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Revisión de Bonelab: la intensidad implacable se encuentra con la realidad virtual convencional en Quest 2

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Bonelab, la secuela del éxito de 2019 Boneworks de Stress Level Zero, ya está disponible en Meta Quest 2 y PC VR. Se vive hasta el bombo? Aquí está nuestra revisión completa de Bonelab.

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Como uno de los lanzamientos de realidad virtual más esperados del año, Bonelab tiene algunos zapatos bastante grandes que llenar. Su predecesor Boneworks puede que no haya sido perfecto, pero fue increíblemente popular y, a menudo, se lo considera un título fundamental de realidad virtual.

Tres años más tarde, Bonelab lleva ese legado a Quest 2 por primera vez, llevando la franquicia a una base de jugadores completamente nueva. Stress Level Zero ha injertado la carne y el músculo de Boneworks para crear Bonelab, un seguimiento que comparte gran parte del ADN de su antecesor, para bien y para mal.

Revisión de Bonelab Los Hechos

plataformas: PC VR a través de Steam y Meta, Quest 2 (Revisión realizada en Quest 2)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: Nivel de estrés cero
Precio: $39.99

Boneworks introdujo un enfoque novedoso hacia las interacciones en VR, dando a todos los elementos una sensación real de peso e invitando abiertamente al jugador a jugar roles junto con el juego. El juego aconsejó a los jugadores que "si imaginas físicamente que estás sosteniendo el objeto pesado, te resultará más fácil moverlo".

Esa es la filosofía central que impulsa el motor de interacción Marrow1 de Stress Level Zero, desarrollado para Boneworks y ahora utilizado en Bonelab. Todo lo que amabas (y quizás odiabas) de las interacciones de Boneworks se ha transferido a Bonelab. Esto significa que tendrá que actuar en pantomima cuando levante objetos para obtener los mejores resultados, pero también significa que hay el mismo nivel de diversión, imprevisibilidad y experimentación.

Una nueva estructura

Sin embargo, Stress Level Zero adopta un enfoque ligeramente diferente a la estructura general del juego esta vez. Al abrir el juego por primera vez, comenzarás la campaña principal. Después de unos 15 minutos, se le presenta una nueva área central llamada The Lab. Es aquí donde comenzará a darse cuenta del alcance completo de la visión de Stress Level Zero: la campaña es solo una faceta de lo que se ofrece.

El laboratorio presenta una variedad de minijuegos, modos de juego y actividades para explorar. Hay entornos de caja de arena, tiradores de olas, contrarreloj y cursos de parkour, solo por nombrar algunos. Después de jugar un poco en The Lab, podrás continuar con la campaña, pero puedes regresar en cualquier momento durante o después; se convierte en una opción permanente en el menú principal, siempre accesible. Se agregan más modos y niveles a medida que avanza en la campaña y las tablas de clasificación le permiten competir globalmente o entre sus amigos.

Después de desviarse por The Lab, comienza la sección más larga y sustanciosa de la campaña de Bonelab. Al igual que Boneworks, la campaña de Bonelab es una combinación de juego de plataformas y disparos que lo alienta a encontrar soluciones creativas y únicas utilizando las diversas herramientas proporcionadas. Hay una mezcla de enemigos, incluidos zombis digitales sin rostro y robots inspirados en headcrab, pero rara vez representan un verdadero desafío.

El juego te proporciona constantemente nuevos y variados tipos de armas para experimentar. La mayor parte de la diversión de la campaña proviene de esta experimentación, lo que te permite volverte loco por el cuero de manera dramática a medida que avanzas en cada área. Cuanto más creativo seas, más te divertirás. El sistema de sandbox es tan abierto que hubo varios puntos en los que completé una tarea y no estaba seguro de si lo había hecho según lo previsto o si inventé otra solución que simplemente funcionó. La respuesta más probable es que no importa: a Bonelab a menudo no le importa cómo llegas de A a B, solo quiere que lo hagas de cualquier manera que puedas.

