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El gigante de los juegos Ubisoft muestra cómo la IA generativa puede mejorar los NPC – Decrypt

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El gigante de los juegos Ubisoft lanzó una vista previa de su último Prototipos de juegos de IA, que según la compañía otorgan a los personajes no jugadores (NPC) habilidades impresionantes. Los nuevos NEO NPC del desarrollador se presentaron el martes en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos en San Francisco.

Si bien Ubisoft dijo que sus NEO NPC todavía tienen un largo camino por recorrer antes de ser utilizados en juegos, transformarán la forma en que los jugadores interactúan con personajes no jugables (NPC), brindando experiencias más ricas e impulsando la adopción y el avance de la inteligencia artificial en los juegos.

En la demostración de GDC, los jugadores interactuaron con la IA NEO NPC, que según Ubisoft mostraba "habilidades cognitivas e interactivas sin precedentes", incluidas las emociones, la memoria, la conciencia situacional y la toma de decisiones.

Ubisoft es el estudio detrás de Assassin's Creed, Rainbox Six y Far Cry, y la firma dijo que estos avances utilizan tecnología de voz a chat. Utilizando IA generativa, los NPC pueden compartir ideas, hacer preguntas y ayudar a los jugadores a planificar acciones futuras.

"Estoy acostumbrada a construir la historia de fondo de un personaje, sus esperanzas y sueños, las experiencias que dieron forma a su personalidad, y usé toda esa información para nutrirme y escribir diálogos", dijo la directora narrativa de Ubisoft, Virginie Mosser, en un ambiental. "Es muy diferente, pero por primera vez en mi vida puedo tener una conversación con un personaje que he creado; he soñado con eso desde que era niño".

Ubisoft dijo que los NEO NPC fueron creados en asociación con el fabricante de chips Nvidia y IA del mundo interior. La compañía dijo que utilizará la tecnología Audio2Face de Nvidia, parte de su suite ACE, para crear movimientos faciales realistas.

El verano pasado, Inworld AI, con sede en Silicon Valley, recaudó 50 millones de dólares en una ronda de financiación liderada por Lightspeed Venture Partners. También participaron la Universidad de Stanford, Samsung Next y los inversores estratégicos del fondo M12 de Microsoft, First Spark Ventures de Eric Schmidt y LG Technology Ventures.

Demostración de NEO NPC
Imagen: Ubisoft

Además de las conversaciones interactivas, Ubisoft dijo que la tecnología de Inworld AI permite a los escritores de Ubisoft desarrollar antecedentes, conocimientos y diálogos detallados para cada NPC.

"La forma en que trabajamos en este proyecto siempre tuvo en mente a nuestros jugadores y desarrolladores", dijo en un comunicado la vicepresidenta senior de tecnología de producción de Ubisoft, Guillemette Picard. "Sabemos que los desarrolladores y su creatividad aún deben impulsar nuestros proyectos; la IA generativa sólo tiene valor si tiene valor para ellos".

Ubisoft no respondió de inmediato a Descifrar de petición de comentario.

Tras el lanzamiento público de ChatGPT y Midjourney de OpenAI el año pasado, los estudios de juegos han buscado formas de aprovechar la tecnología. Estudios uniéndose a Ubisoft en la carrera de la IA incluyen Blizzard Entertainment, Square Enix y Microsoft.

En el Consumer Electronics Show de enero, Ubisoft anunció que el estudio de juegos recurrió al gigante tecnológico Nvidia para desarrollar personajes más receptivos y comunicativos utilizando el creciente conjunto de tecnología de inteligencia artificial generativa de Nvidia.

"La IA generativa brinda oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores", dijo Picard en un comunicado separado. ambiental. "Cuando descubren el valor que tiene para ellos empezamos a ver su verdadero potencial para transformar la forma en que se crean y juegan los juegos".

Editado por ryan ozawa.

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