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¿Está muerto el metaverso? Ocho expertos de la industria opinan

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Toma rápida:

  • Después de historias recientes que sugieren que el metaverso está muerto, le pedimos a los expertos que opinaran sobre el tema.
  • También logramos obtener su opinión sobre lo que podría estar frenando a la industria.
  • Y por qué el optimismo sigue siendo alto según informes recientes de la industria.

El metaverso fue la palabra de moda entre octubre de 2021 y junio de 2022. E incluso después de eso, continuó dominando los titulares hasta más adelante en el año, cuando comenzaron a aparecer los despidos tecnológicos. Primero, fue Meta, luego Microsoft, Tencent y Disney. Esa lista sigue creciendo y la mayoría de los despidos se han relacionado con las divisiones de Metaverse.

Junto con las enormes pérdidas que Meta's Reality Labs, la división de metaverso del conglomerado de redes sociales, ha seguido informando desde 2021, los críticos han salido disparados con la impopular frase "el metaverso esta muerto”. ¿Pero es?

Le planteamos esta pregunta a ocho expertos de la industria y todos parecen estar de acuerdo en que es una exageración. Y hay múltiples informes de investigación de la industria para respaldar sus puntos de vista.

En un estudio reciente sancionado por uno de los principales defensores del metaverso, Meta Platforms, el metaverso podría aportar $ 760 mil millones, aproximadamente 2.4% al PIB de EE. UU. para el año 2035. El mismo informe continúa prediciendo que la industria del metaverso podría agregar $ 45.3 billones a $ 85.5 billones a la economía canadiense. 

Si juntamos esta información con un informe anterior publicado por Deloitte que se centró en Asia, y otro por PwC que se centró en la región de Oriente Medio, luego las cifras comienzan a agregar aplicaciones hacia 2022 de McKinsey informe que pronosticó una valoración del metaverso de $ 5 billones para 2030.

Sin embargo, como cualquier industria emergente, siempre estuvo destinada a ser una montaña rusa para el metaverso. Los desafíos de los primeros adoptantes parecen estar jugando el papel de un colador, separando a los verdaderos creyentes de los falsos.

Algunos ingresaron a la industria sin entender qué es, por la exageración. Pero, ¿qué es realmente el metaverso?

Sin una definición estándar, el metaverso se describe ampliamente como un espacio virtual donde las personas pueden interactuar de manera inmersiva en mundos 3D a través de juegos, comercio y eventos virtuales. Puede construirse en web2 o web3, una Internet de próxima generación que prioriza la descentralización, la propiedad comunitaria y la privacidad del usuario. 

Para este último, el metaverso ha sido descrito como el futuro de internet. Sin embargo, la idea de que este concepto se desarrollará en el futuro aún divide la opinión de la industria.

Un experto de la industria que cree que "Internet está en un camino evolutivo constante hacia el metaverso" es Markus Levin, cofundador de XYO. Levin también cree que es demasiado pronto para afirmar que "el metaverso está muerto". 

“Algunas empresas hicieron grandes apuestas en el metaverso y se verá si valdrán la pena o no, pero es demasiado pronto para saber si se quemaron. La idea de mejorar nuestras redes y expandir lo que es posible en el ámbito digital está viva y coleando”, dijo Levin a NFTgators.

También piensa que aquellos que piensan que la IA es el nuevo juguete brillante que podría dejar obsoleto el metaverso están equivocados. Según el cofundador de XYO, la IA y la tecnología blockchain se complementan entre sí y son parte de la pila de tecnología que impulsará el metaverso.

“La IA parece ser la única forma de generar realidades de metaverso infinitas y complejas que permiten a sus usuarios tener interacciones y experiencias únicas. Junto con blockchain y redes descentralizadas, esto aumentaría la confianza de los usuarios”, agregó Levin.

Gianfranco Lopane, presidente de Habytat, una plataforma que se enfoca en bienes raíces del metaverso dice que independientemente de si el metaverso es el futuro de Internet, está aquí para quedarse. Para Lopane, el hecho de que hace que las experiencias ya existentes, como los juegos, sean mejores y más atractivas es una de las razones principales por las que no irá a ninguna parte.

Estar en el metaverso es "como si hubieras entrado en una película o un videojuego y te hubieras convertido en parte de la acción, haciendo que tus interacciones en el metaverso sean más significativas y atractivas", dijo Lopane.

El CEO y fundador de Ethernity y Ethernal Labs, Nick Rose Ntertsas no podía comprometerse con la idea de que el metaverso es el futuro de Internet. Él dice que está en algún punto intermedio. “Para una experiencia de metaverso verdaderamente nativa de web3, la industria necesita que los consumidores adopten ecosistemas controlados por tokens”, dijo Ntertsas.

