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McDonald's, Gen.G y la Black Collegiate Gaming Association se unen para organizar la HBCU+ College Network

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Los estudiantes de HBCU se reunieron con altos ejecutivos dentro de los juegos y los deportes electrónicos para un día de tutoría, creación de redes y más

La semana pasada, se anunció que McDonald's se asociaría con una organización mundial de deportes electrónicos. Gen.G así como la Black Collegiate Gaming Association (BCGA) para presentar la cumbre HBCU+ College NetWORK. La integración de la BCGA no solo abrió un diálogo sobre la diversidad dentro de la comunidad de los deportes electrónicos, sino que también introdujo a los estudiantes de la HBCU+ a las profesiones y empresarios de la industria de los deportes electrónicos.


Torneo

Este evento permitió a 16 estudiantes participar en un torneo NBA 2K. El premio era de $1,000 para el participante que se llevara a casa la victoria. Los juegos fueron transmitidos por el Canal de Twitch Gen.G lo que trajo aún más atención a la causa. Esta fue una experiencia y exposición para los estudiantes que puede despertar una pasión por la industria.

“No basta con abrir las puertas a los juegos y los deportes electrónicos a una nueva generación. Tiene que haber una manera de retener a aquellos que ingresan al espacio, y eso es lo que esperamos lograr con HBCU+ College netWORK”, dijo Keshia Walker de BCGA. “Queremos equipar a estos estudiantes con el conocimiento y el valor para perseguir su pasión a largo plazo, juntos”.

Las panelistas

No todo se trata del torneo. Los ejecutivos de deportes electrónicos y los profesionales de la industria darán un paso adelante para ayudar a guiar a los estudiantes y educarlos a través de paneles, debates y mezcladores de redes. Esta exposición a estos grandes nombres puede ayudar a estos estudiantes a hacer conexiones que pueden ayudarlos a impulsarlos en la industria de los deportes electrónicos. Durante los paneles, los líderes y ejecutivos negros que forman parte del mundo de los juegos y los deportes electrónicos pudieron hablar abiertamente sobre sus experiencias. Tener un espejo en lugar de una ventana mirando hacia adentro es un elemento poderoso dentro de la educación y cualquier industria que busque diversificarse.

Los temas de discusión incluirán cómo abordar la toxicidad en el lugar de trabajo, junto con tendencias emergentes como NFT, criptografía, blockchain y lotería. Hay oradores y organizaciones notables como Jessica Murrey, miembro de Game Awards Future Class y directora ejecutiva de Wicked Saints Studios, Jabari Alii, diseñadora de juegos en Skydance Interactive y creadora HipHopGamer. Estos nombres llegaron a la cumbre para ayudar a dar una idea y compartir su conocimiento de sus experiencias dentro de la industria. Los panelistas conocidos no solo pudieron hablar en la discusión, sino que los estudiantes tuvieron la oportunidad de establecer contactos y ganar tiempo para hablar y hacer preguntas.

Red universitaria HBCU+

“McDonald's tiene un compromiso continuo de brindar acceso a oportunidades y recursos educativos que ayudarán a los estudiantes a tener éxito”, dijo Craig B. Welburn, presidente de la Unidad de negocios de capital de McDonald's y propietario operador de McDonald's. “La asociación con BCGA y Gen.G ayuda a preparar a los estudiantes para hacer la transición de sus sueños a la realidad y es un honor invertir en la próxima generación de líderes en juegos y deportes electrónicos”. 

“HBCU+ College Network” es la evolución en persona de la primera Conferencia de HBCU Network en 2022, que se llevó a cabo en el área de Baltimore, Washington, DC y la costa este. Esta colaboración entre BCGA, Gen.G y McDonald's muestra una dedicación para cerrar las brechas de oportunidades en los juegos y los deportes electrónicos. “HBCU+ College Network” está diseñado para presentarles a los asistentes la oportunidad de interactuar con profesionales de todas las áreas de los juegos competitivos, desde la creación de contenido hasta la gestión del lugar. 

Este es un gran paso para traer nuevas voces a la industria al permitir que los estudiantes interactúen y obtengan conocimientos de aquellos que han experimentado la industria de primera mano y han tenido éxito. Es un gran paso adelante para todos los involucrados en esta colaboración ver el apoyo que la industria brinda a los nuevos líderes potenciales en juegos y deportes electrónicos.


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