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¿Los sistemas de emparejamiento de Apex Legends están rotos por algún motivo?

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¿Los sistemas de emparejamiento de Apex Legends están rotos por algún motivo?

Published 2023-03-06 16:48

Si has jugado Competitivo de Apex Legends modo clasificado, entonces probablemente conozca los problemas comunes con los sistemas de emparejamiento. La parte competitiva del juego divide a los jugadores en diferentes grupos de clasificación según sus habilidades. La razón es hacer que los juegos sean justos, haciendo que jugadores con habilidades similares compitan entre sí. Sin embargo, suena mejor que cómo funciona en realidad.

Años de malos emparejamientos en Apex Legends

Los rangos en Apex Legends comienzan con Bronce, Plata y Oro, a menudo denominados los soportes inferiores. El rango de platino se considera un rango de habilidad promedio alto, y al alcanzar el nivel de diamante o superior, ha demostrado sus habilidades. Por lo tanto, claramente sería una mala idea mezclar los rangos de Diamante, Maestro y Depredador con el soporte inferior, al menos desde una perspectiva de equilibrio. Pero aún así, es común que los jugadores en los rangos más bajos terminen luchando contra equipos prefabricados con Diamantes, Maestros y Depredadores en los juegos clasificados competitivos.

Ahora es la temporada 16 de Battle Royale clasificado competitivo de Apex Legends y, a pesar de que el juego existe desde hace años, el sistema de emparejamiento ni siquiera ha mejorado notablemente. Los jugadores envían quejas en los foros de EA en las redes sociales y en Internet, donde muchos incluso sugieren excelentes soluciones.

Es tan malo que los jugadores se están volviendo locos.

Los foros de EA están inundados de publicaciones sobre el mal sistema de emparejamiento y el gran problema con los pitufos. Reddit también está absolutamente bombardeado con comentarios. de jugadores molestos, a quienes jugadores altamente calificados les entregan constantemente sus traseros.

Estos son algunos ejemplos de comentarios:

leyendas del ápice hacer matemáticas reddit
leyendas del ápice hacer matemáticas reddit 2

Esta es también una teoría muy legítima:

teoría legítima de por qué apex legends mm es basura


Sistema de emparejamiento explicado por Respawn

EA publicó un artículo el 17 de enero de 2023, que explica en detalle cómo funciona el sistema de emparejamiento, y algunas de las tonterías de propaganda habituales, de que sí funciona.

En el artículo, encuentro estas dos preguntas frecuentes muy interesantes:

mierda de ea y respawn

¿POR QUÉ HAY JUGADORES DE ALTA HABILIDAD EN MI PARTIDO?
Tratamos de ponerlo en partidos en los que tendrá una oportunidad justa de ganar, y esos son partidos en su nivel de habilidad actual.

- ¿Ah, de verdad? ¿Es por eso que todos los demás juegos en bronce/plata están llenos de jugadores con insignias como Rango Diamante, Maestro, Depredador, 20 bombas, 4k de daño, etc.? Y obviamente no está funcionando muy bien ya que Masters y Predators han sido clasificados en bronce y plata en las últimas divisiones 2-3. La misma excusa se usa cada vez;

¿EL EMPAREJAMIENTO ESTÁ CONSTRUIDO PARA OPTIMIZAR DIRECTAMENTE LA RETENCIÓN Y EL COMPROMISO?
No. Nuestro algoritmo de emparejamiento solo se ocupa de medir la habilidad y organizar las coincidencias más justas posibles en un tiempo razonable.

– Quien piense que EA prioriza los juegos equilibrados y un MM que funcione bien sobre el aumento de los ingresos, necesita volver a casa desde su tierra de cuento de hadas.


Reglas que incluso admiten juegos desequilibrados

Según el sitio GGRecon y un artículo de 2021, hay o hubo reglas de RP que incluso admiten pitufo, lo que no tiene ningún sentido.
Quiero decir, ¿por qué habría un límite de RP establecido en 6 muertes y/o asistencia por juego?
Esto significa que los pitufos que logran una bomba de 20, solo obtienen RP por 6 de las muertes, lo que les permite permanecer más tiempo en rangos bajos de lo que deberían.

Me encantaría obtener una explicación de esta regla que tenga sentido desde la perspectiva de MM, o desde cualquier perspectiva.

Citar:
“Bajo la configuración actual, los jugadores dejan de recibir puntos clasificados (RP) después de que obtienen seis o más muertes/asistencias combinadas en un partido. Esta restricción va en contra del equilibrio y la equidad que pretende lograr el modo clasificado. El límite estricto de KP crea un límite en la cantidad máxima de RP que un jugador puede ganar en una partida. Pero, ¿por qué debería existir ese límite?

