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El parche del Episodio 4 de Valorant agrega Neon al juego y debilita al Espectro

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Valorantla última actualización de finalmente está aquí y trae consigo nerfs de armas, cambios de mapa y un personaje completamente nuevo. Valorant Episodio 4 Acto 1 se titula Interrupción e incluye más cambios que cualquier parche en los últimos meses, incluida la adición de Neon, el agente más nuevo del juego.

Aunque la Neon es el mayor cambio nuevo en este parche, también actualiza un par de mapas con algunas áreas nuevas. El principal cambio de Bind fue una caja más pequeña en el pasillo hacia el corto A. Mientras tanto, los dos sitios de bombas de Breeze se modificaron para incluir más cobertura, lo que debería suponer una gran mejora en el mapa tanto para el lado defensivo como para el ofensivo, lo que hace que sea más fluido. mapa en general.

El parche también incluye varios cambios de armas que deberían sacudir el meta. El Spectre, la ametralladora que ha sido un terror recientemente, recibió varios nerfs, particularmente en su efectividad a larga distancia. Por otro lado, Bulldog, Guardian y Ares recibieron mejoras, y Ares posiblemente se convirtió en una de las mejores armas del juego por su precio.

ValorantEl parche del Acto 4 del Episodio 1 ya está disponible en Norteamérica. Para ver todos los cambios en el parche, puede consultar las notas completas del parche en el Valorant página web del NDN Collective .


Notas del parche 4.0 de Valorant

¡Neón sale en vivo!

Actualizaciones de armas

Cuerpo a cuerpo

El cuerpo a cuerpo ha sido demasiado complicado para apuntar, por lo que es difícil confiar en él. Por lo tanto, hemos actualizado los ataques cuerpo a cuerpo con clic izquierdo y derecho para una acción de golpe de agente más confiable.

  • Los hitboxes del clic derecho ahora son 1.5 veces más grandes. Los hitboxes del clic izquierdo ahora son más grandes que un clic derecho y también tienen un rango ligeramente más largo.
  • Los objetivos más cercanos al centro de tus ataques con cuchillo serán alcanzados primero, por lo que aún tendrás precisión si la necesitas.
  • Bonificación: las paredes de cuchillo ahora tienen retroalimentación instantánea al cortar las paredes (previsto en el lado del cliente)

Espectro

La versatilidad del Spectre nos hace felices, pero tuvo un rendimiento superior en enfrentamientos de largo alcance y fue demasiado poderoso incluso dentro de los escenarios móviles y de corto alcance previstos. Al hacer que el error de precisión aparezca un poco antes y al cambiar las guiñadas con más frecuencia, esperamos que sea más difícil obtener muertes al rociar en un rango largo. Asimismo, los rociados a corta distancia requerirán más control para ser efectivos.

  • El error de disparo se produce en las etapas anteriores de la viñeta
  • Por ejemplo, en lugar de errores que ocurren en las viñetas 4, 7, 10 (en términos de orden de disparo), ocurrirán en las viñetas 3, 6, 8
  • Aumento de los multiplicadores de retroceso de cabeceo y guiñada (vertical y horizontal) al correr/saltar/en el ascendedor de 1.25 >>> 1.5
  • Recuento de balas protegido del cambio de guiñada (horizontal) durante la pulverización, disminuyó 8 >>> 5 balas
  • Reducción del tiempo para cambiar de guiñada de 24 >>> 18 segundos
  • Mientras rocía, el tiempo que tiene hasta que pueda cambiar de guiñada (movimiento horizontal) nuevamente es más bajo, lo que significa que puede suceder con más frecuencia

Ares

Junto con los cambios en el Spectre, esperamos mejorar la sensación y el poder del Ares. y sácalo de la sombra de otras armas en su nivel de precio.

  • Se eliminó el giro
  • Tasa de disparo aumentada de 10 >>> 13

Guardian

The Guardian no necesitaba la penalización de la velocidad de disparo en comparación con sus contrapartes completamente automáticas, por lo que la eliminaremos. Agregar otra bala antes de que comience a volverse inestable debería hacer que el arma se sienta mucho más competente en los disparos y mejorar su efectividad general en una pelea.

  • Se eliminó la penalización de la tasa de disparo en ADS (apuntar hacia abajo)
  • Se agregó una viñeta adicional antes de que ingrese a una curva de recuperación

Buldog

Le estamos dando un poco de amor al Bulldog para que se sienta como una mejor compra en aquellas situaciones en las que podría necesitar una opción de rifle más barata pero versátil.

  • Cadencia de fuego de cadera aumentada 9.5 >>> 10
  • Recuperación en ráfaga de fuego mejorada de .4 >>> .35
  • La inexactitud se acumula cada vez que se vuelve a disparar el arma antes de la duración completa del tiempo de recuperación del arma respectivo. Un tiempo de recuperación más bajo debería mejorar la eficiencia del fuego de ráfaga.

