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Programas de televisión y películas cada vez más impulsados ​​​​por la tecnología Metaverse

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Los equipos de efectos especiales de Hollywood utilizan cada vez más tecnologías relacionadas con el metaverso para dar vida a los mundos de fantasía.

Luz y Magia Industrial (ILM), la empresa de efectos especiales fundada por George Lucas en 1975, se encuentra entre una serie de empresas pioneras en la tecnología 'StageCraft' para diseñar y crear escenarios de realidad virtual (VR). La tecnología tiene sus raíces en el diseño de juegos y la creación de mundos virtuales.

La tecnología se ha utilizado en exitosos programas de Disney+ como El mandaloriano y Obi-Wan Kenobi, así como largometrajes de gran presupuesto, incluido el de Matt Reeves El hombre murcielago, protagonizada por Robert Pattinson.

Un escenario LED empleado para The Mandalorian.

Melinda Sue Gordon/Lucasfilm/Disney+.

Cómo funciona

Los sets de Stagecraft son similares a los cascos de realidad virtual que renderizan imágenes en tiempo real. La diferencia clave es que, en lugar de renderizar imágenes en un visor de auriculares que tiene solo unas pocas pulgadas de ancho, los escenarios virtuales usan cientos de pantallas LED conectadas para crear una pared en forma de C de imágenes virtuales de 20 pies de alto, 75 pies de ancho y 270 grados. alrededor.

Los escenarios virtuales son dinámicos, capaces de cambiar y moverse a medida que cambia el punto de vista de la cámara. La cámara se convierte en un auricular VR y una cámara en uno. El director puede apuntar la cámara donde quiera, capturando el entorno real y virtual en un solo plano.

“Puedo poner actores y cámaras en este entorno y podemos verlo, jugar y vivir en él”, explicó Rick Famuyiwa, productor ejecutivo y director de El mandaloriano.

ILM inicialmente impulsó sus conjuntos de realidad virtual con Unreal Engine, una solución de software lista para usar para crear títulos de juegos. Los poderes del Unreal Engine Fortnite, Batman: Arkham City (Regreso a Arkham), Arca: Supervivencia Evolvedy Conan Exiles, así como títulos de realidad virtual que incluyen Robo Recally The Walking Dead: santos y pecadores.

ILM ahora utiliza un motor de renderizado personalizado, de acuerdo con su filosofía general de desarrollar tecnologías y procesos internamente.

Programas de televisión y películas cada vez más impulsados ​​​​por la tecnología Metaverse

Una película futura ambientada como se imaginó con la ayuda de generadores de IA.

¿Demasiado de una cosa buena?

Hollywood se está convirtiendo rápidamente en un campo de pruebas para las tecnologías de metaverso a medida que la industria invierte una cantidad significativa de dinero en escenarios virtuales.

Miles Perkins, gerente de la industria de cine y televisión de Epic Games (Unreal Engine), habló recientemente sobre la rápida proliferación de la tecnología.

“Estamos rastreando aproximadamente 300 etapas, en comparación con solo tres en 2019”, dijo al The Hollywood Reporter mes pasado.

Una adopción tan rápida puede crear tantos problemas como los que resuelve.

Si los expertos de la industria luchan por aprender el lenguaje de la realidad virtual y cómo sacarle el máximo partido, el resultado podría tener un impacto negativo en la percepción pública a largo plazo. Ambas cosas El libro de Boba Fett y Obi-Wan Kenobi recibió críticas por su excesiva dependencia de los escenarios LED. La serie de producción más reciente Andor ha evitado la misma trampa con más filmaciones en el lugar.

DEl director y productor Jay Holben se mantiene optimista sobre los decorados virtuales, incluso si la tecnología puede sorprender a los cineastas desprevenidos. 

“Muchas personas entran pensando que pueden encender la cámara y disparar”, dijo Holben al The Hollywood Reporter. “Pero si la luz no es correcta y el balance de color no está configurado correctamente, estas cosas pueden verse mal”.

Pixar también participó

Los estudios de acción en vivo no son los únicos grandes de Hollywood que emplean o desarrollan tecnologías de metaverso. El gigante de la animación Pixar también está contribuyendo al campo, aunque en un ámbito diferente.

En 2003, el estudio desarrolló Universal Scene Description (USD), un software independiente de la plataforma que permite a los animadores en diferentes estudios y, a menudo, usar diferentes software para comunicarse y colaborar de manera efectiva. El software se utilizó por primera vez para crear la exitosa película. Buscando a Nemo y continúa siendo utilizado por el estudio hasta el día de hoy.

En 2016, Pixar hizo que USD fuera de código abierto. Ahora USD se promociona como el HTML de 3D, con aplicaciones en efectos visuales, arquitectura, diseño, robótica, CAD y el metaverso.

Nvidia es una de las empresas que apuesta fuerte por el USD. Empleará el software dentro de su Omniverse, un metaverso diseñado para aplicaciones corporativas.

Según la Nvidia, “Lo que hará que todo el metaverso sea un éxito será lo mismo que ha hecho que la web 2D sea tan exitosa: la interoperabilidad universal basada en estándares y protocolos abiertos”.

Como Nvidia lo ve, la interoperabilidad proviene de USD. En agosto, declaró abiertamente que "NVIDIA cree que USD debería servir como HTML del metaverso".

Nvidia recoge la antorcha

Para hacer realidad el sueño de Omniverse de Nvidia, USD deberá desarrollarse y cambiar.

En la actualidad, hay una serie de lagunas en USD que limitan su capacidad para cumplir su función como HTML del metaverso. El software ni siquiera incluye soporte completo en todos los idiomas internacionales; un inconveniente importante para cualquier sistema que intente alcanzar un atractivo mundial.

Programas de televisión y películas cada vez más impulsados ​​​​por la tecnología Metaverse

Programas de televisión y películas cada vez más impulsados ​​​​por la tecnología Metaverse

USD tampoco es lo suficientemente rápido para lidiar con actualizaciones incrementales de alta velocidad. Esta funcionalidad es la clave para crear entornos de “gemelos digitales”, recreando el mundo real en el virtual.

Otro problema que Nvidia deberá resolver es la representación de mundos virtuales en el navegador, ya que no todos tendrán acceso a los auriculares VR durante los primeros días del metaverso. Nvidia dice que está trabajando con socios para encontrar soluciones a estos problemas. 

El futuro puede ser brillante para USD y Omniverse de Nvidia si se pueden enfrentar estos desafíos. Ya hay señales de que otras industrias encontrarán aplicaciones comerciales para la tecnología desarrollada en Hollywood. 

Ericsson, Kroger y Volvo ya están empleando USD para permitir la construcción de mundos 3D, incluidos espacios de trabajo y fábricas. El año pasado Nvidia colaboró ​​con BMW para construir un virtual fábrica del futuro, encontrando ahorros en costos y eficiencia en el proceso.

Desde la pantalla de cine hasta el metaverso y de regreso al mundo real, las técnicas desarrolladas para programas de televisión y películas parecen estar destinadas a convertirse cada vez más en parte de nuestra vida cotidiana, borrando las líneas entre la fantasía y la realidad.

MetaNoticias.

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