Gav-Gav Odyssey es un juego de rompecabezas que intenta tres minijuegos diferentes en el transcurso de sus dos horas, y dos de ellos logran sonreír. El tercero, sin embargo, es un crimen contra las plataformas que nos hace estremecernos involuntariamente cada vez que pensamos en ellos.
La Comisión Federal de Comercio bloqueó la adquisición propuesta por Lockheed Martin del fabricante de motores de cohetes Aerojet Rocketdyne por 4.4 millones de dólares, anunció la agencia el 25 de enero.
Race Factory es asqueroso, de eso no hay duda. Ni siquiera trata de compensar su mala apariencia siendo amigable; las carreras aquí son duras y precisas, y un solo error te cuesta la carrera. Pero, detrás del comportamiento gruñón hay un juego de carreras profundo con muchas opciones, un constructor de pistas y algunas emociones multijugador. Para un desarrollador solitario, es un logro impresionante.
Dos satélites para un programa militar de EE. UU., una vez clasificado, para rastrear e inspeccionar otras naves espaciales en órbita, una misión que el máximo general de la Fuerza Espacial equipara a una "vigilancia vecinal", despegaron el viernes de Cabo Cañaveral en la parte superior de un Atlas de United Launch Alliance. 5 cohetes.
Inversores que necesitan un impulso La temporada de resultados ha tenido un comienzo difícil y los inversores no solo no se sienten cómodos con lo que están viendo, sino que también está contribuyendo a la inquietud en los mercados. La próxima semana será enorme después de un pésimo comienzo de año que trajo inflación y ansiedad por las tasas de interés, […]
El cohete Atlas 5 de United Launch Alliance ha volado en 10 configuraciones diferentes en 90 misiones desde 2002, cada versión optimizada para transportar satélites de cierto tamaño y masa al espacio. La única variante del cohete Atlas 5 que aún no ha volado se lanzará el viernes por la tarde desde Cabo Cañaveral con un par de satélites para ayudar al ejército estadounidense a realizar un seguimiento del tráfico en órbita geosincrónica.
El primer lote de seis aviones Rafale para la Fuerza Aérea Helénica ha sido transportado a su nuevo hogar, y el resto lo seguirá a fines de 2022. La Fuerza Aérea Helénica dio la bienvenida a Grecia [...]
Un satélite chino estuvo a punto de chocar el martes con una pieza de escombros creada por la prueba antisatélite destructiva de Rusia realizada en noviembre.
Se lanzó una nueva actualización para Call of Duty: Vanguard el 20 de enero para entregar más correcciones de errores y otro nerf a las escopetas para multijugador. También se eliminaron algunos errores del modo Zombis de Vanguard.
Para los cambios multijugador, las notas del parche del 20 de enero de Sledgehammer Games detallan las correcciones para los problemas de killstreak y perk. Los jugadores ya no pueden obtener munición infinita de un exploit de killstreak, y el desarrollador abordó un error que causaba la falta de detalles del desafío al obtener una vista previa del Welgun después de desbloquear sus desafíos en el modo multijugador. Además, los jugadores con Fortified Perk ya no son inmunes a ningún daño de fuego, incluido el fuego de la racha Flamenaut y el equipo Incendiary Grenade.
Las escopetas se han sentido sobrecargadas desde el lanzamiento de Vanguard, pero las notas del parche revelan otra ronda de nerfeos destinados a nivelar el campo de juego. Se ha reducido el daño de la escopeta de doble cañón Akimbo y se ha reducido el alcance del accesorio Buck y Slug.
Para el modo Zombis, se realizaron pequeños ajustes en Der Anfang. La actualización agregó una solución para un problema que ocasionalmente podía evitar que el artefacto de un jugador funcionara correctamente después de la auto-reanimación, y también se corrigió una vulnerabilidad en la que las armas de apoyo podían proporcionar munición infinita.
También llegó una actualización a Call of Duty: Warzone el 20 de enero para mejorar el arma cuerpo a cuerpo Katana y traer varias correcciones del juego al Battle Royale. Los detalles completos para el Las notas del parche de Warzone se pueden encontrar aquí. Todas estas mejoras llegan justo un día después de que Activision anunciara el retraso de la temporada 2 de Vanguard y Warzone para traer actualizaciones de calidad de vida a Vanguard, Warzone, Black Ops Cold War y Modern Warfare 2019.
No está claro cómo afectará el cambio a Call of Duty, pero Microsoft tiene adquirió Activision Blizzard--pendiente de aprobación regulatoria--en un acuerdo valorado en casi $70 mil millones. Activision Blizzard ha estado luchando últimamente con huelgas de empleados y demandas y otras investigaciones relacionadas con denuncias de acoso sexual y discriminación contra la mujer.
MULTIJUGADOR
Corrección de errores
Armas
Los tiros lejanos ahora cuentan cuando se logran a través del daño en el tiempo de Incendiary Round
Al obtener una vista previa del Welgun después de desbloquear desafíos en el modo multijugador, ya no faltan los detalles del desafío.
Se corrigió el comportamiento no deseado con Buck y Slug, lo que resultó en que los jugadores obtuvieran bonificaciones de tiro en la cabeza al disparar a las extremidades.
Beneficios
Los jugadores con Fortified Perk ya no son inmunes a ningún daño de fuego, incluidos Flamenaut y Incendiary Grenade.
Killstreaks
Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no retenían sus Killstreaks entre rondas.
Los usuarios ya no pueden obtener munición infinita con un exploit de error Killstreak
Equilibrio de armas
Escopetas
Escopeta de doble cañón Akimbo
Se ha reducido el daño
Archivos adjuntos
Buck y Slug
Se ha reducido el alcance
Recetas CDL ajustadas con lo siguiente:
El temporizador de inicio del partido ahora es de 30 segundos
FMJ eliminado de la lista restringida
Temporizador de retraso de reaparición establecido en 3.5 segundos
Temporizador de retraso de reaparición de suicidio establecido en 4.5 segundos
Granadas incendiarias agregadas a la lista restringida
Bombardeo agregado a la lista restringida
Todos los Killstreaks, excepto Artillery Strike y Cruise Missile, están restringidos y no se pueden usar en partidas igualadas.
ZOMBIES
Los artefactos
Se solucionó un problema que ocasionalmente podía evitar que el artefacto del jugador funcionara correctamente después de usar un Self-Revive.
Soporte
Se solucionó un problema en el que las armas de apoyo podían proporcionar munición infinita.