Reseña de Dragon Age: The Veilguard – La torre del norte

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Han pasado diez largos años desde la última entrega de la serie Dragon Age y Bioware ha pasado por momentos difíciles. Entre Mass Effect: Andromeda y Anthem es especialmente sorprendente que sigan existiendo considerando el negocio en el que se encuentra Bioware. El desarrollo de juegos está plagado de estudios que cierran sus puertas después de un solo fracaso y, a pesar de los despidos, Bioware logra perseverar. En el período previo a jugar Dragon Age: La Guardia del Velo Jugué Dragon Age: Inquisition y su DLC Trespasser como un pequeño repaso y, aunque no lo recomendaría si tuviera una fecha límite, fue un gran recordatorio de dónde estábamos y hacia dónde íbamos. Durante las últimas tres semanas, he estado recorriendo el norte de Thedas, el Velo, el Velo y los Caminos de las Profundidades mañana, tarde y noche solo para averiguar si Dragon Age: La Guardia del Velo significa que Bioware está de vuelta.

Dragon Age: La Guardia del Velo
Desarrollador: Bioware
Precio: $ 60
Plataformas: PS5 (revisión), Xbox Series X|S y PC
MonsterVine recibió un código de PlayStation 5 para su revisión

Dragon Age: La Guardia del Velo Ocurre 10 años después de que concluye el DLC Trespasser de Dragon Age: Inquisition. Solas ha abandonado la Inquisición y está intentando destruir el mundo porque el Velo se está desgarrando y los dioses que ha encarcelado, como Fen'Harel, están intentando liberarse y destruir el Velo. Para los no iniciados, el Velo significa muchas cosas para mucha gente, pero principalmente, los elfos dalishanos creen que es donde residen sus dioses. El Velo es como una barrera que se creó para separar el Velo del mundo de Thedas. Fen'Harel, o Solas, está intentando destruir este mundo para restaurar el antiguo porque siente que es directamente responsable del estado de los elfos dalishanos y quiere restaurar el mundo a una época en la que su gente gobernaba fusionando el Velo con Thedas una vez más.

Captura de pantalla del juego Dragon Age: The Veilguard. En la captura de pantalla, Varric dice: "Hice lo mejor que pude para convencer a Solas, pero, por supuesto, no me escuchó. Nunca lo hace". Y aparece un indicador en la pantalla que dice: "Varric siente que te decepcionó por confiar en su relación con Solas".

El viaje de Rook: un héroe forjado en la batalla

El juego comienza con nosotros interpretando a un personaje llamado coloquialmente 'Rook'. Rook ha estado trabajando con Varric, nuestro enano de ensueño, en la búsqueda de Solas y lo hemos encontrado en Minrathous. En un intento de detener a Solas, liberamos accidentalmente a dos dioses elfos y terminamos en un lugar llamado El Faro, un espacio debajo del Velo. El Faro será nuestra base de operaciones en The Veilguard y donde nuestros compañeros pasan el rato durante las misiones. Está equipado con un herrero para mejorar el equipo y encantar el equipo y acceso a un eluviano que nos lleva a The Crossroads, un espacio debajo del Velo con caminos a otros eluvianos colocados por todo Tevinter.

Desde Dragon Age 2, Bioware ha estado intentando llevar a Dragon Age hacia un RPG de acción en contra de los deseos de los fans de Dragon Age: Origins. No ha sido agradable, ya que tanto Dragon Age 2 como Dragon Age: Inquisition se encuentran en este extraño paso intermedio en la fusión de la jugabilidad táctica con elementos de RPG de acción. The Veilguard elimina los elementos tácticos y es absolutamente para mejor. Dragon Age: La Guardia del Velo es un RPG de acción con un sistema de combate sólido y sorprendentemente profundo que permite tanto la personalización como las combinaciones con tus compañeros. En verdad, si el objetivo es hacer que Dragon Age sea jugable en un mando de consola, esta es la forma de hacerlo. Jugué con un Veil Ranger Rogue y mi personaje estaba por todo el campo de batalla golpeando a los enemigos en sus puntos débiles con disparos cargados y me lo pasé genial. Nunca me ha impresionado un sistema que intente hacer concesiones y The Veilguard se adentra en un RPG de acción puro y duro fue absolutamente la decisión correcta.