Actualizaciones de mapas

aglutinante

  • La doble pila de cobertura en el corto A se ha cambiado para eliminar una ubicación de humo unidireccional muy poderosa que hacía que el área fuera demasiado difícil para que los atacantes se acercaran.
  • Los centinelas aún podrán obstruir el espacio, pero el nuevo diseño debería abrir algunas opciones para los atacantes.
  • También hay un banco pequeño y nuevo para una confusión al echar un primer vistazo.

Breeze

  • Aumentó el ancho del estrangulador principal A y eliminó los 50/50 (donde debe elegir una de las dos ubicaciones en las que se puede ubicar un oponente)
  • Esto debería dar a los defensores más opciones cuando juegan alrededor de A Main. También elimina el 50/50 al entrar o salir de la cueva, lo que te permite ser más metódico al empujar.
  • Se agregó una pila de dos cajas en la cueva.
  • Esto proporciona algo de cobertura para los atacantes que empujan la cueva al mismo tiempo que les da a los defensores más opciones para disputar el espacio.
  • Se ajustó la cubierta en la parte posterior del sitio A y se extendió la piscina hasta la pared del fondo.
  • Los cambios de cobertura deberían brindar a los defensores un lugar seguro al que retroceder y más cobertura en las repeticiones. Ampliar la piscina debería hacer más cómodo jugar en este espacio.
  • La extensión del sitio de la planta también debe coincidir con la nueva forma de la piscina.
  • Pared curva ajustada en el medio
  • Este cambio simplifica el espacio y elimina el bolsillo extra.
  • Se agregó una cubierta al pilar en el sitio B, se bloqueó el sitio trasero con una nueva pared y se agregó una pila de cajas a la pared B.
  • La nueva cubierta en el pilar permite nuevas oportunidades antes y después de la planta.
  • El sitio trasero ajustado rompe el vistazo de la cabeza a B Main al tiempo que brinda a los jugadores una nueva cobertura para trabajar. Esta nueva cobertura debería ser útil al retroceder y retomar.
  • La nueva pila de cajas limita algunos ángulos de B Main, le brinda nuevas opciones al retener o retomar, y debería romper algunas peleas incómodas que pueden ocurrir en paredes delgadas.
  • La puerta en A ya no se puede reactivar hasta que termine de abrirse o cerrarse

Competitivo

A medida que aumenta el mapa y el grupo de agentes, se vuelve cada vez más difícil para los nuevos jugadores aprender y jugar VALORANT de manera efectiva. Sin embargo, no hemos realizado ningún cambio en cuanto a cuándo los jugadores pueden acceder a nuestra experiencia más competitiva. Creemos que todos deberían tomarse el tiempo para aprender los entresijos del juego principal, y tener una amplia exposición a todos los mapas y Agentes que VALORANT le presentará antes de competir en nuestra experiencia clasificatoria. Para forzar este período de aprendizaje, hemos decidido agregar un requisito de Nivel de cuenta para jugar en Competitivo.

  • A partir del parche 4.0, las cuentas que aún no han jugado en clasificatorias deben alcanzar el nivel de cuenta 20 antes de poder ingresar a la cola competitiva.
  • Para aquellos que aún no han alcanzado el nivel de cuenta 20, pero ya han jugado en la cola Competitiva, aún podrán jugar en clasificatoria.

Reducción de la penalización de calificación de rango de 5 acumulaciones

Después de obtener nuestros datos iniciales sobre las acumulaciones de 5 en el ranking, nos dimos cuenta de que es posible que hayamos sido demasiado severos con la penalización que recibe en sus ganancias/pérdidas de RR mientras está en una acumulación de 5. La equidad de partida para pilas de 5 es igual a pilas que no son de cinco, lo que significa que es difícil para ti traer a un jugador de rango más alto y potencialmente impulsar a un jugador de rango bajo. Debido a estos datos, estamos reduciendo las sanciones para los rangos más bajos.

  • Los jugadores de Diamante 2 e inferiores verán reducida su penalización de RR en un 25 % en comparación con el saldo actual. Esto significa que la nueva sanción mínima es un 25 % de reducción de ganancias/pérdidas en comparación con el 50 % anterior
  • Solo hicimos este cambio para los rangos que no entran o están en la tabla de clasificación para ayudar a mantener la integridad de la tabla de clasificación.

Mayor aleatorización de mapas

  • Aumentó el peso de nuestros mapas, lo que debería conducir a un aumento en la variedad de mapas y una reducción en los mapas duplicados de un partido a otro.

Errores

Sistemas de juego

  • Se solucionó un problema por el cual Signature Kill Counter no se actualizaba visualmente

Funciones de eSports

  • Los entrenadores ya no deberían experimentar el problema en el que ocasionalmente falla el intercambio de objetivos con teclas numéricas + clics del mouse.
  • ¡Gracias RobWiz por el informe!

Problemas conocidos pero amados

alegría

  • Nosotros también la amamos pero vamos a tener que arreglar ese banner
  • Pero no hasta el parche 4.01, ¡así que diviértanse!

Fuente: https://www.polygon.com/22878256/valorant-patch-4-episode-notes-neon-spectre-nerf-breeze-map-changes

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