Para el fundador de Ethernity, la próxima reducción a la mitad de Bitcoin podría desempeñar un papel crucial en la adopción masiva de usuarios en el metaverso. “Creemos que la reducción a la mitad posterior a Bitcoin a partir de marzo de 2024 atraerá a los próximos mil millones de usuarios y, por lo tanto, hará que las experiencias de metaverso centradas en criptografía sean mucho más fáciles de acceder, especialmente en el frente de los juegos web3, donde los usuarios pueden interactuar con NFT como activos”, dijo.

Jonathan Goodwin, responsable de la comunidad de NFL Rivals en Mythical Games cree que el metaverso probablemente no será el futuro de Internet, "pero a medida que la tecnología mejore, será una parte importante de Internet donde se congregará el hiper-en línea y aparecerán navegadores más casuales para eventos y actividades específicas".

Sin embargo, Nadia Eldeib, directora ejecutiva y cofundadora de Ethos, dice: "Si interpretas el metaverso para significar existir o pasar tiempo en el mundo digital de alguna manera, ya sea a través de un teléfono móvil o una computadora, todos ya estamos en él". .”

“Si piensa en cuánto de nuestro tiempo pasamos en línea hoy en día a través de dispositivos y aplicaciones, desde su aplicación móvil favorita hasta jugar un juego basado en consola y revisar el correo electrónico en su navegador web en su computadora personal, ya estamos gastando mucho tiempo en nuestras 'vidas digitales'”, dijo.

Junaid Gulzar, cofundador y CTO de Windfall, una criptomoneda creada para ayudar a las personas a comprar bienes raíces en el metaverso cree que el espacio virtual 3D es la siguiente fase en la evolución del mundo digital. Él espera que el metaverso sea más de lo que ya es una vez que se desarrolle la tecnología requerida. 

“Con los desarrollos en tecnologías emergentes como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), el alcance de lo que se puede crear, experimentar e interactuar es ilimitado”, dijo Gulzar.

Pero para alcanzar su máximo potencial, Cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, Yat Siu cree que el metaverso debe ser "una red abierta y descentralizada de sistemas y entornos conectados por una verdadera propiedad digital, interoperabilidad y gobierno comunitario".

“[No] se trata de gafas de realidad virtual u otras interfaces de acceso, no se trata de mundos o juegos virtuales específicos”, dijo.

Brett Martin, presidente y cofundador de Kumospace, una plataforma de alojamiento de eventos y oficinas virtuales, cree que el metaverso podría definir el futuro del trabajo, destacando el papel clave que desempeñaron las plataformas que facilitan el trabajo remoto durante la pandemia de Covid-19. 

“En nuestro mundo posterior a la pandemia, el trabajo remoto no desaparecerá en el corto plazo y Kumospace ha encontrado una manera de usar el metaverso para mejorar esa experiencia, mejorando la comunicación, la eficiencia y la experiencia”.

"La cultura nos hace pensar que 'Ready Player One' es el objetivo final del metaverso, con visores completos de Oculus y una comunidad distópica, pero el metaverso ya está aquí si adoptamos la tecnología", dice Martin.

Entonces, ¿es la tecnología la que frena el metaverso? El año pasado, el cofundador y CEO de Meta, Mark Zuckerberg, advirtió a los inversionistas que la compañía estaba destinada a quemar más efectivo antes de que el metaverso comenzara a dar sus frutos. Hemos sido testigos de eso en tiempo real dadas las pérdidas de $ 13.7 mil millones de Reality Labs reportadas en 2022, y $ 4 mil millones adicionales para el primer trimestre de 1.

El jefe de Facebook dijo que una de las razones del retraso en el progreso es que la tecnología requerida para impulsar algunos de los productos y servicios en el metaverso aún no estaba disponible. 

A principios de 2023, Microsoft citó las mismas razones para disolviendo su metaverso industrial división, mientras Tencent aludió a problemas de rentabilidad cuando cerró su división XR meses después de constituir un personal de 100 miembros para dirigirla.

En vista de estos eventos, queríamos escuchar a los expertos de la industria sobre lo que ven como el verdadero Obstáculos para el avance del metaverso..

Levin de XYO cree que la falta de casos de usuarios destacados y la incapacidad de interactuar con el mundo físico son algunos de los desafíos que enfrenta el metaverso.

“El metaverso se ha presentado demasiado como un silo; de hecho, muchas empresas apuestan exactamente por esto, comercializando sus ofertas de metaverso como proyectos autónomos limitados a versiones digitales de sus productos existentes. La clave para desarrollar el metaverso es facilitar conexiones útiles entre nuestros mundos físico y digital”, dijo Levin, y agregó que “[está] repleto de increíbles pruebas de conceptos que prueban su potencial espectacular, pero a lo largo de la historia, hemos visto que la adopción está impulsada en gran medida por aplicaciones inspiradoras”.