La otra cara de esto es que el sistema de física también puede ser increíblemente frustrante a veces. Subir una escalera o saltar a una repisa siempre es más difícil de lo que debería ser, por ejemplo, con partes del cuerpo atrapadas o actuando fuera de lugar. Del mismo modo, a menudo buscaba un objeto en mi cuerpo, como mi pistola, y terminaba con algo más en la mano, como munición. Esta imprecisión ocasional con las interacciones puede volverse frustrante y empeora aún más cuando los enemigos los acosan de cerca.

Todo esto sonará bastante familiar para los jugadores de Boneworks, que presenta la misma premisa y problemas inherentes. Dicho esto, Stress Level Zero introduce algunas nuevas mecánicas para sacudir las cosas. El más destacado es el sistema de avatar del juego, en el que encarnas una variedad de personajes con diferentes atributos físicos y estadísticas (velocidad, peso, fuerza, etc.). Desbloquearás estos avatares en una serie de mundos con minijuegos y obstáculos diseñados en torno a las fortalezas o debilidades dadas de un avatar. Hay un curso de parkour para el veloz avatar, por ejemplo, o un minijuego de inspiración retro para el que tiene superfuerza.

avatar de laboratorio de huesos

Una vez que todos los avatares estén desbloqueados, puedes cambiar entre ellos a voluntad usando una unidad en tu brazo. Para el resto de la campaña, cambiar entre avatares se convierte en una nueva herramienta para resolver acertijos ambientales o abordar encuentros de manera creativa. Hay algunas circunstancias en las que necesitará usar un avatar específico para lograr un resultado, y otras en las que simplemente puede cambiar porque le apetece. Sin duda, es una nueva mecánica interesante en teoría, pero en la práctica, la campaña no siempre la aprovecha de muchas maneras interesantes. También puede cambiar libremente entre avatares en The Lab, que es probablemente donde los jugadores encontrarán usos más interesantes para ellos.

Narrativa, sandbox posterior al juego y compatibilidad con mods

En términos de narrativa, la historia de Bonelab es bastante delgada y sin intervención. La campaña es definitivamente una continuación del universo y los hilos de Boneworks, pero no esperes muchas respuestas concretas o mucho cierre narrativo. Explorará una serie de instalaciones de investigación y entornos corporativos abandonados y sin alma, así como una combinación de mundos MythOS más creativos desarrollados por los antiguos trabajadores de Monogon Industries. La campaña probablemente me tomó alrededor de seis o siete horas en completarse en total, pero su kilometraje puede variar dependiendo de qué tan rápido o lento juegue.

Al igual que con Boneworks, a veces parece que la campaña y la narrativa juegan un papel secundario frente al conjunto de herramientas de sandbox más amplio que Stress Level Zero está creando en Bonelab. Sin embargo, las mejoras en la oferta posterior al juego y los modos de juego podrían hacer que sea más aceptable esta vez. Como se mencionó, The Lab es un área central fantástica con una gran variedad de minijuegos y modos de juego para explorar. Eso en sí mismo ofrece una cantidad decente para que los jugadores regresen a la poscampaña, pero hay otra adición importante: las modificaciones.

En el lanzamiento, la sección de mods de Bonelab admitirá la importación de avatares personalizados para usar en el juego y asignará automáticamente estadísticas (fuerza, velocidad, etc.) al avatar en función de su silueta. Desarrollador de nivel cero de estrés Brandon Laatsch dice que el soporte de mods se expandirá con el tiempo, con planes para incluir soporte para artículos personalizados, vehículos y más.

Problemas de rendimiento

Si bien todo esto marca una base sólida, Bonelab tiene algunas asperezas en Quest 2.

