Logotipo de Zephyrnet

Práctica de 'Asgard's Wrath 2': el próximo punto de referencia para los juegos de misiones

Fecha:

Si recién estás ingresando a la realidad virtual, es probable que no hayas jugado La Ira de Asgard, el juego de rol financiado por Meta de Sanzaru Games que fue exclusivo de Oculus Rift en 2019. En ese momento, la aventura de más de 30 horas fue uno de los primeros juegos de realidad virtual de alcance 'AAA', básicamente estableciendo el estándar de lo que era posible en la realidad virtual. . Créanos: Sanzaru lo ha vuelto a hacer, esta vez creando el próximo gran punto de referencia a batir para los juegos de Quest.

Solo he jugado un poco más de ocho horas de La ira de Asgard 2 a estas alturas, razón por la cual esta es una revisión "práctica" y no adecuada. Se promociona que la secuela requerirá más de 100 horas de misiones, saqueos, exploración de mazmorras y piratería para superar lo que hasta ahora no funciona. sentir como un “juego de búsqueda”, una denominación que tienes ser más pequeño, menos polivinílico, mucho menos vibrante y reactivo, aunque sólo sea en virtud del humilde conjunto de chips móviles que contiene.

Ok, cuando digo "debería", estoy tomando sobre lo que solía ser el caso. Está claro que los desarrolladores están en el buen camino para romper esa nuez en particular y crear juegos Quest que se acerquen a la vitalidad y el detalle de la realidad virtual para PC. Y aunque no se necesitan cien millones de dólares de presupuesto de desarrollo para alcanzar esas alturas visuales (ver materia roja 2 en Quest), ciertamente es necesario alcanzar el tipo de escala y profundidad La ira de Asgard 2 ha logrado.

Así es como lo describe Sanzaru: Despierta, Guardián Cósmico: El destino de la realidad está en tus manos. Viaja a través de vastos reinos habitados por los dioses en busca del Dios Tramposo Loki, que amenaza con deshacer los hilos del universo. Depende de ti luchar contra dioses y monstruos por igual mientras te enfrentas a uno de los juegos de rol de acción a escala más grandes y épicos jamás experimentados en realidad virtual. Junto a los legendarios dioses egipcios, lucharás contra guerreros mortales y criaturas míticas impresionantes a través de un combate visceral basado en la física con armas y estilos de juego únicos. Posee héroes mortales únicos y convierte animales leales en tus propios seguidores guerreros mientras exploras un mundo enorme, libre y viviente y resuelves alucinantes acertijos a escala divina.

Al menos hasta aquí en mi viaje para ganar el juego completo, La ira de Asgard 2 parece tener más de todo. Abundan más oportunidades para explorar mazmorras, ya que parece haber muchas áreas ocultas que limpiar, acertijos ambientales que resolver y tesoros que saquear más allá de los de la línea de misiones principal. Los mapas también son más amplios, lo que lo hace sentir más como un juego de mundo abierto; No lo es, pero aun así se siente impresionantemente grande.

Y si bien hay muchos subsistemas que abordar (más sobre eso en la revisión), lo único que la secuela parece haberse alejado fue la complejidad del combate, lo cual creo que en general es algo bueno. La secuela es decididamente más accesible que el original. La Ira de Asgard, que se centraba en gran medida en un sistema de parada en el que era casi imposible derribar la armadura enemiga con golpes estándar antes de llegar a la parte más vulnerable de un enemigo. Tendrías que parar o bloquear lo justo para dejar bajas sus defensas.

Imagen cortesía de Meta

Aquí, puedes elegir parar, o cortar y cortar para derribar lentamente las defensas del escudo, lo que disminuye un poco el límite de habilidad para los encuentros (en configuraciones normales), pero aún así logra brindar la opción si deseas la forma más eficiente de emboscar a cualquier enemigo determinado. Al final, la forma de enfrentarte a los enemigos depende de ti, lo que parece un buen compromiso. Si te parece demasiado barato, es posible que no estés interactuando con el sistema de combate como estaba previsto. Cualquiera que sea el caso, el combate es físico y fluido, así que deja espacio lejos de televisores, monitores, niños, mascotas y cualquier otra cosa que no quieras que te golpeen lo suficiente.

Además de enfrentarse a la amplia gama de enemigos normales, ha habido algunos momentos realmente sorprendentes gracias a algunos jefes absolutamente enormes, que hasta ahora parecen encuentros genuinos, y no cosas preplanificadas de fin de nivel que de otro modo se sentirían como un poco demasiado "juguetón". Todo se siente bastante épico, lo cual es un cambio de ritmo muy agradable en Quest, ya que una abrumadora mayoría de los juegos de Quest tienden a estar restringidos por el presupuesto, lo que los hace cada vez más cortos en alcance.

Imagen cortesía de Meta

Sin embargo,  La ira de Asgard 2 Se basa en muchos tropos de juegos tradicionales, aunque muchos se han traducido lo suficientemente bien a la realidad virtual como para que parezcan lo suficientemente nativos. Tomemos, por ejemplo, escenas de corte. El juego de rol de aventuras está lleno, con razón, está lleno de ellos, pero en lugar de quedarse atrapado mirando a tipos sobreactuando en un escenario virtual, o ser transportado por el entorno para ver diferentes ángulos de "cámara", como muchos juegos que simplemente no entienden nuestras cabezas. 't cámaras, en lugar de eso, estás viendo la acción de una manera que se siente más natural en la realidad virtual. Las escenas casi siempre presentan un movimiento lineal hacia adelante, como montar a lomos de un pájaro y observar un encuentro estilizado en la memoria de un personaje clave.

Ver post en imgur.com

Una de las cosas interesantes de AW2 es la gran cantidad de acertijos ambientales, muchos de los cuales requieren que poseas tu forma divina y, en una especie de cooperativo para un jugador, guíes a tu pequeño mortal hacia el objetivo. Esto puede ser descubrir un sistema de gancho y polea, o mover piedras para equilibrar correctamente una balanza gigante, mientras recuperas tu forma mortal para tirar de una palanca o saltar sobre una plataforma para avanzar. Todavía estoy aprendiendo la esencia del juego, pero hasta ahora parece estar suficientemente repleto de estas oportunidades desconcertantes.

Además de la línea de misiones principal, dentro del juego también hay un minijuego roguelike que pone a prueba tus mazmorras contra una tabla de clasificación mundial. Puedes optar por participar en esto o no, solo debes saber que si lo haces, puedes crear cosas para conservar, lo que hará que tu progreso en el juego sea más fácil.

Imagen capturada por Road to VR

Al final, no puedo esperar a dedicar más tiempo a jugar. La ira de Asgard 2 hasta el final para mi revisión final. Mientras que otros juegos habrían terminado, o nos habrían dejado en un suspenso, parece que esta secuela más grande (y posiblemente mejor) está empezando a quitar las capas para revelar una epopeya que definitivamente puedo decir que vale la pena y el momento de jugarlo. También vale la pena invertir en un cable largo o en una correa para la cabeza con batería, para que no esperes recargar tus auriculares al menos 50 veces antes de que aparezcan los créditos finales.

punto_img

Información más reciente

punto_img