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El mercado global de deportes electrónicos tiene un valor de $ 1.4 mil millones, y sigue aumentando

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En 2020, los juegos de esports como CS:GO disfrutaron de un aumento de popularidad, tanto en términos de participantes como de espectadores. Fue provocado por eventos globales más amplios, con ligas y torneos deportivos convencionales pospuestos o cancelados, y al mismo tiempo, millones estaban atrapados en casa buscando actividades en línea para mantenerlos ocupados y entretenidos. 

Una de las preguntas más importantes en ese momento era si esto realmente representaba la escalada de eSport en la corriente principal. ¿O fue solo un pico a corto plazo, con eSport listo para volver a su nicho de popularidad? Dos años después, tenemos la respuesta. Este año, se espera que los deportes electrónicos globales generen $1.4 millones en ingresos, con un número de espectadores que supere los 530 millones. Se prevé que ambas cifras sigan creciendo año tras año.

Diversas fuentes de ingresos

Piense en los ingresos deportivos y, naturalmente, su mente podría dirigirse a la venta de entradas para los principales torneos y tal vez a las suscripciones en línea para ver la acción de las transmisiones en vivo. Pero ese es solo un pequeño componente de los ingresos de $ 1.4 mil millones generados por eSport en 2022. 

De hecho, la mayoría de los ingresos provienen de la publicidad y los acuerdos de patrocinio, algo que algunas organizaciones de eSport son más capaces de aprovechar que otras. También hay flujos de ingresos periféricos que están demostrando ser cada vez más lucrativos. Un buen ejemplo son las apuestas deportivas. Con más estados de EE. UU. que legalizan las apuestas deportivas cada año, un número cada vez mayor de fanáticos de los deportes electrónicos están aprendiendo cómo apostar en línea. Están respaldando a sus equipos de eSport favoritos de la misma manera que los fanáticos de la NFL y la NBA han estado haciendo apuestas deportivas en los EE. UU. durante años. 

Conoce las máquinas de dinero de esport

Mencionamos anteriormente que algunas empresas de deportes electrónicos están demostrando ser mejores para monetizar sus actividades que otras. Si solo miramos el premio en metálico del torneo, Team Liquid lidera el grupo por cierto margen. La potencia de los deportes electrónicos con sede en los Países Bajos tiene representación en 19 deportes electrónicos diferentes y ha acumulado más de $ 39 millones a través de la participación en casi 2,300 torneos de eSport.

Pero si aún se necesita alguna evidencia de que el eSport realmente se ha sumado a las filas de otros deportes, es que el valor de un equipo está dictado por algo más que sus resultados. Este año, Team SoloMid, con sede en EE. UU., más conocido como TSM, se convirtió en el primer equipo de deportes valorado en más de 500 millones de dólares.

Hoy el mundo, mañana el metaverso

Mirando hacia el 2023 y más allá, los equipos de eSport están evaluando cuidadosamente las tecnologías emergentes como blockchain y el metaverso. TSM y Fnatic firmaron asociaciones con FTX y crypto.com respectivamente en 2022: evidencia en una sola oración de que el éxito o el fracaso a veces pueden descansar en el filo de la navaja. Otros buscan explotar el mercado emergente de jugar para ganar, que recompensa a los jugadores con monedas digitales.

No es una gran exageración ver un futuro en el que los juegos puedan vincularse a través de un metaverso, transfiriendo el poder de los editores a los equipos. 

Estos son tiempos inciertos, tanto en términos de tecnología emergente como de la economía global en general. Pero eSport sigue gozando de buena salud y su futuro parece prometedor.

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