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MultiVersus Temporada 1 Finn Nerfs

Fecha:

Con el lanzamiento de la Temporada 1 de MultiVersus, Finn se entristecerá al escuchar que la mayoría de los ajustes del personaje son nerfeos. Uno de esos nerfs clave se refiere a su mochila Ground/Air Up Special. Aquí están todos los nerfs de Finn de la temporada 1 de MultiVersus.

Clave

+ = Mejora

– = Nerfeo

~ = Cambiar


Finlandés

  • – Pasivo – Los ataques afectados por Attack Decay ya no generan monedas
    • Finn ahora genera 100 de oro en lugar de 200
  • + Especial Air Down – Se solucionó un problema por el cual la gema requería 200 de oro para generarse, pero solo costaba 100 para generarse. La gema ahora requiere y cuesta 100
  • – Especial del lado del aire – Se agregó recuperación adicional de olores.
  • – Especial tierra/aire arriba – Reducida la fuerza del efecto de vacío en la mochila
    • Los golpes más débiles de la mochila ya no "sobrescribirán" los retrocesos más fuertes de otros ataques.
    • Olfatear con todos los golpes seguirá arrojando una moneda
    • Recuperación de olor añadida.
    • Hitboxes debería coincidir mejor con el ataque
  • – Ataque lateral aéreo – Marcos activos reducidos para disminuir la capacidad de Finn para golpear a los luchadores detrás de él
  • – Ataque terrestre – La distancia que cubre Finn con este ataque ahora se escala con la carga del ataque.
  • – Ataque lateral terrestre – Aumento de la recuperación del olorcillo para el primer golpe.
  • + Beneficio de la casa – Se solucionó un problema por el cual Finn aún gastaba oro en gemas generadas por el beneficio
    • Se redujo ligeramente la velocidad de lanzamiento de las gemas generadas por la ventaja.

Finn no fue el único personaje que recibió algunos cambios. Aquí están todos los otros personajes de Warner que también recibieron ajustes.


Arya

  • + Especial aéreo/terrestre – Golpear a un luchador ahora lo lanzará con mayor precisión en un ángulo para permitir el seguimiento de Arya
  • + Ataque aéreo – El primer golpe ahora se combinará con mayor precisión en el segundo golpe.
  • + Ataque aéreo neutral – Ahora tiene una ramificación anterior en el golpe.
  • + Ataque lateral terrestre – Arya retendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
  • + Ataque terrestre – Ahora tiene una ramificación de esquivar ligeramente anterior
  • ~ Aire/Tierra Neutro Especial – Se corrigió un error por el cual Arya no copiaba los hitboxes de la cápsula en sus ataques neutrales normales cuando robaba la cara de un luchador.
    • Configura el cuadro de dolor de Arya para que coincida con el cuadro de dolor de su víctima mientras está disfrazada de ellos.
    • Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario superior de Arya se compensaba incorrectamente cuando robaba una cara.
    • Se corrigió un error por el cual el hitbox del ataque disfrazado de Arya podía desconectarse.
    • Se corrigió el error por el cual los hitboxes originales de Arya se podían usar durante los ataques de disfraz.
    • Se corrigió el error por el cual los hitboxes del disfraz de Arya permanecían activos durante sus ataques normales.

Batman

  • ~ Especial del lado aire/tierra – Se corrigió el error por el cual Batman sobrepasaba su destino de agarre si el luchador que estaba luchando esquivaba.
    • Se incrementó la distancia de rebasamiento al agarrar a un aliado.
    • Se corrigió que el garfio de Batman fallara en distancias cortas con alta latencia
  • – Ataque lateral terrestre – El primer golpe agregó 3 cuadros de recuperación de olor.
  • – Ataque neutral aire/tierra (próximamente en el parche 2): la recogida de Batarang ahora devolverá 9.45 s de su tiempo de reutilización en lugar de 11.55 s.

Bugs Bunny

  • ~ Aire arriba especial – Se corrigió una vulnerabilidad en la que los errores podían generar dos cohetes.
  • ~ Especial del lado del aire – Se corrigió una vulnerabilidad en la que los errores podían generar dos cohetes.
  • – Aire/Tierra Neutro Especial – Se corrigió una vulnerabilidad en la que los errores podían generar múltiples cajas fuertes sin activar su tiempo de reutilización.
    •  Safe HP reducido de 16 a 14.
  • ~ Aire abajo especial – Los túneles anteriores de Bugs ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.
  • – Ataque aéreo
    • Se agregaron 4 cuadros de recuperación de soplo.
  • – Ataque lateral aéreo – Aumento de la recuperación de soplo en 5 fotogramas.
  • – Ataque aéreo neutral – Aumento de la recuperación de soplo en 5 fotogramas.
  • – Ataque terrestre – La vida útil máxima de la tarta se establece en 8 segundos, desde infinito.
    •  Pie ya no aplica un lento

