay mucho de estar parado hablando, y lo que estás hablando tiene muy poco que ver con el entorno en el que te encuentras. Se trata de cómo fue tu día, los niños”, dice Carson. “Recibimos la misma cantidad de correos electrónicos de cortesía de personas que dicen que se volvieron a conectar con su padre [en Walkabout] mientras decimos 'Oye, tuvimos un gran juego'”.

El golf es casi incidental. Casi-pero no del todo. El hecho de que el golf sea muy, muy bueno definitivamente hace que la gente regrese, y es ese equilibrio lo que hace Minigolf Walkabout tan atractivo a medida que se dirige a su tercer año. Esperamos que Mighty Coconut mantenga las sorpresas en 2023.

O como diría Carson: “Cumplir con las expectativas y luego superarlas”.


¿Listo para 18 hoyos bajo el mar? Puedes recoger Minigolf WalkaboutEs nuevo Ligas 20,000 de viaje submarino por supuesto ahora tanto en el Meta búsqueda y grieta Plataformas. Y si quieres leer más, tenemos el resto de nuestra entrevista con Don Carson (además de algunos diseños conceptuales adicionales) en el Blog del desarrollador en formato de preguntas y respuestas.

punto_img

Información más reciente

punto_img

Habla con nosotros!

¡Hola! ¿Le puedo ayudar en algo?