Logotipo de Zephyrnet

Corea del Sur construye tecnología táctil para un metaverso hiperrealista

Fecha:

Corea del Sur está desarrollando sistemas que podrían hacer reales el contacto y el movimiento en el metaverso. Es parte de un esfuerzo por mejorar la inmersión en mundos virtuales y entornos de juego.

El Instituto de Investigación de Estándares y Ciencias de Corea, o Kriss, está trabajando con docenas de investigadores de 12 universidades y organizaciones de investigación locales para crear lo que llamó un "hiperrealista metaverso que se puede tocar”, según un comunicado.

Lea también: El piso Holotile de Disney podría ayudar a los usuarios a caminar en el metaverso

Estándares y sistemas hápticos

Kriss ha establecido el Centro de Investigación de Convergencia para Meta-Touch en su sede en Daejeon, en Corea central, para liderar el desarrollo de estándares y sistemas hápticos para el metaverso.

La tecnología, que incluye hardware, se está desarrollando a un costo de 39 mil millones de won coreanos, o alrededor de 30 millones de dólares. Los investigadores llevarán a cabo "cinco proyectos de convergencia" durante cinco años, dijo Kriss en un ambiental publicado el martes 12 de marzo.

Básicamente, significa que el Centro de Investigación de Convergencia para Meta-Touch está buscando construir tecnología que pueda llevar el sentido del tacto al metaverso, uniendo los mundos virtual y físico.

Min Seok Kim, director del Centro, dijo que la institución está desarrollando “software y dispositivos hápticos de alto rendimiento”. Esto incluirá cosas como sensores, actuadores para reproducir sensaciones táctiles hiperrealistas, así como tecnología de renderizado para experiencias táctiles.

“[Nuestro] objetivo final es integrar orgánicamente estas tecnologías para crear un sistema háptico combinado que mejore la inmersión en el metaverso y entornos de juego”, dijo Seok Kim.

"Los entornos tradicionales de metaverso, centrados en tecnologías audiovisuales, tienen limitaciones a la hora de mejorar el realismo y la inmersión porque no reflejan el contacto físico que ocurre en la vida real", añadió.

Seok Kim explicó que las interfaces hápticas, un tipo de software que permite interacciones naturales en el mundo virtual, están empezando a ganar "atención como una tecnología esencial para el metaverso hiperrealista". Espera que Corea esté a la vanguardia del desarrollo de dicha tecnología.

Corea del Sur desarrolla tecnología táctil para un 'metaverso hiperrealista'

Monopolio tecnológico del metaverso estadounidense

Si bien la construcción de dispositivos que puedan medir y mostrar sensaciones táctiles aún se encuentra en sus primeras etapas en comparación con los dispositivos auditivos, Corea dice que desea limitar el dominio estadounidense en el sector.

Kriss acusó a Estados Unidos de monopolizar “tecnología fundamental para la interacción háptica”. Dijo que debido a la falta de estándares, los creadores de juegos y metaversos se han visto obligados a crear tecnologías que se limitan a hardware háptico específico.

"Esto da como resultado una reducción de la compatibilidad del dispositivo y una restricción de la entrada al mercado", dijo Seok Kim, y agregó que el proyecto del Centro mejorará la "competitividad de Corea en la industria del metaverso y contribuirá a la preocupación del mercado háptico".

Algunas de las organizaciones que participan en la empresa metaverso de Kriss incluyen el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea, el Consejo Nacional de Investigación de Ciencia y Tecnología, la Universidad Kyung Hee, la Universidad Sungkyunkwan y la Universidad Nacional de Transporte de Corea.

Corea del Sur no es el único que busca hápticos o construye cosas para hacer que los mundos virtuales parezcan más reales. Hay nuevos experimentos que demuestran cómo se podría utilizar la tecnología para hacer que la experiencia del metaverso sea más inmersiva y realista.

Meta también se está desarrollando. avatares fotorrealistas para el metaverso, como lo demostró el director ejecutivo Mark Zuckerberg el año pasado. Más recientemente, Disney revelado Holotile, una especie de piso que, según dice, podría ayudar a las personas a moverse en cualquier dirección en realidad virtual y aumentada.

Y la empresa alemana de electrónica Rohde & Schwarz está probando avatares animados que utilizan realidad aumentada para realizar videollamadas en el metaverso y otras aplicaciones basadas en realidad extendida.

[Contenido incrustado]

En China, investigadores de la Universidad de la ciudad de Hong Kong dieron a conocer “un sistema avanzado de interfaz háptica inalámbrica” llamado WeTac en diciembre de 2022 que permitirá a las personas tocarse entre sí en el metaverso.

punto_img

Información más reciente

punto_img