Al entrar en combate, me lanzaba y comenzaba con disparos cargados a las cabezas o los puntos débiles de los enemigos que estaban más cerca de mí o, si no me atacaban de inmediato, a los enemigos a distancia que me atacaban. Siempre podía ganar tiempo haciendo que mis compañeros se concentraran en los enemigos cuerpo a cuerpo cercanos y, como cada compañero tiene un conjunto de habilidades y un sistema de puntos de habilidad, una combinación de habilidades que provocaría una detonación. Los disparos cargados con mi arco causarían un gran daño y, si alcanzaba a un enemigo en su punto débil, podría aturdirlo o incluso derribarlo. El combate es realmente divertido en The Veilguard. Entre mis propias habilidades, mis compañeros y la variedad de enemigos, el juego rara vez era aburrido y el combate era algo que a menudo esperaba con ansias. A diferencia de los juegos anteriores de Dragon Age, tus compañeros no tienen puntos de vida ni amenaza en el campo de batalla, por lo que los enemigos tienden a ignorarlos. Tú eres la estrella del espectáculo en este juego. Aparte de dos compañeros con burlas, los enemigos tienden a ignorar a tus compañeros.

Captura de pantalla del juego Dragon Age: The Veilguard. En la captura de pantalla, Rook tiene una flecha preparada y apuntando a la cabeza de Calivan. Calivan dice: "¡No seré derrotado!". Los compañeros de Rook son Harding y Lucanis.

El combate es dinámico, profundo y, en ocasiones, frustrante.

Esto me llevó un tiempo adaptarme, ya que mi objetivo era convertirme en un arquero de largo alcance desde la retaguardia y ahora estoy en el frente. Afortunadamente, tu conjunto de habilidades se puede desarrollar de tal manera que puedas mantener a raya a la mayoría de los enemigos con poco esfuerzo. Los enemigos grandes necesitaban un poco más de delicadeza. También ayuda que el sistema de equipo en The Veilguard sea un poco aleatorio, lo que te permite la oportunidad de probar equipo nuevo con regularidad. Hay cofres por todo el mapa que encontrarás y tendrán equipo en ellos y, si encuentras un cofre con una pieza de equipo que ya tienes, la rareza del equipo aumenta. Es un sistema real al estilo de World of Warcraft, con el gris como rareza base y aumentando a través del azul, el morado y el naranja. La mayoría de las piezas de equipo tienen cuatro niveles de modificadores y cada uno se desbloquea a medida que avanzas en la rareza del equipo. La mayor parte del tiempo, los aumentos de rareza harían que el equipo recientemente mejorado pareciera más atractivo que el que estaba equipado actualmente, así que cambiaría mi equipo con regularidad. Este sistema me resultó mucho más atractivo que los juegos anteriores, en los que tenía que acudir constantemente a vendedores para venderme armas y equipos genéricos que ocupaban espacio en mi inventario.

La variedad de enemigos en The Veilguard es otra cosa que me llamó la atención como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo. Durante los últimos quince años, hemos estado luchando contra enemigos genéricos además de los engendros tenebrosos con facciones más nuevas agregadas en cada entrega. En The Veilguard casi nunca luchas contra un bandido o saqueador genérico. El bosque de Arlathan está plagado de construcciones y demonios, Treviso está luchando con su ocupación de Antaam, Minrathous está acosada por los Venatori y, a lo largo de toda la plaga, se está infiltrando lentamente y liberando engendros tenebrosos. Cada grupo de enemigos tiene su estrategia sobre cómo lidiar con Rook y sus compañeros, por lo que ninguna estrategia es perfecta para luchar contra todos ellos. Los Venatori fueron una espina absoluta en mi costado. Cada vez que luché contra ellos fue una lucha por varias razones. Los Venatori son rápidos y usan magia, bailar frente a mí dificultaba que mis flechas dieran en el blanco. Incluso a distancia, el soldado Venatori básico podía teletransportarse sobre mí, derribándome y provocándome daño. Los Venatori también emplean cristales de lirio rojo para protegerse de los ataques, lo que requiere que destruya los cristales antes de poder comenzar a atacar al enemigo.

