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2022 fue un año de meseta para la realidad virtual, esto es lo que se puede esperar en 2023

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El final de 2022 marca más de una década desde que Oculus Kickstarter provocó la era moderna de la realidad virtual. Si bien el espacio sin duda ha crecido enormemente desde entonces, 2022 se sintió en gran medida como un año de meseta, con Meta como el jugador dominante indiscutible en el espacio, mientras progresaba de forma inconexa en demasiadas direcciones a la vez. Pero con nuevos auriculares, nuevo contenido prometedor y un peso pesado que se avecina posicionado para desafiar a Meta en el horizonte, 2023 podría ser un año mucho más grande para el espacio de la realidad virtual.

La meseta de 2022

2022 no fue un mal año para la realidad virtual de ninguna manera, pero en su mayor parte el status quo se mantuvo sin cambios.

No hay duda de que Meta ha sido el pilar central del espacio de realidad virtual en 2022, ya que centró su atención de manera muy pública al cambiar el nombre de toda la empresa a Meta justo antes de que comenzara el año. Los auriculares Quest 2 de la compañía han mantenido su posición como los auriculares más populares del mercado, incluso convirtiéndose en los auriculares más utilizados entre los jugadores de PC VR, a pesar de que Meta prácticamente abandonó PC VR como plataforma.

A pesar de su dominio (o tal vez debido a ello), Meta ha seguido fabricando muy buen hardware mientras luchaba profundamente con su software. Aunque Quest 2 es ciertamente más capaz que productos similares, la experiencia del usuario es inconexa y sin refinar. Él Quest Pro solo continuó esta tendencia; los auriculares de gama alta ofrecen una gama de mejoras impresionantes en el hardware junto con nuevas capacidades de detección, pero sus nuevas funciones se ven significativamente obstaculizadas por una oferta de software poco desarrollada.

Independientemente de varios pasos en falso, Meta sin duda está haciendo todo lo posible para mantener a flote la realidad virtual en este momento. Quest 2 es un auricular asequible que ha creado un mercado lo suficientemente grande de usuarios que los desarrolladores están encontrando un éxito creciente en la plataforma. En 2022, eso significa que muchos desarrolladores comenzaron o continuaron tratando a Quest 2 como su plataforma de mayor prioridad. Con ese fin, vimos muchos puertos de juegos de realidad virtual existentes que llegan a Quest 2, y la mayoría de los nuevos lanzamientos son exclusivos de Quest 2 o en Quest 2 y algunas otras plataformas.

Desafortunadamente, el dominio de Meta ha significado que gran parte del aire en la habitación haya sido succionado de otras partes del espacio de realidad virtual que alguna vez fueron pilares clave.

A pesar del lanzamiento de auriculares de realidad virtual para PC nuevos y actualizados para entusiastas, la plataforma se ha estancado debido a que el enfoque del contenido se está alejando de la realidad virtual para PC. Muchos de los juegos lanzados este año en PC VR fueron diseñados principalmente para Quest 2, lo que significa que muchos carecían de la escala y el pulido que resuena entre los usuarios entusiastas de PC VR.

El aparente desinterés de Valve en la realidad virtual desde el lanzamiento de Half-Life: Alyx en 2020 tampoco ha ayudado. La empresa continúa vendiendo sus auriculares 2019 por el mismo precio que cobraba el primer día, sin confirmación oficial de que tenga planes de hacer algo importante en el espacio de la realidad virtual (hardware o software) en un futuro próximo. Mientras tanto, el PSVR1 de Sony ha perdido en gran medida cualquier relevancia restante desde el anuncio del próximo PSVR 2.

En el horizonte para 2023

Pero hay muchas cosas interesantes en el horizonte para la realidad virtual en 2023. De manera crucial, podemos ver una competencia real para Meta desde varios ángulos diferentes, lo cual es muy necesario para mantener a la empresa (y a la industria en general) en un rumbo constante hacia la creación de realidad virtual. una plataforma más valiosa para aumentar la viabilidad de la corriente principal.

