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El compositor de Doom Eternal alega salarios no pagados y abuso en una larga respuesta a la controversia de la banda sonora

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Dos años después de una polémica sobre Doom EternalLa mezcla de la banda sonora resaltó un conflicto detrás de escena entre los desarrolladores del juego y el compositor Mick Gordon, Gordon finalmente habla.

En un publicación larga en medio, Gordon ha ofrecido su versión del conflicto sobre Doom Eternal con una cuenta que incluye acusaciones de que id Software no le pagó la mitad de la banda sonora del juego, y que el productor ejecutivo Marty Stratton fue una presencia abusiva recurrente a lo largo de su trabajo en la partitura y el BSO.

Por contexto, los problemas de Gordon se destacaron por primera vez en 2020 cuando se lanzó la banda sonora de Doom Eternal junto con la edición de coleccionista y los fanáticos notaron discrepancias en la mezcla de sonido entre la banda sonora y la misma pieza en Doom 2016. En ese momento, Gordon señaló en las redes sociales que no mezcló las pistas en cuestión, lo que llevó El productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, emitirá una declaración pública sobre el trabajo de Gordon en el juego. El relato de Stratton incluía múltiples preocupaciones de que Gordon no podría entregar el trabajo prometido a tiempo y terminó señalando que probablemente no volverían a trabajar juntos.

Ahora, sin embargo, Gordon pinta un cuadro muy diferente.

Mick Gordon alega crisis y múltiples problemas de pago

Comienza describiendo que le dieron plazos ajustados para las versiones finales de las pistas musicales que prometió: dos piezas terminadas de música nivelada por mes. Sin embargo, dice que le faltaba dirección en cuanto a qué tipo de niveles o entornos debían cubrir esas pistas debido a los constantes cambios de desarrollo y los hitos perdidos.

Gordon luego afirma que propuso un plan de programación alternativo a la gerencia que le permitiría escribir primero temas más amplios y reutilizables que luego podrían moldearse en versiones finales específicas a medida que se elaboraban los niveles, pero dice que Stratton lo eliminó. Esto resultó, afirma Gordon, en una crisis severa para él mientras trabajaba hasta altas horas de la noche finalizando la música para los niveles que aún no habían sido diseñados, solo para que esa música se descartara más tarde cuando no encajaba con los niveles creados después del hecho.

Gordon señala que todo esto estuvo marcado por la lentitud de la comunicación por parte de la gerencia, que lo excluyeron de las reuniones sobre la música y el creciente ostracismo del resto del equipo.

Aunque eso no fue todo. Gordon también se queja de múltiples problemas de pago durante su tiempo trabajando en Doom Eternal, incluido al menos un intento de negar el pago porque id Software había "cambiado de opinión" y ya no quería usar la música que él había proporcionado, y otros retrasos o aplazamientos de pago a tiempo. En un momento, Gordon afirma que no le pagaron durante 11 meses. Cuando finalmente se lanzó el juego y la banda sonora, Gordon dice que se dio cuenta de que habían usado casi toda su música, incluidas numerosas pistas que pensó que habían sido rechazadas, pero solo le habían pagado la mitad, y según su publicación dice que aún no lo han hecho. para hacerlo

Gordon también afirma que id Software anunció el OST de Doom Eternal antes mencionado sin haber hecho un trato con él para producir uno, e ignoró sus intentos de hacer tal trato. Eventualmente se acercó a Bethesda directamente para hacer un trato y, a través de múltiples comunicaciones y retrasos en el contrato, consiguió uno para 12 canciones, que compuso para completar a tiempo. Sin embargo, Gordon continúa diciendo que Stratton una vez más se involucró en las negociaciones, agregando presión adicional para terminar rápidamente y revelando que el diseñador de audio Chad Mossholder había estado trabajando en un OST alternativo durante meses. El trabajo de Mossholder, que según Gordon fue en gran parte ediciones de su propia partitura original, finalmente formó la mayor parte del lanzamiento final.

“Nunca renuncié a Doom, renuncié a un cliente tóxico”

Después del lanzamiento, Gordon relata que Stratton programó una llamada con él para discutir los comentarios negativos al OST que involucraron en gran medida a Stratton reprendiendo y culpándolo por sus fallas. Gordon afirma que finalmente acordaron publicar una declaración conjunta y esperaba que llegara un borrador a su bandeja de entrada, cuando fue sorprendido por la publicación de Stratton de un carta abierta en Reddit en cambio, sobre lo cual Gordon dice que fue acosado, engañado y bombardeado con correos electrónicos y llamadas telefónicas. Gordon emprendió acciones legales, pero las negociaciones de liquidación de reclamos se desmoronaron cuando exigió a Stratton que eliminara la publicación de Reddit. En un momento, Gordon dice que le ofrecieron seis cifras para asumir toda la responsabilidad pública por las fallas de la OST, una oferta que rechazó.

Doom Eternal (capturas de pantalla de enero de 2019)

A pesar de meses de negociaciones de ida y vuelta durante las cuales Microsoft anunció que adquiriría Bethesda y sobre las cuales Gordon afirma que Stratton se volvió cada vez más hostil, nunca se llegó a un acuerdo.

“He trabajado en algunos juegos geniales, forjé amistades para toda la vida y trabajé duro en las trincheras con algunas de las mejores mentes creativas del mundo”, concluye Gordon. “He tenido muchas experiencias excelentes en la industria de los videojuegos. Mi 'colaboración' con Marty Stratton no fue una de ellas.

“Nunca abandoné DOOM. Renuncié a un cliente tóxico.

“Marty no podía aceptar que nunca más quisiera volver a trabajar con él, e hizo todo lo posible para que mi carrera cayera en picada como castigo. Recurrió a mentiras e insinuaciones que se desmoronaron bajo el nivel más básico de escrutinio, y luego trató de enterrar el problema bajo una pila de dinero en efectivo”.

Bethesda y Stratton aún no han respondido a las acusaciones de Gordon. IGN se ha comunicado con Bethesda para hacer comentarios.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @Patovalentino.

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