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¿Deberían juegos como Lethal Company complacer las fobias y dónde debería trazarse el límite?

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Es posible que te hayas enterado de la reciente debacle en la que los desarrolladores de Lethal Company respondieron a la solicitud de un jugador de "apagar las arañas". Esto desató todo un debate sobre si, en un juego de terror, las cosas que resultan horribles deberían poder eliminarse.

Por supuesto, hay argumentos para ambas partes. En una época donde la accesibilidad lo es todo, es importante atender las necesidades individuales. Sin embargo, al mismo tiempo, si no disfrutas de la mecánica principal del juego, tal vez encuentres algo más.

horror inofensivo

¿Deberían juegos como Lethal Company complacer las fobias y dónde debería trazarse el límite?
Imagen: Zeekers

Un requisito de los juegos de terror es horrorizar. De lo contrario, simplemente no serían juegos de terror. Cuando llegó la solicitud de apagar las arañas en Lethal Company, varios jugadores se indignaron bastante. Los desarrolladores respondieron en su Discord que ciertamente lo pensarían, y esto solo avivó las llamas.

Lethal Company no sería el primer juego en hacerlo de ninguna manera. Tanto Hogwarts Legacy como Star Wars Jedi: Survivor tienen un modo Aracnofobia creado especialmente para mantener el juego libre de arañas. Esto es más comprensible en juegos como estos, ya que su mecánica principal no es el miedo: las arañas simplemente son parte del entorno.

Se supone que el género de terror juega con el miedo y hace que el jugador se sienta incómodo. Evidentemente, el terror no es para todos, pero por eso se etiqueta como tal. Comenzar a eliminar las mismas cosas que los desarrolladores trabajaron tan duro para optimizar hacia el horror es eliminar la verdadera esencia del juego. Si el horror es demasiado horrendo, entonces está haciendo su trabajo correctamente. Si la montaña rusa da demasiado miedo, entonces tal vez deberías quedarte con las tazas de té en lugar de pedirle que disminuya la velocidad.

Sigue doblándote y se romperá.

Compañero de tripulación mirando por un pasillo en compañía letal
Imagen: Zeekers

La pregunta surge cuando un juego como Lethal Company decide eliminar uno de sus monstruos debido a los temores de los jugadores sobre dónde se debe trazar la línea. Como señala martyrSaint en una discusión de Steam: “¿Qué pasa con las personas que temen a la oscuridad? ¿No merecen también ellos un trato especial? ¿O quizás aquellos que temen a los payasos? Con un juego centrado en desencadenar los miedos y las fobias de las personas, ¿cuál es el punto en el que decidirán que no vale la pena complacer un miedo?

Cuando los desarrolladores deciden empezar a añadir opciones de accesibilidad para las fobias en un juego de terror, fácilmente podría producirse un efecto de bola de nieve. Hoy serán las arañas; el próximo, tendrán que agregar un modo de luces encendidas donde ya no hay áreas oscuras en el mapa. ¿Cómo deciden para qué miedos vale la pena ajustar el juego y cuáles simplemente no valen la pena? Si se consiente demasiado, el juego ya no será de verdadero terror y es posible que simplemente se elimine por completo del género de terror.

El problema con la adición de configuraciones de fobia en un juego de terror es simplemente dónde se traza la línea. Por supuesto, hacer que la gente se sienta cómoda jugando es clave. Pero, ¿cuándo deja de ayudar a la gente a jugar y empieza a resultar perjudicial para el equipo de desarrollo? Agregar todas las configuraciones y ajustar los entornos lleva mucho tiempo. Intentar complacer a todos pronto se volvería abrumador.

Quizás Lethal Company no sea la indicada

Alien en compañía letal
Imagen: Zeekers

Como alguien con un miedo paralizante a morir de aburrimiento, evito deliberadamente jugar partidos de fútbol. Hay millones de otros juegos y géneros en los que puedo involucrarme que no tienen nada que ver con los deportes. Evitarlos no es una tarea difícil. No voy a empezar a pedir que se eliminen los juegos de fútbol ni que se cambie el género de ninguna manera.

