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Juego híbrido: nivelar el campo de juego en los videojuegos en línea y más allá

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¿Significa el enfoque de VALORANT para hacer trampa un punto de inflexión en la forma en que lidiamos con los continuos ataques que afectan a nuestro mundo híbrido de trabajo y juego?

Nombre aplicaciones sociales, ahora juego? El crecimiento de las aplicaciones basadas en la nube, como Telegram y Teams, ha creado megacomunidades a partir de sus usuarios. Muchas de estas aplicaciones han abierto la puerta a la autoexpresión personal y los tipos de toma de riesgos notorios en las plataformas de redes sociales. Compartir demasiado, conectarse con extraños, clickbaity suplantación de identidad ahora son parte integrante de nuestro trabajo y nuestra vida social y de juego; las líneas son demasiado borrosas en nuestras vidas híbridas para que desaparezcan los riesgos.

Pero, ¿qué pasa con el espacio de servidor gratuito en la nube, donde millones de jugadores, educadores y Oak Life están participando en un nuevo y valiente mundo de posibilidades y riesgos digitales? En la plataforma ahora bien establecida de Discord, encontramos una especie de "selección natural" manipulada por moderadores y bots, y una "evolución" que ocurre en tiempo real a medida que las comunidades se adaptan a las expectativas de rendimiento, diversión, rentabilidad, jugabilidad y equidad de los nuevos miembros. , y seguridad.

¿Qué es discord?

Nacido como una plataforma de comunicación para la comunidad de jugadores, Discord ofrece cualquier comunidad un servidor en la nube con canales de texto y voz, junto con capacidades para compartir pantalla y cargar archivos. Cada comunidad puede establecer sus propias reglas y moderar la forma en que los miembros interactúan entre sí. Discord incluso ofrece a los desarrolladores una interfaz de programación para crear bots y webhooks. Debido a sus ricas funciones de colaboración, los actores de amenazas han estado abusando cada vez más de Discord para la distribución de malware, la exfiltración de datos y la comunicación de comando y control (C&C).

Para resaltar los cambios que están ocurriendo en el espacio de los juegos, veamos qué han estado haciendo los miembros de una de las comunidades de juegos más grandes de Discord en sus vidas híbridas: compartir su pasión por VALORANT mientras luchan contra la marea de trampas que se extiende por el panorama de los juegos. .

VALORANT: ganando popularidad en un mundo híbrido

Para algunas empresas, 2020 trajo bloqueos que desencadenaron una mirada renovada a la nube como una transformación necesaria para la continuidad del negocio. Pero para otros, como Riot Games, que ya habían estado usando la nube como el principal habilitador de su modelo de negocio, los planes siguieron adelante con el lanzamiento de Riot Games. VALORANTE, un juego de disparos en primera persona multijugador en línea gratuito. Dos años más tarde, alrededor de 700,000 aficionados son jugando este juego todos los días, y un millón se han unido al servidor oficial de VALORANT Discord, lo que lo convierte en el servidor más popular desde el 2022 de agosto.

¿El rápido crecimiento de la popularidad de VALORANT indica un juego singularmente atractivo? En caso afirmativo, ¿cómo ha abordado VALORANT el perenne problema de las trampas? Finalmente, ¿cómo afectará este enfoque a otras partes de nuestro mundo híbrido habilitado para la nube? ¿Existe un vínculo?

La atracción del juego

VALORANT es atractivo porque exige responsabilidad. Si un jugador esquiva la cola, se aleja del teclado (AFK) o comete fuego amigo, el juego puede imponer una sanción de un tiempo muerto o una pérdida de puntos. Las infracciones reiteradas ameritan penas crecientes.

El juego también exige equidad. Los jugadores pueden enfrentarse entre sí en partidas competitivas solo si tienen un rango y una habilidad similares. Smurfing, donde los jugadores experimentados se embarcan en una matanza de aficionados para mejorar sus estadísticas, está limitado al requerir un nivel de cuenta 20 para jugar de manera competitiva.

Finalmente, VALORANT promueve la habilidad y el trabajo en equipo. Como novatos, los jugadores afinan su puntería, los diferentes Agentes' habilidades especiales y su familiaridad con los mapas del juego. Pero a medida que los jugadores más experimentados, que tienen un nivel de puntería igualmente alto, el trabajo en equipo y la estrategia se vuelven cada vez más críticos para ganar partidos.

Proteger el juego con software antitrampas

Todo este esfuerzo por promover un juego justo y competitivo se salvaguarda al exigir a los jugadores que ejecuten el software antitrampas Vanguard al mismo tiempo que VALORANT. Vanguard usa un controlador en modo kernel para identificar controladores vulnerables en la computadora del jugador y bloquearlos para que no se ejecuten o evitar que VALORANT se ejecute. Dado que este controlador se ejecuta cuando la computadora arranca, puede detectar intentos de cargar trampas antes de iniciar el juego. Vanguard también tiene una aplicación de cliente en modo de usuario que monitorea el juego para el uso de trucos como robots de puntería.