Es un logro que Stress Level Zero haya logrado ejecutar un lanzamiento tan ambicioso en un hardware independiente, pero también tiene algunos problemas de rendimiento notables y consistentes en Quest 2. Durante mi juego, encontré tartamudeos frecuentes, caídas de fotogramas y muchos momentos en los que estaba claro que el auricular estaba luchando para mantenerse al día. El juego también se bloqueó varias veces y hubo varios casos en los que tuve que salir manualmente y reiniciar el juego para poder progresar. Ciertamente es jugable, pero no una experiencia completamente fluida.

búsqueda de laboratorio de huesos 2

Dejando a un lado los problemas de rendimiento, también está claro que se hicieron compromisos significativos para que el juego se ejecutara en Quest 2. Muchos entornos presentan una densa niebla gris en la distancia cercana, presumiblemente para oscurecer las distancias de dibujo cortas, y el juego emplea un renderizado de foveated fijo pesado y notable. . Las texturas tienen un nivel de detalle bastante bajo y, a menudo, se ven distorsionadas desde la distancia, y solo se resuelven con gran detalle cuando el jugador está muy cerca.

A pesar de esto, el juego todavía se ve decente en un hardware independiente dadas las circunstancias. Sigue siendo una hazaña impresionante, pero el rendimiento definitivamente está en el extremo inferior de Quest 2.

Revisión de Bonelab - Comodidad

En términos de comodidad, Bonelab es una experiencia increíblemente intensa. Todo el movimiento se maneja a través de una locomoción suave en el joystick. Las opciones de comodidad son increíblemente limitadas, con algunas configuraciones de giro rápido y suave, pero sin opción para viñetas o movimiento de teletransporte. También encontrará con frecuencia secuencias que involucran otras formas de movimiento artificial rápido, como lanzarse desde una plataforma de salto hidráulica, caer por un agujero largo o montar en un carro minero de movimiento rápido.

Como tocamos con Boneworks, la imprevisibilidad del sistema de física (y la pantomima involucrada en su uso) puede ser agotadora y nauseabunda en sí misma. Del mismo modo, el rendimiento mixto en Quest 2 puede aumentar aún más la intensidad.

Todos estos elementos significan que Bonelab tiene un alto potencial para inducir náuseas y mareos, incluso para aquellos con mucha experiencia en realidad virtual. Los jugadores que son propensos al mareo por movimiento deben tener cuidado al jugar Bonelab y no se recomienda para aquellos que son nuevos en VR.

Revisión de Bonelab - Veredicto final

Si bien Boneworks fue un gran paso adelante, Bonelab no reinventa la rueda. Es en gran medida una extensión del trabajo preliminar establecido y, para algunos, eso será suficiente.

Para jugadores nuevos y antiguos, hay una campaña corta con momentos divertidos y mecánicas interesantes que inspiran soluciones creativas. Sin embargo, la campaña aún tiende a sentirse más como una ocurrencia tardía, concebida como una justificación para otras funciones, modos de juego y mecánicas de sandbox.

No obstante, el contenido de sandbox que se ofrece es bastante extenso. Se espera que los nuevos modos de juego y el floreciente soporte de mods otorguen un alto nivel de rejugabilidad y una larga vida útil reforzada por el contenido creado por la comunidad. Todavía es pronto, pero existe el potencial de que Bonelab se convierta en una herramienta de sandbox en constante evolución que compita con su predecesora. Además, aunque el rendimiento no siempre es perfecto, el lanzamiento de Bonelab en Quest 2 lleva la franquicia a una base de jugadores más amplia que nunca.

Con este lanzamiento, Stress Level Zero ofrece más de la intensa e impredecible experiencia sandbox de Boneworks, ahora disponible tanto en hardware independiente como en PC VR. Si eres nuevo en VR, fácilmente náuseas o buscando una campaña sustanciosa y extensa, entonces tal vez busque en otra parte. Pero si tienes un estómago fuerte y disfrutas de otros juegos centrados en lo físico como The Walking Dead: Saints & Sinners, entonces Bonelab debería rascarse esa picazón.


Esta revisión se realizó en la versión Quest 2 de Bonelab. UploadVR cambió recientemente sus pautas de revisión y esta es una de nuestras nuevas categorías de revisión sin etiquetar. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí

¿Qué opinas de Bonelab? Háganos saber en los comentarios a continuación y esté atento a nuestra comparación de gráficos, que llegará más tarde hoy.

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