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El nuevo paquete XR Hands de Unity agrega seguimiento de manos a través de OpenXR

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El nuevo paquete de Unity permite a los desarrolladores agregar seguimiento de manos sin usar SDK específicos para auriculares.

Anteriormente, agregar soporte para el seguimiento de manos sin controlador en Quest requería importar la integración de Oculus. Esa integración también agrega una gama de otras características específicas de Quest, así como prefabricados y muestras. Pero aunque la integración de Oculus se basa en OpenXR, su seguimiento manual utiliza una extensión patentada y una disposición ósea de la articulación de la mano no estándar.

El Paquete de manos XR, actualmente en versión preliminar, admite el seguimiento manual a través del subsistema XR estándar de Unity y OpenXR. Eso significa que funciona con otros sistemas estándar como el Kit de herramientas de interacción XR. XR Hands ya funciona con Quest y HoloLens, y Unity planea agregar soporte para otros auriculares OpenXR con seguimiento manual.

Dado que el paquete se encuentra actualmente en versión preliminar, deberá agregarlo manualmente al manifiesto de su proyecto. unidad Eric Provencher sugiere que también debe actualizar manualmente a OpenXR 1.6.0 en el manifiesto de su aplicación y activar las extensiones de seguimiento manual en el menú OpenXR (vea la captura de pantalla anterior).

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