Esto, en cierto modo, se puede aplicar a la idea de tener un modo de aracnofobia en Lethal Company. Si tienes fobia a algo que es una parte central del juego, quizás el juego no sea para ti. Hay muchos más juegos que no presentan a las arañas como parte central del juego.

Antes de jugar a un juego de terror, puede que sea mejor consultar las reseñas. Estos a menudo señalarán advertencias desencadenantes. En lugar de jugar un juego que tiene una fobia común y solicitar que se cambie, puede ser mejor probar otra cosa. No es que no haya suficiente por ahí.

Creando un juego inclusivo para todos

Por supuesto, la inclusión es clave en la mayoría de las cosas hoy en día. Crear un mundo en el que todos puedan sentirse incluidos y cómodos es increíblemente importante. También ayuda con las ventas. Una pequeña empresa como Zeekerss necesita atraer a la mayor cantidad de gente posible para poder seguir creando los fantásticos juegos que hace.

Hacer que la gente se sienta bienvenida y atendida no sólo es una excelente manera de ampliar la audiencia, sino también de conseguir una base de seguidores leales. A la gente le encanta que la escuchen, y un equipo de desarrollo que trabaje mano a mano con su base de fans tendrá un mercado incondicional para siempre. Sin embargo, este tipo de ajuste es evidentemente bastante polarizador.

¿Deberían juegos como Lethal Company complacer las fobias y dónde debería trazarse el límite?
Imagen: Zeekers

Al agregar una opción para desactivar el horror en un juego de terror, Zeekerss ha dañado su propia integridad a los ojos de algunas personas. El equipo de desarrollo se propuso crear un juego que enfatizara el terror. Al eliminarlo, están dando marcha atrás en algo en lo que dedicaron tiempo y esfuerzo a crear.

La accesibilidad no es nada nuevo

La accesibilidad en los juegos existe desde hace casi tanto tiempo como los juegos. Invertir los movimientos del mouse, agregar modos daltónicos y reducir la velocidad de fotogramas están diseñados para que las personas se sientan más cómodas, sin importar sus necesidades. Incluso los juegos de Call of Duty tienen una advertencia de activación si presentan una escena particularmente horrible.

Como señala un cartel en la acalorada discusión de Steam, la configuración es, de hecho, una configuración y se podrá alternar. Tiene poco o ningún impacto en cualquiera que no se preocupe por las arañas. Si no tienes miedo, deja que las arañas vaguen libres en Lethal Company. Nadie obliga a nadie a perderse la experiencia. No es que la adición del modo daltónico se nos imponga a todos, o que todos estemos obligados a jugar a 30 fps porque el pequeño Timmy tiene un monitor de velocidad de fotogramas asquerosamente baja.

¿Deberían juegos como Lethal Company complacer las fobias y dónde debería trazarse la línea?
YouTube/Eddie brutal

Entonces, ¿las arañas deberían quedarse en Lethal Company?

Si me preguntas, un juego como Lethal Company no debería empezar a intentar eliminar contenido de terror de un juego de terror. Va en contra de la mecánica central y fácilmente podría convertirse en una bola de nieve. No es una crítica a nadie con fobias particulares o incluso porque creo que la inclusión no es importante. Es que creo que una vez que empiezas a complacer, ¿dónde decides parar?

Por supuesto, en otros títulos, como Hogwarts Legacy, las arañas son increíblemente realistas y no son exactamente una parte central del juego. No es un horror y no se anuncia como tal. Sin embargo, Lethal Company es un juego de terror y los jugadores deben esperar que el contenido los active. De eso se trata.

No pediría chips de chocolate con menta sabiendo que los odio y espero que el camarero los elija por mí. Yo solo pediría menta.

Para todo lo relacionado con Lethal Company, Echa un vistazo a PC Invasion.

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