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El nuevo roguelite de los desarrolladores de Dead Cells tiene un gran objetivo: igualar la intensidad de juegos de acción japoneses como Devil May Cry, pero con cooperativo online

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Cuando el desarrollador de Dead Cells, Motion Twin, comenzó a trabajar en su próximo juego, el plan no era hacer un roguelite. Se trataba de hacer algo que nunca antes habían visto lograr en un juego de acción: igualar la velocidad y fluidez de los juegos de acción japoneses como Devil May Cry y Bayonetta, pero con amigos.

"Hay rougelites donde el modo multijugador es genial, puedo jugar con mis amigos, pero no puedo hacer esa acción japonesa elegante que va súper rápido", dijo el diseñador Yannick Berthier. “Fusionar ambos es lo que queríamos hacer. Y tomó mucho tiempo; creo que ya nos gustaron tres juegos para hacer [Windblown], porque han sido cuatro años de [iteración]”.

Según una hora que pasé recientemente viendo la demostración de Motion Twin de una versión en progreso de Windblown, parece que esos cuatro años fueron bien invertidos. El juego es rápido.realmente rápido, y parece que será más intenso que Dead Cells con un solo jugador, y mucho menos con el grupo cooperativo máximo de tres. Desafortunadamente, Motion Twin aún no estaba listo para entregar el control, y mi argumento de que era de mala educación hablar de modo cooperativo sin dejarme jugar no logró convencerlos. Pero al final de la demostración, estaba convencido de que Windblown está en mi lista de juegos para jugar este año, “cuándo, no si”.

Su característica estrella es un movimiento de carrera a la velocidad del rayo que puedes usar con un tiempo de reutilización increíblemente rápido en combate y sin tiempo de reutilización fuera del combate, parpadeando entre islas flotantes en un mundo de fantasía bastante bonito que tiene una fuerte inclinación acuática. Anzuelos de pesca, anclas, cañones y piratas combinados con personajes animales proporcionan un lienzo caricaturesco para toda la sangre que se derramará en Windblown, ya que sólo unos pocos golpes de los enemigos pueden significar la muerte. No bromean con la influencia de los juegos de acción japoneses.

También veo mucho Bastion de Supergiant Games en Windblown, con una ciudad central a la que regresarás entre carreras y verás expandirse a medida que avanzas en el juego. La perspectiva también es un 3D isométrico similar a Bastion, en lugar del 2D plano de Dead Cells. Algunas de las habilidades que desbloquearás en las carreras al estilo roguelike clásico también recuerdan las bendiciones divinas de Hades, que Berthier señaló como inspiración. Pero su colega Thomas Vasseur, que controlaba la demostración (y por tanto es mi nuevo enemigo), señaló un aspecto que está ausente en Hades.

"Un aspecto que queríamos mantener en Windblown es que puedes explorar y encontrar secretos", dijo. “Al tener este tipo de libertad en el juego, incluso si está un poco escrito (este no es un mundo abierto), estás feliz de encontrar un secreto detrás de árboles o arbustos y luego llamar a tu amigo para que te haga emoticones. Este es el tipo de energía que queremos para un juego multijugador”.

Si bien Motion Twin terminó retirándose a un espacio con el que estaba familiarizado al convertir a Windblown en un roguelite, la decisión fue práctica: los desarrolladores querían que los amigos pudieran jugar juntos sin preocuparse por subir de nivel o que un miembro del grupo arrasara con todo. con equipo OP mientras los otros dos se sientan sobre sus pulgares. Al reiniciar la mayor parte del progreso entre carreras y la mayor parte de la progresión son nuevas habilidades y modificadores que ingresan al grupo de posibilidades, los jugadores pueden experimentar la curva de poder completa juntos en cada carrera corta.

También fue una elección práctica para el tamaño del estudio. Después de ver células muertas vender 10 millones de copias (y obtenga montones de DLC desarrollados por el estudio asociado Evil Empire) es fácil olvidar que Motion Twin es pequeño, con un equipo de solo nueve. Con el modo multijugador en línea en la mezcla, Windblown ya se siente como si estuviera superando su peso.

"En los últimos cuatro años, dedicamos dos años al modo multijugador, y uno de ellos fue simplemente la legibilidad", dijo Berthier. Debido a que el juego se mueve tan rápido y la pantalla se llena regularmente con llamativas animaciones de ataque tanto de jugadores como de enemigos, Motion Twin pasó mucho tiempo marcando filtros para ciertos efectos visuales para que puedas realizar un seguimiento de tu personaje y saber lo que están haciendo tus amigos. pero no ver todos de la misma retroalimentación visual que reciben en sus propias pantallas.

Después de incubarse durante años, Windblown finalmente está en alfa y se está probando, y los comentarios de los jugadores ayudan a Motion Twin a ponerlo en forma para un lanzamiento de acceso temprano este año. "En este momento todavía estamos centrados en el modo para un jugador, perfeccionando los últimos sistemas básicos y haciéndolo súper limpio", dijo Berthier. “El mes que viene empezaremos a centrarnos en el modo multijugador y en tener jugadores alfa cerrados capaces de jugar en modo multijugador... Queremos tener modo multijugador desde el primer día para tener acceso anticipado. Es la premisa y tenemos que cumplirla”.

Motion Twin planea que Windblown esté “súper pulido” cuando llegue al acceso anticipado, con aproximadamente 10 horas de contenido para desbloquear. En ese punto, la atención se centrará en agregar más para ampliar la rejugabilidad, que ya es un enfoque clave del sistema de armas, que el equipo recientemente desperdició dos años de trabajo para rediseñar completamente.

Hubo algo de drama en febrero cuando el cofundador de Motion Twin (que ya no está en el estudio cooperativo propiedad de los trabajadores) dijo que el equipo que terminó el desarrollo de Dead Cells fue "el peor movimiento idiota imaginable contra Dead Cells y [Evil Empire]". No puedo decir lo que sucedió detrás de escena, pero después de cinco años estoy emocionado de ver a Motion Twin finalmente haciendo un nuevo juego de acción que parece tener el potencial de incendiarse tal como lo hizo Dead Cells. 

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