Velma

  • – Especial del lado del aire – Distancia de movimiento reducida.
    • La distancia que recorrió antes le dio a Velma una recuperación adicional que no estaba prevista.
  • – Aire arriba especial – Se han reducido las acumulaciones de debilitamiento de 3 a 2.
    • Ya no se encadenará a Air Down Attack tan fácilmente para evitar la fácil aplicación de daño.
  • – Especial del lado del suelo – Salud gris reducida de 12 HP por 4 segundos a 6 HP por 3 segundos
  • – Ataque aéreo – Mayor recuperación
  • – Ataque lateral aéreo – Recuperación de olor añadida
  • – Ataque Neutral Terrestre/Aéreo – Se corrigieron problemas cuando las burbujas de palabras pasaban por los túneles de Bugs.
    • Recuento de munición reducido de 4 a 3
    • Devolución de munición reducida de 11 a 10
  • - peso – Disminución de peso de 63 a 60.
  • – La ventaja del conocimiento es poder – Salud gris reducida de 7 HP por 5 segundos a 3 HP por 3 segundos

Granate

  • + Aire/Tierra Neutro Especial – La activación de la canción comienza antes en el cuadro 12 en lugar del cuadro 30.
  • ~ Especial aire/tierra abajo – Se corrigió el error por el cual Garnet se detenía por la colisión de Iron Giant cuando se movía con su especial hacia abajo.
  • + Ataque aéreo neutral - Retroceso de base ligeramente más alto

Harley

  • ~Murciélago relleno - Harley bomb VFX reducido para que coincida mejor con el radio de explosión
  • + Peso – Aumentó de 42 a 44.

Gigante de hierro

  • ~ Efectos visuales – Los efectos visuales globales del luchador ahora se adaptan mejor al tamaño de Iron Giant sin hacer que la pantalla esté demasiado ocupada. Los ajustes notables incluyen la mejora de bloque de proyectiles, la mejora de Speed ​​Boost y la desventaja de Steven Bubble
  • – Especial aéreo/terrestre – Se solucionó un problema por el cual los rastros de VFX persistían y llenaban la pantalla
    • Ya no se puede usar el ataque de bala de cañón cuando no hay especiales aéreos.
    • El ángulo de retroceso cambió para enviar a los luchadores más horizontales y lejos del Gigante de Hierro.
    • Se corrigieron problemas que permitían rebotar infinitamente en enemigos cerca del suelo.
  • – Aire/Tierra Neutro Especial – Gray Health de activación reducido de 2 + número de pernos HP durante 5 segundos a número de pernos HP durante 3 segundos
    • Gray Health de la superposición de aliados se redujo de 5 HP durante 5 segundos a 3 HP durante 3 segundos
  • ~ Terreno adelante especial – Los agarres de Iron Giant están correctamente bloqueados por estados incompatibles.
  • – Ataque aéreo – Ya no puede golpear el mismo objetivo varias veces
  • – Ataque aéreo neutral – El ángulo de retroceso del golpe final cambió para enviar a los luchadores más horizontales y lejos del Gigante de Hierro
    • Aumento de la escala de retroceso
  • – Ataque desde el suelo – Grey Health de chatarra reducido de 3 HP por 5 segundos a 2 HP por 3 segundos
    • Los aliados que consumen chatarra sobrescribirán cualquier salud gris existente que tengan por consumir chatarra.
  • ~ Ataque frontal terrestre – Se corrigió el decaimiento del ataque que no se activaba para todas las partes del combo de ataque de reenvío
  • – Ataque terrestre – La salud gris del arte se redujo de 10 HP durante 10 segundos a 6 HP durante 3 segundos

Jake

  • – Ataque aéreo – Se eliminó la cancelación instantánea del ataque para evitar infinitos de patinetas.
    • Ya no rebota en los aliados.
  • – Ataque desde el suelo – Recuperación adicional de olores; Ventana de cancelación de carga un poco más tarde para que sea un poco más comprometido

LeBron

  • ~ Especial del lado aire/tierra – La volcada en solitario de LeBron ya no genera una onda expansiva en el suelo.
    • La versión de teletransporte alley-oop de la volcada de LeBron genera una onda de choque y lanzará a los luchadores a la onda de choque. La onda de choque lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica una desventaja debilitada.
    • Se ha aumentado el retroceso de las clavadas en solitario y el tamaño del hitbox.
    • Se corrigió un error por el cual LeBron podía sumergirse en el cielo
  • ~ Especial tierra/aire abajo (sin bola) – Ajustado para evitar el spam de bolas
  • + Ataque lateral aéreo – Ramas antes del golpe; arreglo para hitbox golpeando detrás de él demasiado
  • + Ataque aéreo neutral – Se ramifica antes del golpe para aumentar el potencial de combo.
    • Arreglo para el aire neutral de la pelota que se ramifica en aire neutral sin pelota.
  • + Ataque lateral terrestre / Ataque descendente terrestre – Se eliminó el deterioro del ataque compartido del ataque lateral y el ataque hacia abajo.
  • + Ataque lateral terrestre – Combo de 3 golpes golpea más consistentemente.
  • ~ Ataque neutral terrestre – Ángulo de ataque fijo.
  • ~ Baloncesto – Se corrigieron algunos problemas de color del equipo que ocurrirían al reflejar el baloncesto de LeBron.
    • Se solucionó un problema por el cual LeBron podía quedarse atrapado atacando sin su balón mientras sostenía visualmente su balón.
  • ~ Beneficio de manos calientes – Cuando un aliado atrapa un pase sin mirar mientras está equipado el beneficio Hot Hands, la mejora del pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que lanzarán una pelota de baloncesto encendida.

