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El director de Dragon's Dogma 2 no quería que su juego dependiera de viajes rápidos: '¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo un problema porque tu juego es aburrido.

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En una entrevista reciente con IGN, el director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, no se anduvo con rodeos cuando se trata de su preferencia por explorar mundos abiertos en lugar de desplazarse a través del menú del mapa: “¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido”.

Tanto Dragon's Dogma como su secuela tienen formas más limitadas de viaje rápido, lo que requiere que los usuarios gasten recursos del premio si quieren evitar ir del punto A al punto B a la antigua usanza. Itsuno está interesado, sin embargo, en asegurarse de que eso no resulte en trabajos sin incidentes en todo el mapa mundial.

"Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá", explicó Itsuno. "Si bien está bien si [un juego] tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores tomarán la decisión por sí mismos de viajar en bicicleta o a pie para disfrutar del viaje".

Dragon's Dogma 2 introducirá una segunda forma de “viaje rápido” además de los Ferrystones del primer juego, pero incluso esto tendrá un giro. Dragon's Dogma 2 contará con carros para llevar a los jugadores entre asentamientos de manera similar a los carros de Skyrim o los zancudos de Morrowind, pero parece que este transporte público de fantasía se complicará por encuentros aleatorios en la carretera.

Itsuno continúa describiendo el tipo de sorpresas que los jugadores pueden encontrar en el mundo abierto o mediante el nuevo sistema de tránsito. Los duendes pueden bloquear una carretera, lo que te obligará a despejarlos, mientras que los grifos hambrientos pueden interceptarte, atraídos por los animales de carga que tiran de tu carro. Este tipo de peligros sistémicos me intrigan: ya disfruté cómo Morrowind podía hacerte sentir como un imbécil tomando el autobús de fantasía con sus zancudos de limo, y agregar la bola curva de ataques sistémicos suena como si realmente pudiera llevar las cosas al siguiente. nivel.

En última instancia, Itsuno no se opone necesariamente a sistemas de viaje rápidos más generosos y fáciles de usar, calificándolos de "convenientes", pero el enfoque único del enfoque fundamentado de Dragon's Dogma realmente podría hacer que este mundo abierto cante.

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