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Los expertos opinan sobre el futuro de Metaverse en la conferencia de juegos

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En una fascinante discusión en la conferencia The Future of Gaming de este mes, el metaverso, un término que ha agitado el mundo de los juegos y la tecnología, se encontró en el centro de un acalorado debate.

En un lado del espectro, shay thompson, un reconocido periodista de juegos, descartó el metaverso como una tendencia fugaz, criticó su categorización como condescendiente y destacó las deficiencias de la tecnología de realidad virtual que causan mareos.

Por otro lado, un panel de expertos en juegos arrojó luz sobre el innegable éxito y los ingresos generados por plataformas como Fortnite y Roblox, que a menudo se asocian con el metaverso. Estos puntos de vista contrastantes subrayan la división dentro de la industria mientras los profesionales luchan por definir el papel del metaverso en el futuro de los juegos y la tecnología.

La crítica de Thompson

Shay Thompson expresó una fuerte opinión contra el metaverso, sugiriendo que su ascenso a la fama fue más producto de la fascinación de los medios que de la demanda genuina de los consumidores. Señaló que plataformas como Second Life han proporcionado experiencias similares a las de un metaverso mucho antes de que el término se convirtiera en una palabra de moda.

Thompson criticó además la necesidad de colocar plataformas de juegos populares como Fortnite y Roblox bajo el paraguas del metaverso, calificándolo de condescendiente. Su experiencia con Tecnología VR, que le provocó náuseas, añadió otra capa a su escepticismo, enfatizando la necesidad de mejoras tecnológicas.

Expertos en juegos y cifras de ingresos

Contrariamente a la opinión de Thompson, un panel de expertos en juegos destacó el éxito de las plataformas típicamente asociadas con el metaverso, llamando la atención sobre las impresionantes cifras de ingresos.

Laura Ballesteros de Venatus señaló que las compras dentro del juego en plataformas como Fortnite y Roblox han generado miles de millones en ingresos, superando a marcas bien establecidas en el industria de la moda. Cecilia Dones, de Columbia Business School, se hizo eco del optimismo, pero instó a las marcas a familiarizarse con el estado actual de los juegos antes de sumergirse en las tecnologías emergentes de realidad aumentada.

El problema de las definiciones

La conferencia reveló una clara necesidad de lograr un consenso sobre lo que representa el metaverso. Phil Rowley, de Omnicom Media Group, enfatizó la confusión causada por el uso variado del término, comparando el estado actual del metaverso con otras tecnologías publicitadas que eventualmente desaparecieron, como el cine 3D.

Amy Meikle de Wavemaker Play agregó que las connotaciones negativas adjuntas al metaverso han comenzado a afectar las inversiones en juegos, lo que sugiere que podría ser necesaria una redefinición, o incluso un abandono total del término.

Persistencia más allá del bombo menguante

En particular, esta es solo una vez que se considera que el entusiasmo por el metaverso ha disminuido. En julio, Vishal Shah, vicepresidente de Metaverso de Meta, ya había anunció que "la exageración del metaverso está muerta". Un avance rápido hasta la conferencia reciente, y reconoció la continua disminución en la emoción del metaverso, caracterizando esta fase como el "punto mínimo de la desilusión".

Sin embargo, en lugar de ver esto como un revés, Shah lo consideró un período propicio para que su equipo siguiera adelante, libre de expectativas exageradas. Según los expertos, tales sentimientos enfatizan la visión sostenida y a largo plazo de Meta para el metaverso, insinuando su compromiso con su progresión en los próximos años.

La división del metaverso: los expertos opinan sobre su futuro

La división del metaverso: los expertos opinan sobre su futuro

Navegando la división

La conferencia Future of Gaming mostró una vívida división de opiniones sobre el metaverso, lo que refleja un debate más amplio dentro de las comunidades de juegos y tecnología.

Si bien el escepticismo de Shay Thompson resalta la necesidad de un enfoque más realista y centrado en el usuario para Tecnología VR, el panel de expertos subrayó el éxito financiero y el potencial de las plataformas asociadas al metaverso.

A medida que la industria navega por esta división, el llamado a definiciones más claras y una reevaluación del término "metaverso" se vuelve crucial, asegurando una visión equilibrada e informada del papel del concepto en el futuro de los juegos y la tecnología.

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