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El mercado del metaverso aumentará en más de $ 1 billón para 2027

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Según Technavio, se espera que el tamaño del mercado global del metaverso aumente en 1152.35 mil millones de dólares entre 2023 y 2027. Durante el período de pronóstico, se anticipa que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 40.06%.

Se prevé que entre 2022 y 2027, el mercado del metaverso se expandirá en 1,152.35 mil millones de dólares. Además, Technavio proyecta que el impulso de crecimiento del mercado avanzará a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 40.06% durante todo el período previsto. 

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Uno de los principales factores que impulsa el crecimiento de la cuota de mercado es la aparición de blockchain como servicio. Una tendencia importante en el mercado es el aumento del gasto de los consumidores en conciertos virtuales.

Aumento del mercado del metaverso

La expansión de la participación de mercado está impulsada en gran medida por el creciente uso de Blockchain-as-a-Service (BaaS). El desarrollo de Ethereum BaaS (EBaaS), una solución basada en la nube para gestionar sistemas de contabilidad distribuida, es el resultado de una asociación entre ConsenSys y Microsoft. 

EBaaS permite a los desarrolladores crear y administrar de manera efectiva aplicaciones blockchain utilizando Microsoft Azure. EBaaS ofrece soporte a entidades corporativas y desarrolladores de aplicaciones que buscan soluciones de desarrollo blockchain para integrar funciones como Cortana Analytics y CRM Online para el gobierno. Con su escalabilidad y flexibilidad, BaaS ofrece a las empresas una forma asequible de manejar tecnologías de contabilidad distribuida, lo que está impulsando la expansión del mercado global.

Accenture Plc, Active Theory LLC, Animoca Brands Corp. Ltd., ByteDance Ltd., CL Educate Ltd, Decentraland, Devden Creative Solutions Pvt. Limitado. Ltd., Epic Games Inc., GoMeta Inc., Infosys Ltd., Magic Leap Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Mobiloitte Technologies, NexTech AR Solutions Corp., NVIDIA Corp., Queppelin, Tencent Holdings Ltd., Unity Software Inc., Wilkins Avenue AR y Roblox Corp. se encuentran entre las veinte empresas que operan en el mercado del metaverso que examinamos en detalle.

Sobre el mercado del metaverso

El sector del metaverso es un ecosistema dinámico de posibilidades ilimitadas donde las vidas físicas y digitales convergen a la perfección. Personas de todos los ámbitos de la vida se congregan en este entorno inmersivo para jugar, trabajar, realizar transacciones, socializar y relajarse. En este caso, los usuarios se sumergen en experiencias profundas y tridimensionales a medida que el mundo digital derriba barreras. Las interacciones sociales prosperan en esta comunidad virtual, fomentando importantes conexiones globales. 

Utilizando la web como fuente de energía, las experiencias de usuario se diseñan cuidadosamente para que sean accesibles para todos. Metaverse Market es un patio de juegos dinámico donde la creatividad no tiene límites, ya sea que uno se aventure en territorio inexplorado o participe en actividades conocidas. 

El metaverso La industria es la intersección de la realidad virtual y el mundo físico. Tan pronto como ingrese a esta era digital, su hogar se redefinirá, con servicios esenciales incorporados sin problemas en entornos inmersivos. Explore una amplia gama de productos y experiencias para derribar barreras entre espacios reales y virtuales. Experimente cómo la tecnología de vanguardia afecta el desarrollo comunitario, el compromiso de los empleados y las experiencias de los clientes. 

Observe cómo las tácticas omnicanal y las técnicas de ventas especializadas impulsan la innovación de productos en tiempo real. Los operadores manejan este terreno en constante cambio, garantizando una transición fluida entre varias plataformas móviles, como Verizon. El Metaverso La industria florece como centro de innovación en este mundo en red, cerrando la brecha entre la imaginación y la realidad y cambiando por completo la forma en que las personas se conectan, interactúan y realizan transacciones.

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