Concurso de mapas de equipo TL n.º 4: finalistas + torneo de prueba

Después de juzgar y realizar pruebas internas, hemos seleccionado a los quince finalistas para el Concurso de mapas TEAM #4 de Team Liquid.

Puedes ver estos mapas 2v2, 3v3 y 4v4 en acción esta semana en el Torneo de prueba WardiTV TLMC, que se desarrollará del 7 al 8 de agosto y del 10 al 11 de agosto. Esta vez, el torneo no se limita sólo a los jugadores invitados.cualquier equipo puede postularse para competir en la serie de torneos de $2500 (si crees que puedes vencer al superequipo Maru-ByuN-Ryung-GuMiho que está inscrito). Consulte la publicación oficial de WardiTV a continuación para registrarse en las competencias 2v2, 3v3 o 4v4.

Nos gustaría agradecer a Monster Energy por ser el patrocinador presentador de TLMC por tercera vez consecutiva. TL.net no había podido realizar un concurso de mapas de equipo durante bastante tiempo, pero con la ayuda de Monster, podemos continuar apoyando la escena de StarCraft II más allá del juego competitivo 1 contra 1.

Por supuesto, también agradecemos a los creadores de mapas por sus maravillosas presentaciones al concurso, a nuestros jueces y evaluadores por su tiempo y esfuerzo, y a ESL por facilitar actualizaciones continuas del juego.

Aquí hay algunas notas finales mientras anunciamos a los finalistas.

  • Los mapas van acompañados de comentarios del cartógrafo.
  • Los mapas se enumeran en orden aleatorio (agrupados por cartógrafo) y no reflejan su puntuación en la votación de los jueces.
  • ESL/Blizzard considerará mapas fuera de los quince finalistas para su inclusión en el grupo de mapas de jerarquía.

Mapas 2v2

Rohaná

Por: themusic246


Comience el mapa con bases cercanas separadas y amplíelo a un entorno natural compartido parcialmente sacudido. Una variedad de patrones de expansión le permiten a usted y a su compañero de equipo expandirse juntos o por separado. Derriba las grandes rocas centrales para abrir caminos más directos.

¿Sabías que Rohana no significa familia?

Chaqueta amarilla

Por: themusic246


Comience con dos pequeñas entradas a la naturaleza, cada una de las cuales puede tapiarse fácilmente. Trabaja junto con expansiones agrupadas para defender los puntos de estrangulamiento comunes. Derriba las rocas grandes para abrir un camino de ataque más grande hacia el terreno elevado.

Hinterland

Por: monitor


Hinterland es un mapa 2 contra 2 estilo fortaleza donde los jugadores comparten puntos de bloqueo defensivos. Después de asegurar sus expansiones naturales, los equipos pueden optar por expandirse juntos a bases azules estándar, o tomar la base dorada de puerta trasera, más riesgosa, o la base avanzada de gas de alto rendimiento. ¡Atraviesa el centro con cuidado para aplicar presión o coger al enemigo con la guardia baja!

Características Clave

  • Los jugadores pueden abrir un camino de puerta trasera desde lo natural para acceder a la base de oro. La puerta trasera está bloqueada por tres filas de minerales de oro de un solo viaje (7 cada una).
  • Los atacantes o los defensores pueden romper una roca destructible en el punto de estrangulamiento natural para una rotación más rápida hacia las terceras bases.
  • Los equipos pueden expandirse juntos o dividirse para lograr expansiones de alto rendimiento gratificantes pero vulnerables.

Laboratorio de investigación carmesí

Por: CharactR


¡Bienvenidos al Bosque Carmesí! Un lugar sobre el que se rumorea leyendas sobre seres sobrenaturales horribles e historias de locura causada por el suelo corrupto, ¡pero también un lugar privilegiado para alguna exploración científica! Seguramente todos esos rumores son sólo cuentos de hadas. ¿Bien?

Características Clave

  • Una base de bolsillo con puerta trasera protegida por bloqueos Xel'Naga (rocas elegantes)
  • 2 bases doradas cerca del centro del mapa a lo largo del camino rápido.

Tendencia subyacente

Por: CharactR


Un gran mapa macro 2v2 con muchas expansiones seguras, pero con una distancia de avance relativamente corta

Decoración cortesía de Marras.

Características Clave

  • 6-7 bases por jugador
  • Un bolsillo natural para un jugador
  • Un área lo suficientemente pequeña para un muro de 3 puertas en el frente natural
  • Oros avanzados con terreno elevado a su alrededor

Mapas 3v3

Voracidad

Por: Meavis


Los equipos se dividen en fortalezas con algunas expansiones fáciles, el resto del mapa contiene recursos en disputa que podrían determinar qué lado gana.

Características Clave

  • Expansiones en la base
  • Torres de vigilancia Xel'Naga
  • Bases insulares
  • Rocas en rampas

Prodigio

Por: volumin


Prodigy es un mapa 3v3 con 24 bases en total. La principal es compartida y tiene dos entradas, una rampa pequeña para un jugador y otra más grande para los otros dos. El natural tiene una gran rampa que conduce hasta él, parcialmente bloqueada por rocas. También hay una segunda entrada al natural bloqueada por un muro mineral (dos filas de 10 cada nodo).

Cámara Blanca

Por: deprimido1


White Chamber es un mapa de categoría semi-fortaleza y, a primera vista, este mapa puede parecer inusual debido a la base adicional en cada área natural. Pero esto se hace a propósito: puedes elegir qué base tomar. Depende de la combinación de carreras que estés jugando.

Como ejemplo, Terran puede tomar una base más cercana a la de un oponente para hacer all-ins. O los Zerg pueden aprovecharlo para promover una propagación agresiva para los all-ins de Queen-Roach.

