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El nuevo mod VR 'Half-Life 2' te permite empuñar dos pistolas de gravedad (o cualquier otra arma)

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Una bifurcación lanzada recientemente de uno de los mods de realidad virtual de primer nivel para Vida media 2 (2004) Se agregaron una serie de características que deberían hacerte sentir un poco menos como Gordon Freeman y un poco más como John Wick.

El creador del mod, Vittorio Romeo, llama a la bifurcación no oficial del mod HL2VR del equipo SourceVR 'HL2VR Unleashed', que incluye interacciones de realidad virtual únicas, como doble empuñadura, ataques cuerpo a cuerpo universales y una culata virtual para posiciones de hombros personalizables, lo que básicamente te convierte en un asesino combinado indiscriminado. máquina.

Quizás también reconozcas a Romeo por su trabajo en un Mod VR para shooter clásico Terremoto (1996) así como un juego de arcade independiente Hexágono abierto (2021).

solicite descarga el mod aquí gratis, que también incluye una práctica guía de instalación. Aquí está la lista completa de nuevas funciones para HL2VR Unleashed:

Cuerpo a cuerpo universal

– Permite ataques físicos cuerpo a cuerpo con cualquier arma, o incluso con las manos vacías.

– Se puede alternar en el menú de ajustes, el daño también se puede ajustar.

Salto físico

– Traduce el salto físico en salto dentro del juego.

– Se puede alternar en el menú de controles.

– El umbral de salto se puede modificar mediante el hlvr_control_physical_jump_threshold CVar.

Doble empuñadura

– Permite que cada mano equipe y opere un arma de forma independiente.

– Requiere las siguientes acciones para estar obligado ambas controladores en el menú de enlaces de SteamVR:

"Fire""Alt Fire""Eject Magazine""Open Weapon Selection".

– Se recomienda volver a enlazar "Toggle Menu" ser una pulsación larga o un acorde para no interferir con la mano izquierda "Alt Fire".

– También se recomienda desatar "Sprint" en la mano izquierda, ya que es el vínculo más natural para la selección de armas. Todavía es posible correr tocando dos veces el joystick.

– Obtener un arma la hace utilizable con ambas manos. Por ejemplo, tan pronto como recojas la palanca, podrás usar dos palancas.

Valores virtuales

– Interpola la puntería a dos manos con la posición aproximada de los hombros del jugador, brindando más estabilidad al apuntar hacia abajo.

– Se puede alternar en el menú de ajustes, donde también se puede ajustar la posición de los hombros.

Modo de empuñadura y funda

– Enfunda armas automáticamente cuando se suelta la empuñadura y equipa la última arma enfundada cuando se sostiene la empuñadura.

– Cualquier interacción con las manos (por ejemplo, agarrar un objeto, usar la linterna) tiene prioridad sobre equipar la última arma enfundada.

– Esta es la configuración recomendada cuando se usa dos armas, ya que simplifica mucho el proceso de recarga de dos armas.

– Ayuda a interactuar rápidamente con el mundo (por ejemplo, recoger un objeto, subir una escalera) sin tener que abrir el menú de selección de armas.

– Compatible con el “Alternar agarre” opción que, si está habilitada, requerirá simplemente presionar el botón de agarre en lugar de mantenerlo presionado.

– Se puede alternar en el menú de controles, donde el relacionado “Alternar agarre” La opción también se puede ajustar.

Ajustes de dificultad

– Permite ajustar el daño, el retroceso y la dispersión de la bala.

– Tanto el daño infligido como el recibido se pueden ajustar, lo que permite una experiencia más letal e intensa (es decir, sin esponjas de bala) pero justa.

– Se recomienda reducir un poco el multiplicador de retroceso para que las armas automáticas con doble empuñadura sean más divertidas.

– Se puede sintonizar en el menú de ajustes.

Observaciones

– Se ajustó manualmente el desplazamiento de cada arma para mantener la mano del jugador en la misma posición, mejorando la consistencia al apuntar.

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