Por supuesto, el combate no está exento de problemas. Como mencioné antes, los Venatori se teletransportaban sobre mí y me empujaban hacia atrás. Dragon Age: La Guardia del Velo significa que Rook está siendo empujado hacia atrás y puesto en un modo de "recuperación rápida". En PlayStation, esto significaba que necesitaba presionar el botón circular para volver al combate. No importa si estás en la zona y ejecutando comandos, necesitas presionar ese botón circular para volver al combate. Del mismo modo, si traes compañeros sin burla, estás un poco solo cuando se trata de lidiar con los enemigos. A menudo me encontraba en una pelea con muchos enemigos que se movían rápidamente, como el nuevo demonio de la furia que parece más un gran perro en llamas que corre por el campo de batalla, o múltiples ogros que saltaban por el aire hacia mí. Se supone que estos enemigos son peligrosos, por lo que se supone que Rook está alerta, pero algunas peleas simplemente se sentían imposibles de ganar después de cierto punto. Morí en más de una ocasión, jugando en dificultad Normal, en peleas normales porque luché por encontrar mi equilibrio.

Captura de pantalla del juego Dragon Age: The Veilguard. En ella, Rook parece enojado pero decidido.

Un nuevo e impresionante look para Thedas

Artísticamente, este es el juego de Dragon Age más atractivo de toda la serie y es un juego absolutamente magnífico por sí solo. Optando por un estilo de realismo menos tradicional y centrándose en una elección más estilística, Dragon Age: La Guardia del Velo es absolutamente impresionante. Los engendros tenebrosos y los demonios son realmente aterradores en The Veilguard, a diferencia de los modelos rígidos y poco imponentes de los juegos anteriores. Los ogros, los demonios de la manada, los demonios de la furia e incluso el emisario de los engendros tenebrosos son enemigos horribles que parecen francamente malvados. El cambio de estilo es bienvenido, especialmente porque vemos el norte de Thedas y el Imperio de Tevinter por primera vez. Fuera de los modelos de los personajes, el mundo en sí es bastante impresionante, con Minrathous y el Bosque de Arlathan como algunos de los lugares más hermosos de todo Thedas. Junto con The Crossroads, un lugar que ahora parece más peligroso que en Inquisition y tiene un poco más de sentido con su colocación de eluvianos.

Pero ¿qué sería de Bioware sin sus compañeros? Me encantaron todos los compañeros de Dragon Age: La Guardia del Velo y luché para encontrar un solo conjunto que pudiera acompañarme en cada misión, así que seguí cambiándolo. Sin embargo, una compañera me robó el corazón de inmediato porque coqueteé mucho con ella en Inquisition. Scout Lace Harding está de regreso y tan dulce como siempre, aunque lucha con el hecho de que tiene nuevos poderes mágicos, algo que los enanos tradicionalmente no han podido lograr. Bellara y Davrin son elfos, Bellara es una Veil Jumper que cuida el bosque de Arlathan y busca artefactos élficos. Davrin, un guardián gris, está encargado de mantener y entrenar a un grifo llamado Assad. Sí, es adorable. Neve, una detective maga que trabaja con los Dragones de las Sombras en Minrathous. Taash es una cazadora de dragones protegida que puede escupir fuego desde Rivain. Emmrich, un nigromante con ambiciones mortales, y finalmente Lucanis, un cuervo antivano especializado en asesinar magos.

