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Actualización de Salt and Sacrifice ya disponible (versión 2.0.0.1), notas del parche

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Actualización de Sal y Sacrificio 2.0.0.1Actualización de Sal y Sacrificio 2.0.0.1

Una nueva actualización de la versión 2.0.0.1 está disponible para Salt and Sacrifice, y aquí hay bastantes cosas empaquetadas.

El equipo dice que el parche incluye más de 50 mejoras, equilibrios y correcciones en la calidad de vida. Los aspectos más destacados incluyen un mejor bloqueo, hiperarmadura, clasificación de inventario y consumibles HP/focus/munición que ya no requieren cultivo.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 2.0.0.1 de la actualización Salt and Sacrifice

Equilibrio de armas y armaduras

  • Se aumentó la escala de armas más lenta y el daño al objetivo.
  • Se agregó hiperarmadura a los ataques pesados ​​de grandes martillos, grandes espadas, grandes espadas y gujas, lo que les permite resistir más daño de equilibrio antes de ser interrumpidos.
  • Se aumentó la escala del látigo y el daño al objetivo.
  • Se aumentó el daño de las armas de veneno y hongos.
  • La duración de las mejoras de armas de tela de alquitrán aumentó en un 87.5 %.
  • Usar armadura ligera y sin armadura agrega una explosión de recuperación de resistencia por ranura.
  • Bloqueo mejorado de todas las armas.
  • Se mejoró aún más el bloqueo de las vanguardias.
  • Se redujo el daño del ataque de sprint del Gran Martillo, pero se aumentó el daño de equilibrio.
  • Varios daños de armas y equilibrio de equilibrio.
  • Mayor efecto amuleto fúngico.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño de las artes rúnicas al usar bastones.

Saldo del jugador

  • La resistencia ahora añade aplomo adicional por cada espacio de armadura pesada que se use.
  • Estar quemado por la neblina ya no disminuye los puntos de vida. En cambio, ser inocente (no quemarse con neblina) aumenta la defensa y las posibilidades de encontrar objetos.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar la dirección de su objetivo cuando no disparan o lanzan.
  • Se ha aumentado la velocidad de bebida del frasco y la velocidad de curación.
  • Se ha aumentado la velocidad de subida de escaleras.
  • El antídoto cura todo veneno al usarlo.

Equilibrio de monstruos

  • Se redujo el daño de malabarismo de los monstruos en un 50% en golpes posteriores.
  • Se redujo el daño por equilibrio de una variedad de monstruos más pequeños.
  • Se ha reducido el daño de Ashen Congregant.
  • Se ha reducido el daño de Temple Highblade.
  • Los magos solo se curarán parcialmente cuando el jugador muera o descanse.
  • Se redujo el daño del ataque de aliento de Kraeaxenar. Tipo de daño fijo.
  • Se redujo la velocidad de giro del perno guía del Electromancer.
  • Las pruebas de los niveles de monstruos Brave ahora son independientes del nivel NG+.
  • Aumento de premios de sal + artefactos del jefe final.
  • Se eliminó el engendro de Candlebearer fuera de la arena Worm That Does Not Die.
  • Varios ajustes de equilibrio de monstruos y súbditos para valores atípicos.
  • Los anónimos que terminen en una arena de jefes deberían irse rápidamente ahora.
  • Los enemigos quemados por la neblina aparecerán juntos con menos frecuencia y ya no protegerán las repisas para siempre.

Calidad de vida

  • Los frascos de Hearthen, las decocciones de neblina y la munición a distancia siempre se repondrán al máximo cuando se repongan, pero los costos de los materiales faltantes se deducirán de la cantidad de plata del jugador actual con un margen de beneficio del 10 %. Los materiales aún están al máximo si al jugador le falta plata para los materiales.
  • La resistencia seguirá regenerándose cuando corras fuera del combate.
  • Las sugerencias del árbol de habilidades resaltan los nodos para el nivel de clase requerido y las habilidades de arte rúnico para las armas y armaduras actualmente equipadas.
  • Morir al caer arrojará sal en el punto en el que el jugador saltó y no en el lugar donde aterrizó.
  • Derrotar al jefe final ya no obliga al jugador a ascender a NG+.
  • Se agregó clasificación de inventario.

Multijugador

  • Los enemigos ya no causan más daño cuando cooperan con jugadores adicionales.
  • Los viajes rápidos traerán automáticamente a todos los jugadores aliados.
  • Los jugadores de Dawnlight obtendrán una ficha cuando ayuden al anfitrión a derrotar a los magos errantes.
  • El daño adicional de JcJ de elementos y mejoras se ha ajustado según el nivel del objetivo.
  • Los matraces ahora se escalan independientemente de otros equipos.
  • Los invasores y defensores tendrán un máximo de 2/3 * (Frascos Hearthen del anfitrión+1).
  • Se corrigió un error que podía causar que el tiempo de reutilización de la invasión de 20 minutos fuera mucho más corto.
  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores de la red se desincronizaran en el Corazón de Altarstone.
  • Se corrigió un error que podía causar que algunos jugadores fueran invisibles entre sí.

Errores varios

  • Se corrigió un error por el cual matar el Sacrificio deshecho con una respuesta crítica causaba problemas.
  • Apuntar con el joystick izquierdo ya no anulará el apuntar con el joystick derecho.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían subir ciertas escaleras al apuntar, bloquear o atacar.
  • Se corrigió la orientación del mouse cuando la resolución del juego y el tamaño de la ventana del juego no coincidían.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el juego tuviera una relación de aspecto inadecuada, lo que provocaba que el juego se estirara o se aplastara y que algunos elementos de la interfaz de usuario quedaran descentrados.
  • Se corrigió la configuración de escala de la interfaz de usuario que causaba que el árbol de habilidades se representara fuera de los límites de la pantalla.

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualización 2.0.0.1 de Salt and Sacrifice ahora.

Fuente

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