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Ampliar Final Fantasy 16 significó aumentar la dificultad y atar cabos sueltos

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Aunque la Final Fantasy XVI Puede que haya terminado con una nota bastante definitiva, su lanzamiento de DLC explora mucho más de su mundo de Valisthea. La historia principal insinuaba algunas cosas que no se abordaron cuando aparecieron los créditos, por lo que la oportunidad de contenido adicional era bastante clara. Con la primera de dos expansiones DLC, Echoes of the Fallen, lanzada en diciembre de 2023, aquellos que estaban ansiosos por volver a ponerse en la piel del protagonista Clive para disfrutar de más combates elegantes de acción y rol tenían algo que masticar. Pero es el próximo DLC The Rising Tide el que completará todo el paquete, permitiéndote utilizar Leviatán como un poder de Eikon y respondiendo más preguntas dejadas por el juego base. Después de jugar Echoes of the Fallen, tuve la oportunidad de hablar con el director del DLC de FFXVI, Takeo Kujiraoka, sobre el desarrollo del contenido posterior al juego y lo que significa para el futuro de esta entrada en particular en la histórica franquicia.

Lo primero que llamó la atención fue cómo se tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores poco después del lanzamiento del juego. “Hemos cambiado intencionalmente el equilibrio del combate respecto al del juego principal. Específicamente, hemos aumentado la fuerza general de los enemigos en el DLC”, afirmó Kujiraoka. Esto quedó muy claro en la pelea del jefe contra Omega, que fue un placer para los enfermos de Final Fantasy (especialmente de la variedad MMORPG), pero también un desafío sorprendente que me llevó varios intentos terminar. Fue más difícil que cualquier jefe que encuentres en la historia principal y toma prestadas muchas mecánicas complejas que me recordaron a Final Fantasy XIVLos jefes de incursión, y eso ayudó a que el sistema de combate brillara una vez más.

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Jugando ahora: FINAL FANTASY XVI | Tráiler de contenido descargable

Kujiraoka dijo que el equipo prestó atención a la comunidad que jugaba FFXVI y dijo: "En parte, esto se debe a que habíamos establecido la fuerza del enemigo un poco baja en el juego principal para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores pudieran llegar al final". . Pero, por las reacciones y transmisiones de los jugadores, me pareció que tal vez podríamos aumentar un poco más la fuerza del enemigo”. También mencionó que, dado que ambos DLC se abren justo antes del acto final del juego base, los jugadores tendrán experiencia, aunque debo admitir que tomó un poco de tiempo deshacerse del óxido de regresar al juego después de meses.

Como un largo tiempo Jugador de FFXIV que participa en incursiones salvajes, no fue sólo el grado de dificultad lo que dejó una impresión, sino lo familiar que se sintió el proceso de aprender a vencer al jefe. Hay cierto parecido con las peleas contra los jefes Omega en el MMORPG que aparecieron en la versión de FFXVI. Entonces, tuve que preguntar sobre la posible polinización cruzada, considerando el paraguas de la Unidad de Negocios Creativos III de Square Enix, que desarrolló ambos juegos.

“Podríamos inspirarnos en entregas anteriores de la serie, incluido FFXIV, sobre cómo visualizar habilidades o nombrar, pero estos son puramente homenajes a títulos anteriores y un guiño a los fanáticos. Dicho esto, es sorprendente cuántos jugadores más de lo esperado sienten la influencia de FFXIV en FFXVI”, dijo Kujiraoka. Y supongo que eso es cierto dada la naturaleza del MMORPG como una especie de Final Fantasy. parque tematico–Palabras del director y productor de FFXIV, Naoki Yoshida, no mías. Kujiraoka continuó: “FFXIV presenta todo tipo de enemigos de la serie en su conjunto, y también es la primera vez que muchas habilidades se representan en 3D. ¿Quizás eso signifique que estas apariciones en FFXIV podrían dejar una impresión particularmente fuerte? Y tal vez FFXIV y FFXVI se sientan similares porque comparten algunos elementos comunes en la forma en que agregan variación a cómo se desarrollan las batallas y cómo le dan importancia a la narrativa”.

Takeo Kujiraoka, director del DLC de FFXVI (crédito: Square Enix)
Takeo Kujiraoka, director del DLC de FFXVI (crédito: Square Enix)

Esa no es la única similitud que el RPG de acción comparte con el MMO: el compositor Masayoshi Soken estaba en su bolso con el DLC Echoes of the Fallen en el que remezcló el tema del jefe Omega “eScape” de FFXIV en un tambor caótico parecido a un trance. n' pista de bajo. Kujiraoka me dio una idea de cómo se unió la música para el DLC y me dijo: “Cuando hablaba con Soken, siempre le explicaba la situación en la que se usaría la pieza, los lugares donde me gustaría cambiar la música, etc. todo mientras le muestra el juego real. En ocasiones, especifiqué estados de ánimo y géneros particulares. Pero a partir de ese momento, el equipo de composición –principalmente el propio Soken– tuvo absoluta libertad para trabajar en la música”. La música es parte integral de cómo se construyen esos mundos, lo cual es evidente en las bandas sonoras de todas las expansiones de FFXIV. Sin saber a dónde iba Echoes of the Fallen, tenía la sensación de que giraba en torno a Omega a juzgar solo por la música. Los leitmotivs de la versión FFXIV aparecen en el tema de fondo a medida que asciendes por la mazmorra donde tiene lugar el DLC. Y mis sospechas se confirmaron, por lo que parece que Soken es una gran parte de cómo se presentan estas historias.

