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El director creativo de Redfall dice que el tirador de vampiros de Arkane no se parece en nada a Left 4 Dead

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Nuestra impresión inicial de caída roja (se abre en una pestaña nueva), el próximo juego del estudio Dishonored Arkane, es que es un Tirador al estilo Left 4 Dead (se abre en una pestaña nueva) que cambia zombies por vampiros. En una nueva entrevista con GamesRadar (se abre en una pestaña nueva)Sin embargo, el director creativo Ricardo Bare y el director del estudio Harvey Smith dijeron que esa no es una evaluación precisa.

“Es totalmente comprensible que alguien llegue a esa conclusión”, dijo Bare. “Hay cuatro personajes jugables, puedes jugar juntos de forma cooperativa y vas contra los muertos vivientes. Pero, en términos de la forma en que juegas y experimentas Redfall, no se parece en nada a esos juegos. Redfall es más como cargar Far Cry”.

En esencia, Left 4 Dead y otros juegos similares (Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic y el sucesor espiritual L4D de Turtle Rock Studios, Back 4 Blood) son una carrera frenética a través de una serie de niveles lineales repletos de hordas de "infectados". ” de varios tipos. El único objetivo es la supervivencia, y la velocidad y la eficiencia son primordiales. Redfall, por otro lado, está ambientado en un mundo abierto y ofrece misiones basadas en la historia y exploración inmersiva al estilo sim.

“Estás en un gran mundo abierto”, dijo Bare. “Tenemos una base de operaciones donde puedes hablar con los NPC y obtener misiones secundarias. Puedes ir a la mesa de misiones y elegir misiones basadas en historias. O no te puede importar una mierda nada de eso y simplemente salir, elegir una dirección, comenzar a arrastrar el trasero y encontrarte con las cosas del mundo de los vivos que tenemos".

El "mundo abierto de gran culo" es algo relativo: Redfall presumiblemente será más grande que, digamos, Blackreef de Deathloop o Talos 1 de Prey, pero probablemente mucho más pequeño que los juegos Far Cry de Ubisoft. Pero es de esperar que la escala más pequeña permita un mundo de juego más denso e interesante, y se contrarresta un poco por el hecho de que Redfall no tendrá vehículos.

“Redfall es un juego a pie: la escala y el ritmo son un poco más lentos en ese sentido”, dijo Bare. “Queremos que te deslices por un maizal de noche en la niebla, escuchando a los vampiros susurrar en la oscuridad. Tal vez veas una granja en la distancia y te acerques sigilosamente a ella, solo para descubrir que está llena de cultistas y algunos sobrevivientes atrapados a quienes puedes salvar. Ese es el tipo de ambiente que tiene Redfall”.

Con toda honestidad, estoy un poco dudoso en Redfall. No porque no me gusten los juegos de disparos (aunque la serie Left 4 Dead nunca hizo mucho por mí), sino porque Arkane se desperdicia con ellos. Debería estar creando nuevos y mejores sims inmersivos (por el amor de Dios, he esperado lo suficiente para Arx Fatalis 2), no tratando de capturar la magia de Turtle rock (se abre en una pestaña nueva) o Ubisoft. Esta entrevista me tiene un poco más interesado: todavía no estoy del todo vendido, pero estoy abierto a que me convenzan.

"Redfall a veces se siente como lo que obtendrías si combinaras los valores creativos de Arkane con Far Cry 2 o Stalker", dijo Smith. “Ese es el tipo de cosas que hemos querido hacer durante mucho tiempo”.

Redfall aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero actualmente se espera que salga en algún momento de la primera mitad de 2023.

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