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Asgard's Wrath 2 se lanza sin las actualizaciones de gráficos de Quest 3

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Asgard's Wrath 2, la mayor apuesta de Meta hasta el momento en juegos AAA para realidad virtual independiente, ya está disponible para los auriculares Quest.

Sin embargo, el juego no incluye ninguna mejora gráfica para los auriculares Quest 3 en el lanzamiento.

Revisión de Asgard's Wrath 2: escala divina, pero ¿a qué costo?

Asgard's Wrath 2 presenta a los usuarios de Quest una escala divina, pero ¿a qué costo? Lea nuestra revisión en progreso:

Desarrollado por Sanzaru Games, Asgard's Wrath 2 es una continuación de el original del estudio de 2019 para PC VR. La secuela ofrece un juego de rol de fantasía de mundo abierto a los jugadores de Quest con una campaña de 60 horas de duración y hasta 134 horas de contenido total para los "completistas".

La secuela es el primer lanzamiento de Sanzaru después de la adquisición, lo que considera que el juego se erige como el primer lanzamiento de juego AAA de alto perfil de Meta para Quest. Como tal, el juego se comercializa intensamente para Quest 3, que se lanzó en octubre y se incluye de forma gratuita con cualquier compra de los auriculares desde el lanzamiento hasta finales de enero. El juego también se ejecuta en Quest 2 y Quest Pro.

Quest 3 incluye un margen de rendimiento significativamente mayor que los auriculares anteriores, y el chip Snapdragon XR2 Gen 2 ofrece más del doble de rendimiento de GPU que su predecesor. Esto ha llevado a muchos desarrolladores a incluir mejoras visuales significativas para sus experiencias en Quest 3.

Sin embargo, a pesar del gran impulso de marketing y la inclusión de Asgard's Wrath 2 gratis con cualquier compra de Quest 3, la versión del juego jugable en el lanzamiento será casi idéntica en los tres auriculares Quest.

La principal diferencia, aunque no gráfica, será la velocidad de fotogramas: en Quest 3, el juego se ejecuta a una resolución fija con una frecuencia de actualización de 90 Hz. Notamos en nuestra revisión en curso que encontramos que el rendimiento es sólido en general. En Quest 2 (y por lo tanto también en Quest Pro), el juego se ejecutará a 72 Hz con renderizado foveated dinámico fijo durante áreas con mucha GPU. También me dijeron que la versión Quest 3 puede acelerar dinámicamente hasta 72 Hz y emplear FFR dinámico durante secuencias intensas si es necesario, aunque hasta ahora he notado muy poco de ambas cosas en mi juego.

Sin embargo, visualmente no hay mejoras ni actualizaciones específicas para Quest 3. Más importante aún, tampoco hay planes concretos ni un cronograma de confirmación para agregar actualizaciones. Meta simplemente ha dicho que "explorará la viabilidad de posibles mejoras visuales" para Asgard's Wrath 2 en Quest 3 en el futuro.

Es una gran decepción que un juego tan emblemático, que se incluye de forma gratuita con los auriculares durante el período navideño, no incluya ninguna actualización de gráficos que aproveche la generación actual de auriculares en la que se lanza.

Como notamos en nuestro revisión en progresoAunque Asgard's Wrath 2 tiene una escala épica de acción y estructura incomparable con cualquier otro juego de realidad virtual, también está notablemente diseñado para los auriculares Quest 2. Hay recortes evidentes que recuerdan a los comunes en otros títulos de Quest 2, como baja calidad de textura, ventanas emergentes y geometría de objetos simplificada. No se ve terrible de ninguna manera, pero hay espacio para una presentación visual mejorada en Quest 3.

Estaremos ultimando nuestro veredicto y pensamientos generales sobre Asgard's Wrath 2 en los próximos días; estén atentos a nuestra revisión final del juego pronto.

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