El Veilguard es probablemente el juego en el que más tiempo pasa con cada compañero y, lo que es más impresionante, es la disposición a tomarse su tiempo con cada personaje. Tradicionalmente, y esto no es solo una cosa de Bioware, se introducen misiones secundarias para brindarte más información sobre tus compañeros. Obtienes un poco de historia de fondo, vas a matar o rescatar a alguien y obtienes un poco de introspección del compañero y listo. Dragon Age: La Guardia del Velo Por supuesto, tiene misiones secundarias como esa, pero junto con ellas hay misiones intermedias en las que simplemente tienes una conversación con el compañero. Imagina, en cambio, una larga misión secundaria que no siempre está en tu diario. En cambio, después de los momentos de la historia o incluso de las misiones secundarias, tus compañeros tendrán íconos que indican misiones o que tienen una conversación esperándote que, si avanzas en la historia, podría desaparecer por completo. Tengo mucho respeto por un equipo de escritores dispuesto a tomarse el tiempo para desarrollar a los personajes a través de algo más que grandes escenas grandilocuentes y misiones secundarias llenas de combate. El combate es un gran curso intensivo para aprender sobre tus amigos, pero sentarte y tomar un café con ellos les da a sus historias espacio para respirar.

Captura de pantalla del juego Dragon Age: The Veilguard. En la captura de pantalla, Rook habla con Solas y le dice: "Así que te pondrás insoportable por eso. Ves, esa es la razón por la que nadie te quiere".

¿Lo mejor de Bioware desde Inquisition?

Rook me recuerda más a Hawke de Dragon Age 2. Puede que así fuera como interpreté a Rook, pero para mí, ella parecía más ruda y revoltosa que la Inquisidora. Así que, aunque me decepcionó que no hubiera un viaje al Palacio de Invierno de Orlesia, lo entendí completamente. El codearse no es la piedra angular del personaje de Rook. Aun así, hubo algunas escenas y secuencias que rivalizaron con revelar un asesino a toda una corte orlesiana. Me impresionó, no solo el peso de los momentos de la historia, sino lo importantes que eran para la trama. Si Dragon Age: La Guardia del VeloLa historia de Rook te enseña algo: aprendemos a través de los fracasos. Gran parte de la historia principal se puede resumir en intentos que terminan en pequeños fracasos que le enseñan a Rook cada vez más sobre el enemigo al que se enfrentan. Esto es algo que se mantiene a lo largo de Dragon Age, una lección que aprenden todos los protagonistas, pero que se combina bien con las historias complementarias para formar un paquete muy impactante y entretenido en general.

Una ventaja de reseñar un juego después de su lanzamiento es poder hablar con otras personas que lo han jugado. Sería negligente si no hablara de una historia de un compañero en particular que parece haber resonado con algunos de mis amigos trans y no binarios. Taash es un qunari no binario protegido de Rivain. Su madre es bastante autoritaria y no está dispuesta a comprender la lucha de Taash con su identidad. Si bien la historia del compañero se centra en su relación con su madre y la aceptación de su identidad, proviene de una persona imperfecta. Creo que en nuestras vidas a menudo descartamos las experiencias de los demás porque no percibimos que encajen en la caja en la que hemos colocado a otros como ellos. Taash es uno de los compañeros más jóvenes del grupo y, al estar protegido durante tanto tiempo, lucha no solo con su identidad, sino también con la forma en que habla con los demás. A su vez, los amigos no binarios se han comunicado y han hablado sobre lo mucho que las conversaciones de Taash con otros compañeros, su madre, imitaban las suyas. Un verdadero testimonio del cuidado y la atención a los detalles del equipo de redacción.

Dragon Age: La Guardia del Velo No es un juego perfecto, pero es genial. Me siento como en casa en Thedas, me gusta la gente que vive allí y el cuidado que Bioware pone al crear estos personajes. Compañeros imperfectos y tramas que nos ayudan a entender no solo lo que sucederá en el futuro, sino lo que está sucediendo ahora mismo. Un estilo artístico completamente nuevo que es simplemente hermoso y un sistema de combate que está completamente logrado en lugar de ser un compromiso a medias.

Captura de pantalla del juego Dragon Age: The Veilguard. En la captura de pantalla se ve a Emmrich mirando a Manfred, su compañero fantasma, y ​​diciendo: "Oh, Manfred. ¿Qué te sucederá si muero?".

La palabra final
Dragon Age: La Guardia del Velo es un juego excepcionalmente pulido con un sistema de combate extremadamente satisfactorio, compañeros encantadores e interesantes y un nuevo aspecto estilístico que le da a esta serie de larga trayectoria una nueva capa de pintura muy necesaria.

Calificación MonsterVine: 4.5 de 5 - Excelente

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