También piensa que hay una falta de comprensión cuando se trata de construir el metaverso. Destacando la necesidad de paciencia en el proceso de desarrollo, Levin dijo: “Algunos de los pasos [los constructores del metaverso] están tomando hoy, como sentar las bases para una infraestructura descentralizada a gran escala y construir mecanismos para conectar los mundos físico y virtual, pueden parecer mediocres en comparación con las experiencias virtuales integrales retratadas en los medios, pero son esenciales para hacer realidad el metaverso”.

Por otra parte, Lopane de Hábitat cree que la calidad del contenido y los productos que se ofrecen debe mejorar, mientras que el acceso limitado también ha sido un obstáculo para el progreso.

“Algunas plataformas tienen gráficos caricaturescos que limitan su atractivo general. Además, los altos costos de entrada restringen el acceso solo a la élite, lo que impide la aceptación general”, dice Lopane, y también destaca los costosos dispositivos necesarios para ingresar a la mayoría de los mundos del metaverso.

Ntertsas de Ethernity parece estar de acuerdo con Levin y Lopane que también citan los dispositivos necesarios para acceder al metaverso como un límite clave para la entrada. 

“Actualmente, el ciclo de ajuste del mercado de productos de consumo está estancado entre la dependencia de la tecnología de interfaz 2D móvil y la tecnología basada en auriculares 3D virtuales. La mayoría de los consumidores de tecnología no han aceptado la necesidad excesiva de auriculares. Y la realidad mixta y AR (realidad aumentada) aún no están ampliamente disponibles”, dijo.

Goodwin de los rivales de la NFL compartió el mismo sentimiento y agregó que "la mayoría de los participantes luchan por crear un valor duradero en el metaverso", mientras que Nadia Eldaib de Ethos piensa que "una mejor experiencia de usuario que es a la vez amigable y segura, mayor propiedad y empoderamiento a través de tecnologías como blockchain, y permitir que más personas para participar como constructores, creadores y usuarios finales”, podría mejorar significativamente el metaverso.

Gulzar, cuya compañía de metaverso Windfall opera en Dubái, cree que la regulación ha sido uno de los obstáculos recibidos para llevar el metaverso al siguiente nivel. Los Emiratos Árabes Unidos y, por extensión, la región de Oriente Medio, ha sido uno de los primeros en adoptar el metaverso, con un marco regulatorio claro, que ha atraído a empresas web3 a establecerse en la región.

“A medida que se desarrolla el metaverso, hay múltiples regiones que aún deben establecer reglas y regulaciones en áreas como la privacidad del usuario, la propiedad de activos digitales y los derechos de propiedad intelectual”, dice Gulzar.

“A diferencia de otras regiones, Dubái y, por extensión, los Emiratos Árabes Unidos, han establecido reglas para garantizar operaciones legales y conformes en la inversión y el desarrollo inmobiliario en el metaverso”, agregó.

Yat Siu de Animoca Brands cree que la falta de educación sobre el metaverso está retrasando su adopción temprana. “La mayoría de la gente realmente no entiende qué es o qué representa el metaverso, que es el Internet de la propiedad, a pesar de que un cambio de paradigma en línea de la propiedad del editor a la propiedad del usuario es una gran ventaja para el público”, dijo.

También cree que hay mucha confusión sobre la industria, en particular destacando el cambio de marca de Facebook a Meta en un intento por reclamar el concepto de metaverso. “Esto resultó en una enorme confusión sobre el concepto y, lo que es peor, implicaba que el metaverso era algo impulsado por grandes empresas que se volvieron poderosas a través de la provisión de ecosistemas cerrados”, dice Siu.

Por otra parte, Martín de Kumospace cree que existe una idea errónea significativa de que cualquier persona que quiera usar el metaverso debe ser experto en tecnología, y enfatiza que su empresa ha hecho que el metaverso sea accesible para cualquier persona, independientemente de su capacidad tecnológica. 

“Otra cosa que frena el metaverso es el requisito de que alguien esté totalmente dentro o fuera del metaverso. Las personas son resistentes al cambio y el metaverso, aunque revolucionario con el poder de alterar la forma en que vivimos nuestra vida cotidiana, es un gran cambio de nuestro día a día normal, que saca a las personas de su zona de confort”, dice Martin.

En general, mientras que la mayoría de los expertos están de acuerdo en que el metaverso está vivo y bien, algunos piensan que ha existido por mucho más tiempo, mientras que otros creen que todavía tiene niveles por recorrer si se logran ciertos avances tecnológicos.

También surge el hecho de que no existe una definición estándar del metaverso, y algunos expertos destacan la confusión y la idea errónea de lo que implica la industria como los principales obstáculos para el progreso.

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