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Índice de Valve: 5 lecciones aprendidas de los auriculares VR de Valve un año después

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El 30 de abril de 2019, Valve levantó el embargo sobre impresiones iniciales de los auriculares de realidad virtual basados ​​en PC de Index, al tiempo que revela que sería un juego de realidad virtual completamente emblemático. En el mismo momento, Mark Zuckerberg subió al escenario en la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook en el Centro de Convenciones de San José para hablar sobre el Rift S y Oculus Quest. La batalla estaba en marcha para impulsar la realidad virtual y capturar más dólares.

Ahora, más de un año después, he tenido acceso a Index and Quest y tengo algunas adiciones para agregar a nuestro revisión original del índice y más consideraciones a tener en cuenta. Aquí hay 5 cosas a considerar si está pensando en comprar un Índice de Válvulas en 2020.

Fiabilidad del hardware

Índice de válvula

Comenzaré aquí porque, después de un año en el mercado, la prevalencia de informes que sugieren una variedad de problemas de hardware relacionados con Index es notable.

El auricular Valve que nos envió para revisar el lanzamiento en 2019 desarrolló un píxel muerto en 2020, y otro índice enviado a nuestro revisor de Half-Life: Alyx en 2020 en otro continente dejó de funcionar por completo después de dos semanas de uso: hay una luz roja encendida y nada de lo que hemos probado ha sido capaz de arreglarlo. Un tercer índice que un empleado compró a mediados de 2019 no ha tenido ningún problema de hardware específico.

También hemos visto innumerables informes de personas con problemas relacionados con los sticks analógicos del controlador Index y las estaciones base SteamVR Tracking, aunque no hemos experimentado estos problemas nosotros mismos.

Si bien también hemos visto que varias de estas personas tienen una experiencia receptiva con las relaciones con los clientes de Valve, por ejemplo, recibir reemplazos enviados rápidamente, Valve tampoco tiene problemas reconocidos públicamente y, dado el tamaño relativamente pequeño de la comunidad de realidad virtual con lugares como r / Valveindex y nuestra propia bandeja de entrada de consejos es una de las únicas salidas a las que recurrir cuando tienes problemas de realidad virtual, ha sido difícil evaluar si estos problemas de hardware son más o menos comunes que los que se ven con otros auriculares de realidad virtual.

No obstante, estos problemas son notables y debe tenerlos en cuenta.

PROCESADOR

Recibimos y revisamos Index antes de que el calor del verano realmente se asentara y, si bien puede sudar dentro de los auriculares, también es fácil sudar en prácticamente todos los auriculares de la generación actual que fomentan el movimiento a escala de la habitación. Sin embargo, después de meses y meses de uso, y en particular usando Index durante los meses de verano, está claro que los auriculares de Valve se calientan un poco más que otros auriculares.

Es probable que tengas que encender el refrigerador del aire acondicionado en los días cálidos o considerar una opción como Chilldex para enfriar los auriculares y hacer que su estadía en realidad virtual sea más cómoda.

Envíos

Al momento de escribir este artículo, se espera que tarde ocho semanas o más en recibir un Índice desde el momento en que lo solicite. Si bien eso puede cambiar para cuando haya otras opciones disponibles, como cuando Reverb G2 se envíe este otoño, eso también es una espera extraordinaria.

Los auriculares como Rift S e incluso la Quest con tecnología Link también se agotan con regularidad, pero un retraso de dos meses antes de recibir un Índice es algo importante a tener en cuenta si se compara el Índice con otra opción.

Soporte técnico

Valve mejoró bastante el soporte del software Index a lo largo del año, mejorando el menú y la pantalla de la biblioteca con la que interactúa en VR, agregando un Modo 3D Passthrough (que es experimental en el momento de escribir este artículo) y al mismo tiempo hace que sea mucho más rápido cambiar la velocidad de fotogramas para cada mundo virtual que visite. Por lo tanto, es mucho más fácil disfrutar de la suavidad superior de 144 HZ cuando el juego que estás jugando es un buen ajuste para él.

Controladores innovadores, adopción lenta

Los controladores Index de Valve pueden detectar el movimiento de los cinco dedos mientras se sujetan a la mano y le permiten liberar completamente los controladores de su agarre. Half-Life: Alyx hace un uso increíble de los controladores para permitir interacciones opcionales mientras lo lleva a jugar durante períodos tan largos que en realidad liberar completamente los controladores de su agarre es tanto un alivio como una mejora sutil pero importante para la inmersión. Pero sería difícil encontrar muchos otros ejemplos que justifiquen gastar una prima para tener esos momentos, y parece que los controladores han visto una adopción algo lenta. Además, dado que el próximo Reverb 2 de HP coincide esencialmente con el estilo de entrada de Oculus Touch (menos los sensores capacitivos), esperaríamos que los momentos específicos del controlador Index sean pocos y distantes entre sí en el futuro previsible.

