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El escritorio virtual ahora puede omitir SteamVR para aumentar el rendimiento

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Virtual Desktop ahora tiene una alternativa opcional incorporada a SteamVR para aplicaciones OpenXR con un rendimiento superior y compatibilidad con una tasa de bits de 500 Mbit H.264+ en Quest 3.

Desde 2021, los auriculares Quest tienen una función incorporada llamada Air Link que les permite actuar como auriculares VR inalámbricos para PC, pero Escritorio virtual de Guy Godin ha ofrecido esto desde el lanzamiento del Oculus Quest original en 2019, y Godin actualiza con frecuencia su aplicación con nuevas mejoras que la convierten en la opción preferida de muchos usuarios de realidad virtual para PC.

Tiempo de ejecución de VDXR

La última actualización agrega VDXR, un tiempo de ejecución OpenXR completamente funcional que se puede usar en lugar de SteamVR. Funciona con cualquier aplicación de realidad virtual en Steam que utilice la API OpenXR estándar de la industria. Desde 2020, Valve ha recomendado a los desarrolladores que utilicen OpenXR en lugar de su propia API “OpenVR” para SteamVR.

El desarrollador de Virtual Desktop, Guy Godin, afirma que VDXR ofrece aproximadamente un 10 % más de rendimiento que el uso de SteamVR, y los probadores beta han informado que esto es cierto. La desventaja es que perderás el acceso a las funciones de SteamVR, como la capacidad de acceder a tu escritorio en el juego o interactuar con las notificaciones y amigos de Steam.

Redditor almuerzo y cena Probando VDXR en The Light Brigade.

Curiosamente, VDXR en realidad no fue desarrollado por Godin. Fue desarrollado por el ingeniero de software de Microsoft. Matthieu Bucchianeri (que ha trabajado para SpaceX y PlayStation en el pasado) en su tiempo libre. Godin integró VDXR en la versión beta de Virtual Desktop el mes pasado y ahora lo ha graduado a la versión estable.

Virtual Desktop le permite elegir qué tiempo de ejecución desea utilizar, pero también incluye una opción Automática. Automático utilizará SteamVR para todos, excepto unos pocos juegos seleccionados, que se ha confirmado que funcionan mejor con VDXR, actualmente Microsoft Flight Simulator, Digital Combat Simulator y Vail. Esa lista blanca debería aumentar con el tiempo.

500 Mbps En Quest 3

La actualización también trae mejoras a la tecnología de transmisión de realidad virtual para PC.

Quest 3 ahora puede admitir una velocidad de bits de hasta 500 Mbps cuando se usa el códec H.264+, en comparación con los 400 Mbps de otros auriculares.

El actualización anterior el mes pasado Se agregó soporte inicial para funcionalidad mejorada en Quest 3, incluyendo por primera vez la compatibilidad con el códec de video AV1 (hasta 200 Mbps) y el aumento de la tasa de bits máxima del códec HEVC de 200 Mbps.

Quest 2 búsqueda profesional Quest 3
H.264 + 400 Mbps 400 Mbps 500 Mbps
HEVC 150 Mbps 150 Mbps 200 Mbps
AV1 200 Mbps

Si debes elegir 500 Mbps H.264+ o 200 Mbps AV1 dependerá del tipo de juego que estés jugando. Godin sugiere usar H.264+ para títulos de ritmo rápido con mucho movimiento, como juegos de carreras, y AV1 para casi todo lo demás.

La nueva actualización también aumenta la resolución máxima de transmisión de escritorio sin realidad virtual en Quest 3 a 3840×2160, y la “óptima” a 2560×1440.

Finalmente, la actualización mejora el rendimiento del códec AV1 para las GPU AMD y aumenta Deformación espacial sincrónica calidad para Quest 2, Pro y 3.

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