 
Entonces, si es posible arreglar/mejorar el MM y detener a la mayoría de los pitufos, ¿por qué no se ha hecho?
Muchos están confundidos y frustrados por esto y se preguntan por qué tienen que sufrir temporada tras temporada, solo escuchando “Estamos tomando medidas contra el pitufo…bla bla bla bla y Mediante el uso de nuestro sistema de informes, los pitufos serán suspendidos y baneados…yadi yadi yadi", pero nada pasa.

Tengo algunos pensamientos al respecto y un teoría en cuanto a por qué MM en Apex Legends sigue siendo una basura absoluta después de todos estos años, y por qué EA / Respawn querría admitir juegos pitufos y mal equilibrados.

Es tan obvio, pero tengo que llamarlo una "teoría".


Mi teoría – Nos dan BS para darnos (falsas) esperanzas

Mi teoría es simplemente que todos los que normalmente toman algún tipo de decisión en Respawn, todos los C-levels, gerentes, etc., ninguno de ellos tiene el poder de hacer algo al respecto. Incluso si realmente se preocupan por ejecutar un juego de calidad para todos y tienen las mejores intenciones. Madre, Electronic Arts, solo les da las órdenes, que hagan declaraciones y que comenten en las redes sociales, que la gente crea que es algo que se toman en serio y que están trabajando en ello.

Todos estos artículos, declaraciones y comentarios de desarrolladores y representantes de Respawn, solo lo hacen para mantenernos callados, esperando y esperando, por nada.

Pero, ¿por qué harían eso?

Hagamos algunas preguntas legítimas...


🧠 ¿Sería difícil arreglar el sistema de emparejamiento?

No, debería ser muy sencillo deshacerse de muchos pitufos simplemente usando los datos de los jugadores y las soluciones que se han discutido a lo largo de los años. Probablemente afectaría los tiempos de espera, haciéndolos un poco más largos. Pero prefiero eso a los juegos horriblemente emparejados.

De hecho, Respawn ha estado usando tiempos de espera cortos como una excusa de por qué los juegos pueden estar desequilibrados. Pero al menos han sido honestos al decir que priorizan los tiempos de espera cortos sobre el balance.


🧠 ¿Qué jugadores gastan más dinero en Apex?

Lowbies tratando/luchando para mantenerse con vida más de 20 segundos cada juego o matones altamente calificados con 2-5 cuentas smurf que se divierten tanto? De hecho, no lo sé a ciencia cierta, pero apostaría mi dinero en este último.


🧠 ¿Qué pasaría si Respawn equilibra todos los juegos?

Muchos smurfs, altos rangos y streamers, que le dan a Apex excelentes relaciones públicas, dejarían Apex por otros juegos donde pueden administrar sus cuentas smurf y seguir arrasando con jugadores poco calificados en los juegos.

Y en comparación, ¿cuánto cree que los miembros de la junta de EA se preocupan por la base de jugadores, sus ingresos y el precio de sus acciones?

Apex legends es un juego masivo dentro de EA, es quizás EL juego FPS más grande que se juega en este momento. Entonces, imagina esto:
Pérdida de una gran cantidad de jugadores = informes de los medios de comunicación y malas relaciones públicas, pérdida de ingresos, mal informe trimestral, pánico de los accionistas y muchos comienzan a vender sus acciones de EA, lo que conduce a lo último, la caída del precio de las acciones.

No estoy asando a Respawn. Los amo por crear este increíble juego, y creo y espero que haya personas en Respawn a las que realmente les importe. Pero al ser propiedad de EA, solo siguen órdenes mientras tienen las manos atadas a la espalda.

Tómelo de alguien con años de experiencia en empresas que cotizan en bolsa. Para mí todo tiene sentido.

"Concéntrese en la retención y los ingresos de los mejores jugadores, difunda tonterías para hacer felices al resto y hágales pensar que nos importa.
– ¡Necesitamos un buen informe el próximo trimestre!
"
 

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Escrito por Jarhead

Jarhead es el fundador de Eportsbetting.gg y trabaja como especialista en marketing dentro de iGaming. Este chico creció con los juegos y experimentó los primeros éxitos en los icónicos SEGA, Nintendo NES, Commodore 64/128, Atari, Amiga 500 y juegos en su primera PC, una bestia 286 donde gobernó en Ultima V. Los juegos favoritos de Jarhead y Las habilidades están en Overwatch, Rocket League y Hearthstone.

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