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Steam Link para Quest muestra cuánto cambió la industria de la realidad virtual

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El lanzamiento de una aplicación por parte de Valve en la plataforma de Meta, y el CTO de Meta, elogiándola, pone de relieve cuánto ha cambiado la industria de la realidad virtual en los últimos años.

La aplicación Steam Link Quest lanzado en la tienda oficial de Quest ayer, aprobado por Meta. Te permite jugar de forma inalámbrica juegos SteamVR como Half-Life: Alyx y Boneworks o tus juegos Steam tradicionales que no son VR en una pantalla virtual gigante.

En un publicar en X, Andrew Bosworth, CTO de Meta, describió la aplicación de Valve como "la forma más fácil, con diferencia, de transmitir tus juegos de PC a los auriculares Quest".

En la mente de muchos entusiastas de la realidad virtual para PC, Meta y Valve todavía se consideran competidores feroces en la realidad virtual. Sin embargo, Steam Link for Quest y la declaración de Bosworth al respecto pueden requerir que actualicen su modelo mental.

Steam frente a la tienda Oculus Rift

Valve trabajó en estrecha colaboración con Oculus en las primeras etapas de investigación y desarrollo del Rift a lo largo de 2013, después de que Gabe Newell respaldara oficialmente Palmer LuckeyCampaña Kickstarter de 2012.

Sin embargo, menos de una década después, la línea de auriculares Rift fue reemplazado oficialmente mediante el modo Link de los auriculares Quest. Lo que sucedió en los años intermedios todavía está en cierto modo envuelto en un velo de silencio profesional, aunque libros como History Of The Future de Blake Harris han se asomó detrás de la cortina. Para aquellos que recién se están poniendo al día, esto es lo que la gente vio suceder durante esa década:

A principios de 2014, Facebook adquirió la startup Oculus y contrató a muchos de los mejores ingenieros de Valve que trabajaban en realidad virtual. Al percibir esto como un riesgo a largo plazo para Steam, Valve trabajó con HTC para construir un competidor de Rift con integración directa de Steam, el Vive. Juntos, adelantaron a Oculus en el mercado con controladores con seguimiento. Pero si bien Vive comenzó como líder del mercado, Rift vendió mucho más que él con el tiempo, impulsado por los profundos recortes de precios, los juegos exclusivos y la controladores preferidos.

En 2019, Valve lanzó el índice a 1000 dólares por el kit completo. Cuando el Oculus Quest independiente comenzó a despegar Ese mismo año, cuando el Rift S fabricado por Lenovo se vendió a compradores de PC, Facebook comenzó a retirarse de la realidad virtual para PC. En 2021, la última gran exclusiva de Rift Store Se envió y se suspendieron los auriculares Rift S.

Lone Echo II es la última exclusiva de la plataforma Oculus Rift

El lanzamiento de Lone Echo II para la plataforma Oculus Rift el 24 de agosto marcará el final de una era como el último proyecto exclusivo financiado por Facebook para su plataforma de realidad virtual para PC. Sabíamos que esto vendría desde hace bastante tiempo cuando Facebook puso fin a las ventas de

En estos años de transición, las aplicaciones de transmisión SteamVR no oficiales, como Virtual Desktop y luego el Air Link oficial, convirtieron los auriculares Quest en la forma más común de reproducir contenido SteamVR. 42% de los auriculares usado para SteamVR en octubre eran Misiones, y esa cifra ha sido superior al 50% en muchos meses.

Los esfuerzos de Meta en realidad virtual ya no representan ningún tipo de amenaza para Steam. De hecho, los auriculares de Meta se han convertido en un enorme activo para realidad virtual en Steam. El lanzamiento de Steam Link en la tienda Quest simplemente agiliza la experiencia y elimina la necesidad de intermediario software.

Un panorama competitivo cambiado

Meta ya no compite directamente en la plataforma de PC. La aplicación Oculus para PC solo ha recibido actualizaciones de mantenimiento menores durante años y Air Link ni siquiera admite 120 Hz en Quest 3.

Lo que también hace que la declaración de Bosworth sea históricamente interesante es que Meta, entonces Facebook en ese momento, una vez bloqueó la transmisión de realidad virtual por Wi-Fi para PC en Quest Store. El desarrollador de Virtual Desktop, Guy Godin, fue obligado a eliminar la característica de la compilación de Quest Store para casi dos años, hasta apenas unos meses antes de que Meta lanzara su propia función Air Link.

El comentario de Bosworth en realidad no dice "VR", pero el hecho de que elogie Steam Link en lugar del propio Air Link de Meta, y el hecho de que Valve lo haya lanzado en Quest, es una clara señal de que esta industria ha cambiado significativamente desde entonces. los primeros años de la realidad virtual para el consumidor, e incluso desde los primeros años de Quest. Cuando Apple entre al ring, ¿podríamos tener una cooperación aún mayor entre empresas que alguna vez se consideraron enemigas acérrimas?

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