reindog

  • + Especial Air Up – Se eliminó la pausa de golpe en un aliado que lanzó Reindog cuando Reindog se conecta en forma de bola
  • – Aire/Tierra Neutro Especial – Aumento del tiempo de reutilización de 13 s a 14 s
  • + Ataque aéreo – Tamaño de Hitbox aumentado

Shaggy

  • – Especial del lado de Rage Air – Recuperación aumentada en dos fotogramas; ahora coincide mejor con el lado especial de Rage Ground
    • Se solucionó un problema en el que Shaggy podía realizar dos especiales de ira.
  • + Rage Ground Down Especial – La onda de choque de Shaggy lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica una desventaja debilitada.
  • – Especial del lado de tierra/aire – Se agregaron 4 marcos adicionales de recuperación de soplo

Steven

  • – Especial de tierra abajo – El enfriamiento de la habilidad de Watermelon Steven ahora comienza cuando Watermelon Steven se agota.
    • Se corrigió un error por el cual Watermelon Steven podía aparecer dentro de los techos y quedar atascado.
  • ~ Ataque aéreo neutral – Ya no se enganchará la animación.
  • ~ Voz/SFX – Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz de introducción de Steven no se reproducían.
  • ~ Burla – Se solucionó un problema por el cual Steven solo podía realizar su burla.

Superman

  • – Ataque neutral terrestre – Se agregó recuperación adicional de olores.
  • – Ataque desde el suelo – Se agregó recuperación adicional de olores.
  • – Especial de tierra abajo – Se agregó recuperación adicional de olores.

Taz

  • Desventaja de pollo –
    • Se corrigió un error por el cual los luchadores transformados podían recibir beneficios que no aparecían visualmente cuando volvían a su forma normal.
    • – Se redujo la duración del pollo de 10 segundos a 8.
    • + Aumentó el tamaño del pollo.
  • + Especial Aéreo/Tierra Abajo – Se ajustó la dirección del movimiento del proyectil de los proyectiles Taz Spit para que sean más hacia adelante y menos globulosos.
    • Cuando Taz escupe un proyectil a un luchador, el proyectil mantendrá su velocidad original.
  • + Aire/Tierra Neutro Especial – Si Taz come un proyectil que no se puede escupir, actualizará la cuenta de su habilidad de núcleo de manzana.
    • Se incrementó el tamaño de la colisión de golpe para Taz comiendo proyectiles en su especial neutral. También hizo posible comer proyectiles unos cuadros antes.
    • Taz inflige 1 acumulación de desventaja debilitada cada vez que mastica a un enemigo.
    • Se corrigió un error que permitía el movimiento del suelo después de comerse a un luchador enemigo.
  • – Especial aéreo/terrestre – Daño reducido de 10 a 9 y retroceso base reducido de 1500 a 1350
    • Se corrigió un error por el cual los combatientes enemigos podían volverse invulnerables a la nube de combate después de esquivarla.
  • ~ Especial del lado aire/tierra – Ahora un movimiento de enfriamiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras el tiempo de reutilización está activo, el lado especial es una versión más débil del tornado.
    • El tornado a máxima potencia tiene una duración de 1.5 segundos y recibe una duración adicional de 1 segundo después de pasar a un aliado.
    • En el tiempo de reutilización, un tornado tiene una duración de 0.25 segundos y no gana duración adicional al pasar a un aliado.
  • + Ataque desde el suelo – Ahora un ataque de dos golpes. Los combos de éxito temprano en el aplauso sándwich

Tom y Jerry

  • + Tom y Jerry – La dinamita ahora aplica efectos de beneficio de proyectil.
  • ~ Ataques aéreos normales – Se corrigió un error que impedía que Tom y Jerry usaran ataques normales cuando se alcanzaba el límite de Air Special.
  • – Aire arriba especial – Se solucionó un problema por el cual Jerry continuaría teniendo marcos de impacto activos al caer del cohete

Wonder Woman

  • + Tierra/Aire Neutro Especial – Tiempo de reutilización reducido de 13 s a 12 s
  • + Especial del lado del suelo – Escudo de proyectiles sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.
  • ~ Ataque aéreo – Hurtbox ahora debería coincidir mejor con la animación.
  • + Peso – Aumento de peso de 65 a 76
  • ~ Escudo de la ventaja exclusiva de Atenea – Se ajustó la escala del escudo de proyectiles para el beneficio de la firma Escudo de Athena para cubrir un caso de borde donde los proyectiles pasarían por encima durante una esquiva.

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