Entonces el mapa debería ser agresivo. Por otro lado, el centro del mapa tiene un espacio muy estrecho. Los terrenos elevados a izquierda y derecha del centro con las torres Xel'Naga deberían convertirse en la piedra angular del juego. Este debería ser el lugar general para el movimiento y las maniobras.

julio perdido

Por: deprimido1


Mi objetivo era crear un juego igualitario para todos. Esta es la parte más difícil en el diseño de mapas de generación múltiple. Porque siempre hay un problema con la aleatoriedad. Entonces, independientemente del patrón y la raza, las bases de expansión naturales se diseñaron para que sea posible jugar como un Zerg. Por tanto, existe una base adicional que se sitúa un poco alejada de la rampa principal. Y tres normales, uno de los cuales mira al enemigo. Entonces puedes tomar tres bases y tener una manera decente de distribuir el creep de izquierda a derecha. Otra cosa es que puedes protegerte como Zerg en expansiones naturales que están cerca de rampas, como en los mapas 1v1. Entonces debe ser más estable ante mis ojos.

También intenté crear un mapa con una distancia de avance pequeña pero con un terreno elevado en el medio del mapa. Entonces no puedes jugar al estilo tortuga. Pero al mismo tiempo la clave de tu progreso reside en controlar el centro del mapa.

Hay bases de Vespene ricas en escombros Zerg en las esquinas del mapa. Y está cerca de ambos lados. Por lo tanto, debería ser una piedra angular al final del juego. Los escombros zerg impiden que los jugadores los tomen temprano como una base ninja.

Pensé que sería correcto aumentar el número de bases del estándar. Esto es necesario para garantizar la posibilidad de un desarrollo equivalente para los tres actores dentro de este diseño específico.

megaestructura

Por: deprimido1


Megaestructura es un mapa de semifortaleza que promueve un diseño bastante estándar para los tiempos modernos. Todo el trabajo tuvo como objetivo crear un diseño bastante estándar, objetivamente igual para todos. Esto debería garantizar que nadie ocupe tu espacio. El mapa promueve aperturas más regulares con menos prisas.

Decidí agregar una base de bolsillo solo porque quería lograr estabilidad si juegas Zerg. Para que los jugadores puedan elegir direcciones y realizar una transición segura de la expansión natural a la tercera. Las expansiones naturales se pueden bloquear como en los mapas de escalera competitivos 1 contra 1 (incluidos los zerg). Se proporcionan todas las condiciones necesarias. En gran medida, este mapa recoge los requisitos para un funcionamiento normal como cualquier mapa LOTV moderno.

La base dorada está de cara al enemigo. Se puede tomar después del tercero, pero es muy inseguro.

Mapas 4v4

Tunguska

Por: deprimido1


Tunguska es un mapa 4v4 semi-fortaleza que promueve y transmite todos los atributos necesarios de los estándares modernos de mapas de escalera 1v1. La única característica inusual del mapa son las bases doradas con ricos géiseres de Vespeno.

Las esquinas del mapa se han recortado un poco, pero esto no es una desventaja, ya que permite evitar bases innecesarias y el dominio de juegos largos.

Inmersión lenta

Por: deprimido1


Slowdive es un mapa de semifortaleza 4v4. El diseño es bastante sencillo. El mapa es bastante abierto, por lo que no debería parecer demasiado estrecho ni demasiado favorable para el juego de las tortugas. Se puede esperar que los jugadores no se queden sentados y sean más activos y jueguen alrededor del centro para proteger sus bases en el terreno bajo.

Si bien el número de expansiones totales es elevado, el diseño del mapa debería evitar que sea un problema. El énfasis del diseño está en permitir que los jugadores se muevan cómodamente en parejas.

Riptide

Por: themusic246


Una pared mineral de puerta trasera en estado natural proporciona acceso a una base dorada. Trabaja con tu compañero de equipo para asegurar expansiones a lo largo de los lados del mapa.

Cuna cinérea

Por: KillerSmile


En este gran mapa 4v4, los aliados aparecen en el mismo terreno elevado, pero tienen sus propias rampas. Las rocas ayudan a asegurar esas rampas, así como las terceras bases al frente. Para encontrar la cuarta base, los equipos deben expandirse horizontalmente.

Alquimista ilimitado

Por: KillerSmile


En este mapa 4v4, los aliados aparecen en un gran terreno elevado en el que encuentran su expansión natural. El área de abajo contiene cuatro terceras bases y un camino hacia una torre de vigilancia. Desde aquí decides qué lado del mapa exploraréis juntos. El terreno bajo de enfrente tiene ricas bases de gas. El terreno elevado lateral tiene 2 torres de vigilancia más para el control de las esquinas.

Votar

La votación comenzará a mediados de agosto, luego del Torneo de Prueba TLTMC organizado por WardiTV.

La votación pública a través de TL.net determinará la clasificación final en TLTMC #4. Los quince finalistas recibirán 220 dólares por cada entrada ganadora. Los cinco mejores participantes, según lo determine el voto público, recibirán ganancias adicionales de la siguiente manera:

Primero: $100 (por categoría)
Segundo – $50 (por categoría)

Los mapas que ocupan un lugar destacado en TLTMC #4 son no se garantizan para ser agregado a la escala competitiva. ESL y Blizzard harán referencia a los finalistas, así como a otros mapas finalistas altamente calificados, y elegirán qué mapas agregar a su discreción.

Monster Energy ha proporcionado el dinero del premio y les agradecemos su apoyo a la comunidad de creación de mapas y al competitivo StarCraft II.

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