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La NES obtiene su propio sistema operativo

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Hasta hace poco, la mayoría de los sistemas de videojuegos no necesitaban sus propios sistemas operativos para poder jugar. Especialmente en la era de los cartuchos: los juegos en sí mismos simplemente se ejecutaban directamente en el hardware y no requerían el intermediario de un sistema operativo para ninguna de las funciones de las consolas. Hubo excepciones para las computadoras que se duplicaron como computadoras domésticas, como Commodore, pero los sistemas como NES nunca tuvieron su propio sistema operativo dedicado. Al menos, hasta que [Inkbox] diseñó y construyó el NES-OS.

El sistema operativo no tiene ninguna línea de comando, sino que va directamente a una interfaz gráfica de usuario. Hay dos programas que componen el sistema operativo. La primera es una aplicación de configuración que permite al usuario realizar varios cambios en la apariencia y el comportamiento del sistema operativo, y la segunda es un procesador de textos compatible con el accesorio japonés "Family Keyboard". La memoria de la NES es limitada y, dado que el sistema operativo se carga por completo en la RAM, solo queda suficiente espacio para ocho archivos en total. Esos archivos en sí mismos están limitados a 832 bytes, que es el valor de una pantalla de texto sin desplazarse.

Si bien puede parecer limitado para aquellos de nosotros que vivimos en la era moderna, el sistema operativo hace un uso casi completo de la potencia de procesamiento disponible y la memoria de este sistema de la década de 1980 que fue mejor conocido por Super Mario Bros. y Caza de patos. Es una compilación impresionante para un paquete tan pequeño y realmente se sumerge en una gran cantidad de hardware y limitaciones al crear software para estos sistemas. Si necesita más funcionalidad que esa, le recomendamos instalar Linux en el NES Classic en su lugar.

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