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Revisión de Into the Radius Quest 2: Horror de supervivencia inmersivo, puerto decepcionante

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Lanzado por primera vez para PC VR en 2020, Into the Radius ahora está disponible en Quest 2. Pero, ¿este lanzamiento de terror de supervivencia de CM Games se mantiene en el hardware de realidad virtual independiente? Siga leyendo para ver nuestra revisión completa de Into the Radius Quest 2.

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Into the Radius, cuando funciona a toda máquina, es un juego de supervivencia/terror increíblemente inmersivo con algunas de las secuencias más espeluznantes del género actual. Te obliga a realizar un seguimiento de muchos pequeños detalles que la mayoría de los otros juegos pasarían por alto o ignorarían, pero eso solo te ayuda a adentrarte más en su extraño y lento apocalipsis de un mundo. Desafortunadamente, también se siente como un juego para el que el hardware de realidad virtual independiente de la generación actual aún no está listo. El nuevo puerto de Quest 2 solo agrava muchos de los problemas que tuvimos con el lanzamiento de PC VR en 2020.

Revisión de Into the Radius Quest 2 Los Hechos

plataformas: Quest 2 (anteriormente publicado y revisado en PC VR)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: CM Juegos
Precio: $29.99top s

Juegas Into the Radius como Explorer #61, un amnésico que puede ser el último ser humano vivo en Perchorsk Radius Zone. Un evento anómalo en 1987 convirtió el área en una pesadilla surrealista, patrullada por monstruos y acechada por lo que en realidad podrían ser fantasmas.

Eres uno del puñado de humanos que puede sobrevivir indefinidamente en el Radio, pero eso también significa que no puedes irte. Trabajando solo, el grupo de trabajo de las Naciones Unidas, que está estudiando el Radio, le asigna trabajos ocasionales a través de la computadora para intercambiar artefactos y objetos de la Zona por el dinero que necesita para mantenerse con vida.

Siempre estar preparado

En 2020, muchas personas declararon Into the Radius como una versión VR más extraña del juego de disparos para PC de 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. Eso me parece que le hace un flaco favor al juego. Sí, ambos tratan sobre cosas extrañas que suceden en la Rusia post-apocalíptica, pero hay un cierto elemento frenético en Into the Radius que lo distingue.

Aquí, no cortas ninguna de las esquinas habituales de los juegos de acción, como que todas tus municiones se arrojen en una pila conveniente o que tu mochila tenga un sistema ordenado de organización de cuadrícula para el botín. En su lugar, carga revistas a mano, realiza un seguimiento de las balas individuales, vigila su seguridad, ordena sus propias posesiones y recámara las rondas manualmente. Tanto los cargadores como las armas deben mantenerse a mano con aceite, cepillos y toallas de papel. Si quieres usar algo con prisa, guárdalo en una de las muchas (pero finitas) bolsas que tu personaje lleva en la parte superior del cuerpo.

Eso, a su vez, significa que el combate en Into the Radius tiene mucho que ver con preparación. Básicamente, tienes tanta munición en cualquier pelea como en tu bandolera actual de cargadores de repuesto. Cuando tengas que recargar a toda prisa, inevitablemente tendrás un par de momentos de terror absoluto cuando te des cuenta de que tomaste una revista vacía o medio llena que estabas guardando.

Suena como un dolor en el cuello, pero terminé encontrándolo extrañamente meditativo. Cuando regresa a su base después de una carrera exitosa a través del Radius, o al menos una a la que logró sobrevivir, termina teniendo que vaciar su mochila desordenada en un banco, ordenar lo que tiene, arreglar lo que esté roto y volver a armar minuciosamente su equipo.

Reseña de Into the Radius Quest 2 – Comodidad

Into the Radius se embarca en Quest 2 con una variedad de opciones de comodidad, que incluyen viñetas para girar y moverse. Puede girar con movimiento rápido, controladores, seguimiento de la cabeza o un híbrido de los mismos, con movimiento rápido, suave o de teletransporte dirigido por el joystick izquierdo.

También puedes optar por personalizar varias facetas individuales de la dificultad general del juego. Si bien no puedes desactivar mecánicas como el hambre o la degradación de armas por completo, puedes minimizar su impacto en la experiencia general. Del mismo modo, puedes jugar con los grupos de salud de los enemigos, la producción de daño y el radio sensorial para que sea más fácil o más difícil jugar el juego como prefieras.

