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4 organizaciones benéficas de juegos se unen para luchar contra la escasez de fondos para recaudar fondos

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Las cuatro organizaciones benéficas de videojuegos - El Fundación IGDA (IGDA-F), Toma esto, el Global Game Jam, y la Línea directa de juegos y acoso en línea - se han unido para crear el Permanecer en el Fondo de ayuda del juego.

Lo están haciendo porque es más difícil recaudar dinero para organizaciones benéficas existentes cuando se presta mucha atención a combatir la pandemia. Para más información o para donar a la causa, aquí está el Permanecer en la página de Juego de Butbutter.

Desde ahora hasta el 21 de mayo, la iniciativa apunta a recaudar $ 100,000 para llenar un vacío en los programas de las organizaciones sin fines de lucro y los esfuerzos de financiación resultantes de cancelaciones y aplazamientos de eventos a la luz de la pandemia. Las organizaciones benéficas están recibiendo apoyo de la industria del juego en forma de una donación de $ 50,000 de Riot Games, Devolver, Double Fine, Robot Teddy, Splash Damage y Six To Start. Los streamers también realizarán transmisiones de caridad para recaudar fondos para la causa.

Estas cuatro organizaciones trabajan para disminuir el estigma y apoyar la salud mental en los juegos, crear entornos de apoyo en todo el mundo y allanar el camino para una comunidad segura, solidaria e innovadora.

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Nika Nour, directora ejecutiva de la Fundación IGDA (y una de nuestras oradoras en nuestra reciente Cumbre GamesBeat 2020), dijo que la recaudación de fondos se reunió en poco tiempo, por lo que es un buen ejemplo de lo que cuatro mujeres ambiciosas y fuertes logran cuando se unen para resolver problemas. Los líderes de los grupos son Nour (IGDA-F), Kate Edwards (Game Jam global), Eva Crevoshay (Toma esto), y Anita Sarkeesian (Línea directa de juegos y acoso en línea).

Eve Crevoshay es directora ejecutiva de Take This.

Arriba: Eve Crevoshay es directora ejecutiva de Take This.

Crédito de la imagen: GamesBeat

En un correo electrónico, Crevoshay dijo: “Take This se complace en asociarse con estas organizaciones para promover nuestra misión compartida de una industria de juegos más diversa, inclusiva y dinámica. A nivel personal, la oportunidad de trabajar con estas mujeres líderes inteligentes y empoderadas ha demostrado ser estimulante e inspirador. El liderazgo de este grupo seguramente dará como resultado fantásticas asociaciones e iniciativas en el futuro, que realmente moverán la aguja de la innovación, el apoyo y la diversidad en toda la industria ".

Crevoshay fue el ganador de nuestro Premio Up and Comer para los Premios Visionarios de la Cumbre GamesBeat.

Kate Edwards es directora ejecutiva de Global Game Jam y fundadora de Geogrify.

Arriba: Kate Edwards es directora ejecutiva de Global Game Jam y fundadora de Geogrify.

Crédito de imagen: Geogrify

Y Edwards dijo en un correo electrónico: “Como una organización centrada en el alcance global y celebrando la creación de juegos y las comunidades inclusivas en todas sus formas, el Global Game Jam se enorgullece de asociarse con este increíble conjunto de organizaciones y sus líderes que comparten nuestros valores. Como la pandemia de COVID-19 ha eliminado efectivamente los eventos en vivo, que sirven como un catalizador principal para la recaudación de fondos sin fines de lucro, esperamos que esta recaudación de fondos ayude a llenar la brecha de donaciones que ha resultado de la interrupción. Y como resultado, nuestras organizaciones pueden continuar teniendo un impacto positivo tanto para quienes hacen juegos como para quienes los juegan ”.

Arriba: Anita Sarkeesian lidera la línea directa de juegos y acoso en línea.

Crédito de la imagen: frecuencia feminista

Sarkeesian fue durante mucho tiempo el anfitrión de Frecuencia Feminista, que analizó cómo los juegos como medio representaban la diversidad.

En un correo electrónico, ella dijo: “Cuando todo parece que se está desmoronando, es cuando realmente tenemos que unirnos. Puede ser difícil pedir ayuda, pero realmente creo que, a diferencia de todos los medios que nos dicen que los seres humanos volverán a tener una mentalidad de Mad Max cuando las cosas estén difíciles, la verdad es que estamos aquí el uno para el otro, especialmente en momentos de crisis (¡Mientras se mantiene un distanciamiento social adecuado, por supuesto!) ".

Agregó: “Me siento honrada de poder trabajar con este grupo de mujeres increíblemente motivadas que luchan por hacer que la industria de los juegos sea lo mejor posible. Dirigir una organización sin fines de lucro es difícil e implacable en el mejor de los casos, pero lo que estamos viendo durante la pandemia de Covid-19 es que algunos de los medios financieros en los que hemos dependido históricamente se están agotando y, como resultado, corremos el riesgo de perder la capacidad para llevar a cabo la programación que nos permita marcar una verdadera diferencia. Entonces, este grupo de recaudación de fondos es nuestra forma de decir que no estamos cediendo a la mentalidad de escasez e individualidad. Sabemos que somos más fuertes juntos, podemos confiar el uno en el otro, podemos compartir recursos y podemos hacer todo eso siendo transparentes con nuestras comunidades y pidiendo ayuda juntos ”.

Nika Nour, directora ejecutiva, IGDA

Arriba: Nika Nour, directora ejecutiva, IGDA

Crédito de imagen: IGDA

Con respecto a las mujeres líderes de las organizaciones benéficas, Nour dijo esto.

Somos cuatro directoras ejecutivas de organizaciones independientes sin fines de lucro que apoyan a las comunidades afectadas por un mercado laboral en crisis y los golpes a la salud mental y emocional como resultados directos de COVID-19. Con las conferencias canceladas de derecha a izquierda y un bloqueo general en las reuniones en persona, las oportunidades de creación de redes se han agotado y, por lo tanto, nos unimos para encontrar soluciones en apoyo de la próxima generación de desarrolladores actualmente atrapados de forma aislada.

Como organizaciones sin fines de lucro, confiamos en el apoyo de la comunidad y en buenos socios corporativos para ejecutar iniciativas que beneficien a desarrolladores, autónomos y jugadores de todo el mundo. Esperamos que esta recaudación de fondos brinde algún alivio en el apoyo operativo para que podamos continuar nuestro trabajo reinventando nuestros programas para el éxito en espacios virtuales. No se sabe cuándo la vida volverá a una cadencia "normal". Apoyamos la salud de las personas como primera prioridad, por lo que nuestras misiones respectivas, que son más importantes que nunca, ya que el aislamiento necesario para superar esta pandemia hace que las cosas sean aún más difíciles para nuestras comunidades, deben abordarse de nuevas maneras para el futuro previsible.

Para ayudarnos a lograr estos objetivos, nuestro objetivo es recaudar colectivamente $ 100,000 para ser divididos equitativamente entre las cuatro organizaciones. Hemos aprendido mucho trabajando juntos en tan poco tiempo. Estoy increíblemente agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar con líderes tan brillantes y talentosos en el espacio de los videojuegos para encontrar formas de pivotar o identificar nuevos métodos para apoyar a nuestras comunidades en este momento de crisis.

Fuente: https://venturebeat.com/2020/05/05/4-game-charities-band-together-to-fight-pandemic-related-fundraising-shortfalls/

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