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Concurso de mapas de Team Liquid n.º 19: ganadores

Fecha:

¡La comunidad ha emitido sus votos y ahora es el momento de anunciar los ganadores del Concurso de mapas TL.net #19!

Antes de revelar los resultados, nos gustaría agradecer a todos los que hicieron posible TLMC 19. Monster Energy ha continuado amablemente financiando TLMC en medio de los recortes generales de 2023, lo que permitirá a StarCraft II continuar su tradición de rotaciones regulares de mapas con mapas de alta calidad. Por supuesto, no existe TLMC sin los increíbles creadores de mapas de nuestra escena, que han invertido tanto tiempo y pasión en SC2 a lo largo de los años. También nos gustaría agradecer a ESL y Blizzard por trabajar con TLMC para incorporar los nuevos mapas en la clasificación, a Wardi por organizar el maravilloso torneo de prueba de TLMC y a nuestro panel de jueces por determinar si los mapas son aptos para competir. Por último, pero no menos importante, nos gustaría agradecer a los fans que han seguido apoyando a StarCraft II durante todos estos años y que hacen que toda esta empresa valga la pena.

Los cartógrafos recibirán 200 dólares por cada mapa que finalice entre los dieciséis primeros y un premio en metálico adicional para los mapas que finalicen entre los cinco primeros elegidos mediante votación pública:

  • 1st lugar - $ 200
  • 2nd lugar - $ 125
  • 3rd lugar - $ 100
  • Lugar 4th - $ 75
  • 5to lugar- $ 50

Nota: No se garantiza que los mapas con los primeros puestos en TLMC #19 se agreguen a la clasificación y/o a los torneos profesionales. ESL y Blizzard considerarán los resultados de la votación de TLMC #19 junto con otros factores y elegirán qué mapas agregar a su propia discreción.

5th lugar

“El Dorado” de Eclipse


Al igual que Golden Wall, la parte inferior del mapa está sellada por muros minerales, pero te recompensa ofreciéndote bases fáciles de tomar y una torre de vigilancia. Las bases doradas a cada lado con un solo géiser son parte de esta pared y la línea mineral queda expuesta en la parte posterior.

La pared del medio tiene parches minerales de valor sólo 5, por lo que es fácil de abrir, pero también se puede sellar nuevamente mediante torres de roca destructibles. Hay torres de roca adicionales en la base dorada inferior que se pueden usar para bloquear las rampas para obtener ventaja adicional de los defensores y brindar más incentivos para ser atacados durante el juego.

  • 13 azules, 2 dorados cerca de cada principal con solo un géiser y un dorado en la parte inferior central. (16 en total)
  • Los dorados cerca de la parte principal actúan también como paredes minerales, las líneas minerales están expuestas en la parte posterior. Estos oros también no pueden expandirse por dos parches minerales de valor 10 que primero deben extraerse antes de tomar la base.
  • La rampa en la meseta natural que conduce a la zona inferior sellada está bloqueada por 2 líneas de paredes minerales de valor 10.
  • Muro mineral en el centro con solo un valor de 5 cada uno, pero puede sellarse nuevamente con rocas destructibles.
  • Torres de roca que cubren rampas en la base dorada inferior.
  • La torre de vigilancia en el centro cubre ambos caminos principales a través del centro, puede ver si las bases doradas a la izquierda y a la derecha están tomadas y ver si las torres de roca en la parte inferior están dañadas.

Registro de cambios después del torneo de prueba TLMC:
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Solo se hizo un pequeño acceso a la meseta natural que conduce hacia la parte inferior del mapa, donde el géiser de base dorada toca el acantilado.
No cambió el tercio lineal
Se agregaron algunas rutas en la parte superior del cuarto lineal + algunos adornos de cobertura del suelo.
Se cambiaron los bloqueadores LOS en la parte superior.
Movió la base central más hacia el borde.
Moví la línea de minerales y los géiseres de la base baja hacia el acantilado para liberar espacio que usé para reducir la rotación alrededor de esa base, moví las rampas y aumenté el área al frente.
Se agregaron dos rampas en el centro alrededor del centro Zealot Head Doodad
Ampliación del centro Lowground
Se amplió el área alrededor de la Torre de Vigilancia Xel'Naga.
En general, se amplió la mitad inferior del mapa.
Se cambió la base dorada inferior y se redujo ligeramente el terreno bajo a su alrededor.
Se eliminaron las torres de roca plegables en el centro”

4th lugar

“Llama plateada: por KillerSmile


Extraer la tercera base triangular y destruir una roca conduce a una media base segura detrás de tu posición de generación. Tu natural tiene una abertura bloqueada por 3 piscinas de desove en descomposición. El centro presenta pequeños puentes, rocas, una torre de vigilancia y un santuario curativo detrás de una rica base de gas.

Elementos notables: Puerta trasera a la media base en la parte trasera bloqueada por grandes rocas y minerales de la base del triángulo. Puerta trasera al frente natural bloqueada por una doble fila de piscinas de desove neutrales. Los grupos de desove solo pueden ser atacados por 1 unidad cuerpo a cuerpo a la vez y expiran después de 4 minutos de juego, momento en el que puedes usar el camino para acceder mejor a tu tercera base y expandirte más fácilmente hacia la parte inferior izquierda del mapa, donde El santuario curativo se esconde detrás de una rica base de gas. La distancia de carrera corta recompensa un estilo de juego agresivo, mientras que la media base en la parte trasera es una buena opción alternativa. En caso de una contención, puedes destruir la roca grande y extraer la base del triángulo desde atrás.