Inalámbrico y competencia

Índice de válvula Ranura de expansión USB frontal

Cuando Valve Index ingresó al mercado, llegó a competir con el HP Reverb original y el Rift S. Ni el Rift S ni el Reverb llevan el ajuste de separación de la lente física. Si bien encontré que Rift S era tolerable, incluso sin este ajuste, la distancia entre mis ojos era demasiado diferente para el Reverb original y no pude revisar los auriculares. Pensé que sería equivalente a revisar un zapato que era dos tamaños demasiado pequeño.

A finales de año, Vive Cosmos entró en el mercado con algunos problemas de seguimiento y ajuste propios - y Oculus Quest ganó la capacidad de cambiar el juego de ser un auricular inalámbrico independiente y una opción sólida para usar en un modo con cable de PC.

búsqueda oculus

Ahora en 2020, HP parece haber aprendido de las deficiencias de Reverb y ya está tomando pedidos anticipados para el Reverb G2. El auricular parece hecho a medida para tomar algunas de las mejores características de Index (como su tecnología de audio) y combinarlo con el mismo tipo de entrada que se ve en los controladores Oculus Touch. Además, G2 usa más cámaras de seguimiento que la original y eso no requiere configuración adicional.

Si bien todavía adoro las estaciones base SteamVR y su calidad de seguimiento, las configuré el año pasado y me olvidé de ellas, la configuración de la sala fuera del auricular vista con SteamVR comienza a verse anticuada en comparación con la facilidad de configuración o ajuste de un barrera guardiana en una misión. Todavía es una magia absoluta salir de una habitación con un Quest y configurar una nueva habitación para jugar en unos segundos.

Lo que me lleva a la realidad de la realidad virtual inalámbrica. Durante más de un año de uso con Quest e Index, me encontré prefiriendo ambos dependiendo de las circunstancias. Nunca quise usar Link para jugar Half-Life: Alyx, o juegos como No Man's Sky o H3VR, y cuando quiero jugar mi juego de realidad virtual favorito Pistol Whip, casi siempre elijo encender mi PC y lanzar SteamVR con Index en lugar de jugar en Quest.

Pero si miro mi último año de uso de realidad virtual fuera de esos ejemplos específicos, he tenido una increíble cantidad de momentos alegres e incluso reveladores porque tengo múltiples Misiones en mi propia casa, y mi equipo y algunos de mis amigos tienen Mis Misiones listas. para disparar en cualquier momento.

Disfruté momentos inolvidables en Ironlights, Eleven: Table Tennis, Crisis VRigade, Titans of Space: Plus, Elven Assassin, The Under Presents, Rec Room, SculptrVR, Tetris Effect, incluso presenciando un increíble experimento de lenguaje de señas en red - Todo porque tenía un auricular inalámbrico autónomo a mi disposición.

También es un hecho que cada uno de los productos de software mencionados anteriormente debería funcionar técnicamente mejor en un Index con cable con una PC robusta, incluso nuestro estudio virtual, The VR Download, donde alojamos nuestras grabaciones de podcast virtuales, técnicamente se beneficia de la colocación de Index y su increíble micrófono, a diferencia de una Búsqueda conectada a Link. Y es menos probable que salga de la realidad virtual con un dolor de cabeza después de una visita a Index, mientras que mi cabeza con frecuencia me duele después de un tiempo con Quest. Estas siguen siendo razones importantes para considerar una compra de índice.

Pero después de más de un año de vivir con estos auriculares y usarlos como partes importantes de mi trabajo y recreación, y reflexionar sobre los momentos memorables que tuve y la cantidad de tiempo que pasé en cada auricular durante un lapso de tiempo año de uso de realidad virtual: Quest y su conveniencia inalámbrica, la configuración dentro de los auriculares y su compatibilidad con PC opcional han comenzado a convertirse en mi sistema preferido con más frecuencia que Index.

Resumen

Index todavía permite estancias más largas en realidad virtual con menos molestias que cualquier otro auricular que haya probado. Es mi ir a la máquina para reproducir mi contenido de realidad virtual favorito, incluso si hay un píxel muerto en mi vista, puedo ver si voy a buscarlo. Pero sin una opción inalámbrica conveniente de ningún tipo, es cada vez más difícil hacer una recomendación clara para Index. La tecnología inalámbrica es una característica demasiado importante para los compradores de realidad virtual.

La diferencia de precio entre Index, Quest y otros auriculares también es enorme. Puedes comprar dos misiones de 128 GB por el mismo precio que un índice completo y puedes conectar esas misiones a tu red Wi-Fi para jugar al ping pong en Eleven Table Tennis o pelear con espadas en Ironlights sin ningún retraso de Internet. Con más opciones en camino como Reverb G2 en camino, que ofrecen una configuración más fácil con algunas de las características más promocionadas de Index, el caso para comprar un Index puede ser mucho más difícil de hacer a medida que avanza el año. Es decir, a menos que Valve obtenga una opción inalámbrica por la puerta.

Fuente: https://uploadvr.com/valve-index-5-lessons-review/

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