Las funciones de seguridad integradas en VALORANT también controlan las trampas. Por ejemplo, el juego utiliza un sistema de niebla de guerra para evitar trucos de pared, donde los tramposos ven a los oponentes a través de las paredes. El castigo por hacer trampa podría llegar tan lejos como un prohibición de hardware de la computadora del tramposo.

Las discusiones en torno a este enfoque agresivo para la implementación de la tecnología y cómo se sienten los jugadores acerca de las implicaciones para la función independiente de sus PC han estado activas. Aunque algunos pueden criticar el software anti-trampas como spyware, poner la aplicación de cliente Vanguard bajo el microscopio de una herramienta de detección y respuesta como ESET Inspeccionar revela una imagen diferente. La consola de ESET Inspect solo marca a Vanguard inyectando un hilo en el espacio de direcciones virtuales del proceso de VALORANT, lo que le da a Vanguard una mirada profunda a VALORANT. Teniendo en cuenta el propósito del software anti-trampas, esta es una acción completamente insospechada.

La figura muestra 1 vgc.exe, el ejecutable del cliente de Vanguard, que desencadena una Inyección de código evento que afecta valorant.exe, el ejecutable del juego.

Figura 1. ESET Inspect revela que Vanguard está inyectando un hilo en el proceso VALORANT

En última instancia, el atractivo de VALORANT radica en su enfoque en el desarrollo de habilidades, el trabajo en equipo y la estrategia para ganar partidos, un enfoque que está asegurado por su sólido enfoque contra las trampas y el sabotaje.

Efectos ondulantes en un mundo híbrido

El cambio de jugar juegos fuera de línea a una era de juegos multijugador en línea y deportes electrónicos ha arrastrado la maldición de las trampas. Los trucos son la plaga del mundo de los deportes electrónicos, al igual que el malware lo es de Internet. De hecho, la relación es más profunda porque el desarrollo de trampas requiere las mismas herramientas y conocimientos que utilizan los investigadores de vulnerabilidades y los desarrolladores de malware. Algunos incluso consideran el desarrollo de trucos como el fármaco de entrada al desarrollo de malware.

Esto coloca al software anti-trampas en un rol comparable al del software de seguridad y, de hecho, en el mismo rol de confrontar algunas de las mismas técnicas de explotación utilizadas por los autores de malware. Abordar el problema de las trampas tiene fuertes paralelismos con abordar el problema del malware, lo que requiere la identificación y el seguimiento de las técnicas utilizadas para obtener una ventaja ilícita o controlar a otro.

A medida que avanzamos en un mundo transformado por la continua nubosidad de las actividades tradicionalmente fuera de línea, responsabilizar a los tramposos y piratas informáticos será fundamental para asegurar ese progreso. Solo de esta manera la emoción del juego, o cualquier actividad híbrida en la que participemos, puede mantener su atractivo puro.

Todas estas aplicaciones, plataformas y entornos basados ​​en la nube han creado megacomunidades a partir de sus usuarios, y una de las más grandes son los jugadores. ¿Y dónde están los jugadores? Bueno, probablemente en los servidores de Discord para sus juegos favoritos. Pero así como persiste la batalla cibernética contra los hackers que amenazan nuestras vidas híbridas, también persiste la batalla contra las trampas en los juegos. Es un fenómeno mirándose en el espejo.

¿Puede la respuesta de la comunidad de jugadores a las trampas ser instructiva para nuestro propio mundo híbrido? El uso de software antitrampas es un enfoque, pero ¿existen implicaciones más amplias para la vigilancia en el juego mediante algoritmos que monitorean el comportamiento, las relaciones y los patrones de juego? La misma pregunta es potencialmente aplicable más allá de los juegos, independientemente del entorno basado en la nube al que también pertenezcamos.

Al ejecutar estas populares aplicaciones, plataformas, entornos y juegos basados ​​en la nube, esperamos haber demostrado cuán profundamente nos hemos atrincherado en nuestras vidas híbridas. Aunque la fusión puede mejorar nuestra experiencia humana y social, es un recordatorio de que los límites bien definidos pueden ayudar a garantizar que sigamos disfrutando de los beneficios a través de un enfoque continuo en la privacidad y la seguridad, tal como lo hacemos en el mundo físico.

Y así termina nuestra miniserie de artículos sobre los beneficios y costos de nuestro mundo híbrido: el mundo que abre nuevas oportunidades para colaborar y socializar, a un mezclar negocios y ocio, y para trabajar y jugar. Los tres artículos aparecieron por primera vez como las secciones correspondientes del informe Cybersecurity Trends 2023. Te invitamos a leer el informe completo en el siguiente enlace.

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