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El nuevo juego RoboCop podría captar lo que hace genial a RoboCop

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RoboCop ha sido muy maltratado por el medio de los videojuegos. Fuera del muy buen juego de arcade de Data East de 1988, los estudios han condenado a RoboCop a aparecer en videojuegos con licencia en su mayoría de mala calidad durante los últimos 35 años.

De noviembre RoboCop: Rogue City puede revertir la suerte del luchador contra el crimen cyborg, según una demostración sustanciosa lanzada en Steam a principios de octubre.

RoboCop: Rogue City Es aconsejable tomar prestado el estilo duramente satírico de la película original de Paul Verhoeven de 1987. Se abre con un emisión de noticias que establece el estado plagado de crimen del Viejo Detroit y la continua proliferación de una droga de diseño altamente adictiva llamada Nuke. (Ciudad rebelde se establece después de los eventos de RoboCop 2, que presentó Nuke, brindando a los fanáticos de RoboCop otra oportunidad de ignorar la existencia de la tercera película, en la que RoboCop obtiene un jetpack). El desarrollador Teyon mantiene un toque satírico en los momentos iniciales de Ciudad rebelde, y casi logra decir algo. Algunos diálogos torpes se interponen en el camino, pero el desarrollador al menos está tratando de hacer algo más que simplemente ofrecer una galería de tiro de RoboCop.

La primera misión de R.oboCop: Ciudad Pícara Sin embargo, es más o menos eso; Robo y su compañera Anne Lewis asaltan una estación de televisión que ha sido tomada por una pandilla llamada Torch Heads, liderada por un doble de Keith Flint. RoboCop y Lewis recorren los pasillos y escaleras de la estación, y los jugadores despachan a decenas de punks armados con armas de alto poder. Hay barriles explosivos a los que disparar, voluminosos monitores de computadora que arrojar, botiquines de salud que consumir y enemigos que son agradablemente tontos y fáciles de eliminar. Esto es pura fantasía de poder de RoboCop; Eres un tanque ambulante con munición y programación casi infinitas que exigen que hagas justicia con tu cañón de mano de ráfaga.

RoboCop apunta automáticamente a un enemigo en el pasillo de una oficina en una captura de pantalla de RoboCop: Rogue City Imagen: Teyon/Nacon

Cuando la RoboCop: Rogue City Se vuelve mucho más interesante después de que la cadena de televisión haya sido liberada de sus secuestradores. RoboCop tiene un ligero fallo en esta escena y comienza a tener flashbacks de sus días anteriores al cyborg. Las alucinaciones que involucran a su esposa viuda y a su hijo hacen que básicamente se cierre: un "fallo" captado por la cámara que coloca a RoboCop en el banquillo y fomenta la sospecha pública de que es incapaz en el mejor de los casos y extremadamente peligroso en el peor.

De vuelta en la comisaría de policía dirigida por OCP, RoboCop recibe un diagnóstico y se le ordena recalibrar. es aqui que Ciudad rebelde comienza a revelar que es más que un simple juego de disparos en primera persona: RoboCop no solo tendrá que respetar la ley (matando a un grupo de tipos), sino también servir a la confianza del público. Tiene la tarea de llevar a un infractor al tanque de borrachos. Interactúa con ciudadanos en la comisaría, algunos de los cuales denuncian delitos, otros se entregan. En un momento sombríamente divertido, RoboCop tiene que informar a los familiares más cercanos sobre una muerte en la familia, lo que maneja con la gracia de una máquina de fax.

En las calles del viejo Detroit, Ciudad rebelde se abre más. En busca del líder de los Torch Heads, RoboCop entra en modo de investigación. Teyon parece haber tomado prestado un poco de inspiración de los juegos de Fallout aquí; RoboCop puede interrogar a los ciudadanos, presionándolos con autoridad para que revelen más información o amenazándolos ligeramente con medidas punitivas si no cooperan. Los NPC pueden convertirse en amigos o enemigos, dependiendo de cómo sean tus interacciones.

RoboCop se enfrenta a un grupo de matones merodeadores frente a una tienda de conveniencia y les pide que bajen el volumen de la música. Imagen: Teyon/Nacon

Mientras Robo explora, puede recoger pruebas y literalmente sacar drogas de las calles para obtener XP. De vez en cuando, habrá un tiroteo, pero es evidente en las primeras horas de Ciudad rebelde que Teyon está tratando de crear una experiencia RoboCop más sólida. (No pude escribir nada multas de estacionamiento durante mi tiempo con la demostración, pero tú también puedes hacerlo).

Si bien el tiroteo en sí es una diversión sangrienta e hiperviolenta (hacer clic en los malos hace que sus cabezas exploten o sus cuerpos colapsen en muñecos de trapo), también parece haber algo de profundidad en el combate. RoboCop tiene un árbol de habilidades desbloqueable que ampliará sus habilidades. Las mejoras que se muestran en la demostración incluyen visión en cámara lenta, una onda de choque que puede aturdir o matar a los enemigos, un golpe rápido e influencia psicológica que puede aumentar la confianza de los NPC en RoboCop. No es del todo el sistema ESPECIAL de Fallout, pero está bastante cerca, en términos de personalización para Ciudad rebeldeLos aspectos ligeros del juego de roles.

¿ RoboCop: Rogue City Lo que realmente acierta es su estética. Toma prestado el lenguaje visual, hasta recreaciones uno a uno, de RoboCop y RoboCop 2. El propio RoboCop y muchos de los personajes secundarios (por ejemplo, Lewis, el sargento Reed) se ven geniales, lo suficientemente cerca de sus contrapartes de acción real como para no distraer demasiado. Teyon ha conseguido la apariencia y la sensación de RoboCop, que avanza un poco más rápido que Peter Weller con la armadura completa del personaje.

Las primeras dos horas de RoboCop: Rogue City fueron sorprendentes, y ciertamente será impresionante si Teyón puede hacer que la campaña completa de 20 a 30 horas sea igual de convincente. El juego completo saldrá pronto, el 2 de noviembre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X, por lo que no habrá que esperar mucho.

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