Por primera vez

El mayor evento a corto plazo para la industria de la RV en 2023 será el lanzamiento de PSVR 2 en febrero. Aunque Sony técnicamente ha seguido vendiendo sus auriculares PSVR originales a lo largo de los años, ha estado en el mercado durante más de seis años y ganó el estado de "última generación" mucho antes.

Dado todo ese tiempo, y que la compañía no está llevando su contenido exclusivo de realidad virtual a los nuevos auriculares, el próximo lanzamiento de PSVR 2 se siente como un reingreso al mercado de realidad virtual para Sony en lugar de una continuación. Pero ahora que la compañía se ha comprometido, es probable que brinden un fuerte apoyo a los auriculares durante al menos algunos años.

Es importante destacar que, como fabricante de consolas, Sony sabe bien que "el contenido es el rey", y podemos esperar ver una nueva lista de contenido de realidad virtual de calidad financiado por la compañía, algunos de los cuales podrían llegar a otros auriculares. El PSVR original de Sony sigue albergando algunos de los mejores juegos de realidad virtual exclusivos de la industria, creados por sus propios estudios propios; Como mínimo, sería bueno ver esos títulos principales actualizados y mejorados para PSVR 2, y mejor aún, sería genial ver a Sony poniendo sus estudios propios en la tarea de crear contenido de realidad virtual de alta calidad una vez más.

Pero PSVR 2 solo representa una pseudocompetencia para Meta, ya que los auriculares solo atraen a aquellos que ya tienen una PS5 (o que están dispuestos a comprar una PS5 solo para obtener los auriculares).

¿Competencia real por Meta?

Por otro lado, una verdadera competencia de Pico y HTC puede estar en camino.

En la gama alta, HTC recién anunciado Vive XR Elite está claramente posicionado para competir con Meta's Quest Pro. Con la mayoría de las mismas características esenciales, pero un precio más bajo ($ 1,100 frente a $ 1,500), el Vive XR Elite al menos se ve como una opción alternativa para aquellos que buscan un auricular VR más compacto con capacidades AR de transferencia mejoradas.

Y en el extremo inferior, el Neo 4 lanzado recientemente por Pico es el primer auricular de este tipo que realmente compite en precio con el Quest 2. Con un precio de 20 € o 50 € menos que el Quest 2 (dependiendo de la capacidad de almacenamiento), parece una alternativa real. . Por supuesto, la compañía aún tiene que traer formalmente sus auriculares a los Estados Unidos, el territorio de origen de Meta.

Pero… tanto Vive XR Elite como Pico Neo 4 comparten un problema común, y es el contenido.

Un gran momento para el impulso del contenido

Independientemente de las especificaciones y el precio, a menos que el contenido que desean los usuarios esté disponible en estos auriculares, es difícil considerar opciones reales (y, por lo tanto, competencia real). A partir de ahora, ambos auriculares carecen de muchas de las aplicaciones asesinas más vendidas y jugadas que están disponibles en los auriculares Meta's Quest.

Pero eso finalmente podría estar cambiando. En comparación con los auriculares independientes alternativos anteriores, XR Elite y Neo 4 tienen un cuerpo de contenido mucho más significativo y reconocible que el que hemos visto en el pasado. Si más desarrolladores reconocen el beneficio que tanto ellos como los consumidores verían al tener un mercado independiente más competitivo... quizás este podría ser el comienzo de un cambio radical importante en la industria.

El elefante en el cuarto

Por supuesto, el elefante más grande en la habitación ha sido y seguirá siendo Apple. Parece que todos los meses tenemos un nuevo rumor sobre cuándo entrará la empresa en el mercado, con la única certeza de que la empresa definitivamente está trabajando duro en alguna cosa-aunque nadie sabe con precisión cuándo lo anunciarán, y mucho menos lo lanzarán.