Tuve un problema con el modo sentado de Into the Radius que no funcionaba como se anunciaba. Los sistemas de seguimiento del juego parecen basarse en la suposición de que estás de pie, por lo que tratar de sacar los elementos que están guardados en las caderas o la espalda baja de tu personaje mientras estás sentado es un ejercicio inútil, sin importar el modo en que lo hagas. estás dentro

Solo en el radio tipo de tiene una parcela El juego no tiene ningún interés particular en enviarte en ninguna dirección en particular, además de la ligera guía que obtienes de las misiones de alta prioridad, que son lo más cercano que tiene el juego a una ruta crítica. Into the Radius es enorme, extenso y lleno de obstáculos: es muy fácil pasar por encima de tu cabeza. Los monstruos que encontrarás a menudo son tontos pero numerosos, y te perseguirán hasta los confines de la tierra una vez que te hayan escuchado o visto. Un solo disparo no silenciado en el momento equivocado puede convertir una carrera de leche en un desastre rodante.

Entre ellos, las anomalías medio visibles que deambulan por el campo y los paisajes de Dalí que conforman la mayor parte de la Zona, nunca sentirás que tienes un control real de tu situación en Into the Radius. Es tenso, inmersivo y, a menudo, genuinamente espeluznante.

Problemas de física e interacción

Sin embargo, la jugabilidad también se ve socavada con frecuencia por los controles y la física del juego, ninguno de los cuales está a la altura. Tome el sistema de bolsa virtual, por ejemplo, que a menudo no es confiable. Tiene lugares para guardar el equipo en la cintura, el pecho, la parte superior de los brazos y la espalda, pero las ranuras de la parte superior del brazo en particular eran difíciles de recuperar. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que fui a agarrar mi cuchillo, mapa o sondas, pero terminé sin nada en absoluto.

El mismo problema se aplica a los elementos interactivos. Abrir armarios o baúles es extrañamente difícil, mientras que agarrar artículos de una mesa implica trabajar con un indicador sensible al contexto poco confiable que no es tan fácil de usar como me gustaría. 

en la búsqueda del radio 2

La física es igualmente difícil de trabajar. Los objetos en su entorno con frecuencia saldrán disparados en direcciones aleatorias como si hubieran sido engrasados, perdiéndose en el desorden del suelo o rebotando en la distancia. No era inusual perder un cargador de pistola vacío o un cuchillo arrojado porque se pegaban al suelo y lo atravesaban.

Por lo general, no criticaría demasiado un juego por fallas físicas, pero si hay algo que Into the Radius tiene a su favor, es una sensación implacable de inmersión. Tener que buscar cada recurso individual, incluidos artículos como cargadores de pistolas que otros juegos suelen pasar por alto, es parte de la experiencia. La pérdida de uno de esos recursos debido a una falla aleatoria o un error, inmediatamente lo deja fuera de la simulación.

Estos problemas fueron ya presente en la versión anterior de Into the Radius para PC VR, pero el lanzamiento de Quest 2 también presenta gráficos sustancialmente de gama baja. Nueve de cada diez veces, esto no tiene un impacto serio en la experiencia, pero también significa que a veces los objetos pequeños se mezclarán fácilmente con su entorno y navegar por una habitación en la oscuridad es un ejercicio inútil. En mi juego, también encontré un error que mostraba los efectos visuales de las zonas anómalas letales del Radius (que se supone que son invisibles, a menos que uses sondas) en todo momento, permitiéndome eludir una de las principales mecánicas del juego. 

en la búsqueda del radio 2

Revisión de Into the Radius Quest 2: veredicto final

Hay muchas cosas que Into the Radius hace bien, pero es una situación de un paso adelante y un paso atrás. Es uno de los juegos de supervivencia más inmersivos en realidad virtual, pero ser portado a Quest 2 solo aumenta sus problemas con imágenes suaves, física dudosa e interacciones imprecisas.

Es una serie de molestias que serían fáciles de ignorar en muchos otros juegos, pero el énfasis de Into the Radius en la escasez de recursos y la precisión bajo fuego las vuelve enloquecedoras. Unos años más adelante, la física más estricta y los avances en el hardware independiente podrían hacer que estos no sean problemas, pero por ahora, deja a Into the Radius como una experiencia interesante pero defectuosa.

A pesar de los problemas, Into the Radius valdrá la pena si estás buscando un simulador de supervivencia espeluznante de todo o nada, pero su alcance supera claramente su comprensión.

UploadVR cambió recientemente sus pautas de revisión y esta es una de nuestras nuevas categorías de revisión sin etiquetar. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí

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