3rd lugar

“Isla Sagrada” de Patches


Inspirado en el Zen, este mapa presenta muchas rutas de expansión diversas. Cada camino de expansión en Sacred Isle tiene varios pros y contras, desde su ubicación estratégica, recursos y seguridad. La base de bolsillo deja la base principal vulnerable a las caídas, por lo que llevar la base de bolsillo puede ayudar a defenderse contra las caídas y, al mismo tiempo, ser una opción segura en general. Tomar la base de gas rico proporciona mayor protección contra caídas pero te acerca a tu oponente.

Las paredes minerales contienen ricos nodos minerales, cada uno de los cuales requiere 2 viajes para extraerlos, mientras que abrir estos caminos hace que tu naturaleza sea más vulnerable, te permiten mover tu ejército más libremente y expandirte en varias direcciones.

Los estrechos estrangulamientos se han combinado con bloqueadores de LOS y zonas de aceleración para acortar algunas distancias de rotación, al mismo tiempo que crean una dinámica interesante cuando se trata de enfrentarse al ejército de tu oponente.

lugar 2nd

“sugomA” de HyperONE


sugomA es una interpretación moderna de Ulrena.

Elementos notables:

  • Los puentes estrechos entre los tercios del triángulo con IZG permiten la exploración y las primeras acometidas, pero paralizan a los ejércitos más grandes. Las áreas abiertas en ambos lados protegen contra los ataques de asedio. Otros puentes estrechos con AZG conducen a la base casi insular. Las entradas a ambos conjuntos de puentes estrechos están revestidas con cajas de 3 hexágono para dificultar los muros.
  • Los IZG ralentizan el transporte aéreo entre las principales.
  • Estrangulamiento IZG estilo Blackburn en el carril central. La región de terreno elevado a la izquierda comprueba el poder de la base rica de terreno bajo.
  • Bases insulares de valor reducido solo para géiseres (4 géiseres, 1000 gas/géiser).
  • El Santuario de curación Xel'Naga fomenta el uso del carril más a la izquierda y rompe el mapa dividido del final del juego en lugar de una base.

Lugar 1st

"Anomalía encontrada" por OmniSkeptic


Este mapa pretende ofrecer al jugador la máxima elección de patrones de expansión básicos. Para obligar a los jugadores a salir de posiciones de tortuga, hasta 8 bases tienen un conteo de minerales/gas reducido -33%, especialmente las bases agrupadas alrededor del centro del mapa (nuevo en TLMC19). Se ha reducido el HP de las rocas en la base natural al comienzo del juego para que sea más fácil romper ese conjunto de rampas en la mitad del juego (nuevo en TLMC19). Los santuarios curativos residen en posiciones muy conservadoras en las esquinas del mapa.

Destruir rocas en el centro del mapa brinda más oportunidades para flanquear posiciones fortificadas. Algunas expansiones presentan líneas de minerales expuestas para brindar al enemigo oportunidades adicionales para romper fuertes estructuras defensivas. Las bases con recuentos de recursos reducidos tienen luces rojas de advertencia en los géiseres y la estética de los campos minerales difiere. Un agradecimiento especial a Acheron y los gerentes generales de Bing Bong Exports.

Elementos destacables (POR LADO):

  • 3 muro de entrada al natural
  • Variedad de patrones de expansión.
  • 1 media base
  • 2 -45 % de bases de recursos reducidas (solo 750 parches)
  • 1 -45% de base de gas rico único reducido (solo parche 750)
  • 1 Santuario de curación
  • 1 zona de aceleración
  • 12 identificados [ELIMINADO]

Registro de cambios después del torneo de prueba TLMC:
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LOS Cortinas agregadas en forma cóncava alrededor de la tercera rampa del terreno elevado y en lugar de las rocas cerca de la base de gas rico.
Las bases de recursos reducidos se redujeron aún más de 900 -> 750 minerales por campo (ahora tomará ~6 minutos extraer, en lugar de ~6:45).
Se agregaron rocas para bloquear bases disputables al final del juego.
Se eliminaron los bloqueadores de aire en los Santuarios de Curación (tras pruebas adicionales se concluyó que no tenían suficiente potencia)
Los bichos se movieron para comenzar dentro de las cortinas para que queden ocultos por las cortinas en la imagen general en lugar de ser un gran punto marrón.

Resultados completos

Lea nuestras post finalistas para obtener descripciones completas y resúmenes de los dieciséis finalistas.

  1. Anomalía encontrada
  2. sugoma
  3. Isla Sagrada
  4. Llama plateada
  5. El Dorado
  6. Dinastía
  7. Corte carmesí
  8. Atlantis
  9. Río fantasma
  10. agua de luna
  11. Sueño insomne
  12. Oro en polvo
  13. Amphion
  14. Azufre
  15. Rey carmesí
  16. Imperio Crepuscular
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