Apple, más que cualquier otra compañía en el mundo, tiene el potencial de interrumpir Meta en su propio juego al lanzar un auricular XR con una experiencia de usuario altamente pulida... algo que la compañía de redes sociales convertida en metaverso (y, francamente, la industria de VR en grande) ha tenido problemas.

No se equivoquen, la entrada de Apple en el espacio XR tendrá implicaciones de gran alcance prácticamente de la noche a la mañana, tanto dentro como fuera del espacio XR.

Busque la innovación de UX, no un avance de hardware

Pero nadie debería esperar avances en el hardware de Apple. La empresa está atascada con las mismas limitaciones (principalmente físicas) que el resto de los principales actores de la industria. Cualquiera que sea el dispositivo que lancen, es probable que tenga especificaciones y factor de forma similares a los últimos auriculares que vemos en el mercado hoy en día. Sin embargo, lo que es más importante, es probable que Apple contribuya con el diseño de software clave, la interoperabilidad de dispositivos y los aprendizajes generales de UX con los que otras compañías en XR han luchado constantemente.

Si bien Apple es ciertamente una amenaza para empresas como Meta, es probable que la entrada de la compañía en el mercado también sea una bendición para Meta en general; no solo será una validación de la apuesta inicial y ambiciosa de Meta en el espacio, sino que los mejores conceptos de diseño de XR revelados dentro de Apple se adoptarán para mejorar la industria en general. Para Meta, la entrada de Apple en el espacio no puede llegar lo suficientemente pronto.

Meta enfrenta las mismas viejas luchas

Si bien Quest 2 se ha adoptado más ampliamente que cualquier otro auricular independiente, la retención de usuarios sigue siendo un problema. No solo debido a la experiencia de usuario deficiente, sino también a que los auriculares se atascaron en una fase de arcade en la que los juegos de años como Vencer a Saber, supercaliente VRy simulador de trabajo continúan estando entre los juegos más populares en la plataforma, lo que aparentemente indica que solo una pequeña cantidad de contenido nuevo y convincente ha llegado a los auriculares en los años transcurridos desde el lanzamiento de Quest 2. Mientras tanto, la base de usuarios más entusiasta de los auriculares, los jugadores principales, está desatendido, esperando el tipo de contenido a gran escala y altamente pulido que esperan del espacio de juego tradicional.

En cuanto al 2023 de Meta... fuera del comodín de Apple, la empresa ha confirmó que está trabajando en un auricular de consumo de próxima generación que saldrá este año, que es muy probable que sea Quest 3. Y aunque la compañía tiene algunos proyectos de I+D bastante salvajes en el horno, lo más probable es que Quest 3 adopte partes centrales de los auriculares Quest Pro en lugar de ofrecer algún tipo de salto importante en características o factor de forma.

Por último, si bien no menos importante

En cuanto a PC VR, lo único que mantiene viva a la plataforma es una base de jugadores entusiastas que tienen hambre de una mayor inmersión y hambre de contenido de VR de próxima generación. Desafortunadamente, con tanta atención centrada en la realidad virtual independiente por parte de los propietarios y desarrolladores de la plataforma, la realidad virtual para PC en 2023 se estancará en gran medida con contenido creado para otras plataformas que se desborde.

Entre ese contenido, la escena de modificación de realidad virtual, proyectos de menor alcance de desarrolladores independientes entusiastas y el lanzamiento ocasional de simuladores de vuelo o carreras opcionales de realidad virtual, PC VR se sentirá como si estuviera en soporte vital hasta 2023.

PC VR es y continúa siendo el lugar donde los usuarios pueden llevar la inmersión al siguiente nivel con accesorios de nicho como rastreadores de cuerpo completo, periféricos de carreras y cabinas, chalecos hápticos y culatas de armas. Y aunque algunos auriculares VR para PC no anunciados pueden aparecer en 2023, la sequía de contenido VR para PC de próxima generación significa que cada vez hay menos razones para actualizar.

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¿Cuál es su perspectiva de realidad virtual para 2023? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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