Kujiraoka dijo: “Hubo momentos en los que Soken podría haber decidido que funcionaría mejor tener otra pieza [de música] insertada entre las dos que se solicitaron, y terminaríamos recuperando más pistas de las que pedimos. Confío en él, así que le dejé ese tipo de decisiones a él”. Básicamente, a Soken y al equipo de sonido se les permitió simplemente cocinar. Como confirmó Kujiraoka: "Esto también fue el resultado del propio pensamiento de Soken: construir sobre la atmósfera de Echoes of the Fallen y su idea de Omega".

Sin embargo, eso no es todo. Con respecto al próximo DLC con temática de Leviatán, Kujiraoka me dijo: “También recibimos la música de The Rising Tide y cada pieza es fantástica. ¡Puedes esperar grandes cosas!” Tal vez es hora de volver a incluir “Through the Maelstrom” y “Blinding Indigo” del OST de FFXIV en mi rotación musical.

Ya sea que estén integrados en material de referencia de juegos de Final Fantasy del pasado, los DLC de FFXVI intentan en gran medida desarrollar a Valisthea. Cuando se trata de unir elementos narrativos persistentes, Kujiraoka dijo: “Todos los cabos sueltos del juego principal que dejamos para hacer DLC han sido recogidos por el primer y segundo DLC, así que realmente creo que hacer cualquier otra cosa sería ser bastante complicado”. Eso daría la impresión de que el DLC The Rising Tide sería el arco final de FFXVI tal como lo conocemos, pero también afirmó: “Está la cuestión de qué podrías encontrar en las islas exteriores, al otro lado de los mares desde Valisthea, eso es algo ¡Estoy bastante interesado, desde la perspectiva de un desarrollador y como jugador! Entonces, tal vez este arco DLC de dos partes no sea un final completo para el mundo de Valisthea, y tal vez deje una pequeña apertura para encontrar razones para volver a visitar el escenario.

The Rising Tide incluirá a Leviatán como un poder de Eikon, como se muestra en el avance revelador.
The Rising Tide incluirá a Leviatán como un poder de Eikon, como se muestra en el avance revelador.

No importa cómo se mire, FFXVI intentó incorporar algunos temas narrativos pesados ​​como la esclavitud, la abolición y el levantamiento, y lo hizo con distintos grados de éxito. Entonces, como Echoes of the Fallen está más preocupado por los aspectos abstractos de la historia del escenario, tuve que preguntar si el DLC The Rising Tide revisaría el lado sombrío de su política y mensajes. Kujiraoka declaró que no puede decir mucho ya que el segundo DLC aún no ha sido lanzado, pero tocó el tema. "En ambos DLC, hay un tema subyacente detrás de las historias principales: la cuestión de cómo vivirá la gente en un mundo con menos cristales o en uno donde no puedan usarlos".

Incluso en el período previo al lanzamiento de FFXVI, el productor Naoki Yoshida comparó los cristales, que otorgan habilidades mágicas, con los combustibles fósiles en nuestro propio mundo. Al final resultó que, el cambio climático fue un tema abierto de la historia de FFXVI y, en ocasiones, demostró que el futuro puede no ser tan sombrío sin un recurso que dañe el mundo en el que vivimos. Kujiraoka se hizo eco de ese sentimiento y dijo: “Nosotros He incluido muchos fragmentos que dan una idea de cómo podría resultar el mundo después del final del juego principal, sin presentar una conclusión definitiva. Mientras construíamos la historia, a menudo hablé con el equipo sobre el deseo de hacer que los jugadores se sintieran optimistas de que la gente podría seguir viviendo en un mundo sin magia”.

Echoes of the Fallen ya está disponible y es una experiencia bastante corta, pero desafiante, que tardará aproximadamente de dos a tres horas en completarse. Y conduce al DLC The Rising Tide, que se lanzará en algún momento de la primavera de 2024. Sin embargo, si aún no has ingresado al juego base, asegúrate de consultar mi Revisión de Final Fantasy XVI donde le di una puntuación de 9/10 y concluí: “Puede que se quede corto en algunos aspectos, pero debería celebrarse por sus momentos más impresionantes y los personajes que los encarnan. FFXVI tiene éxito y se gana su lugar dentro del panteón de Final Fantasy como una de las grandes entregas, y lo hace en sus propios términos”.

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