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El parche 11.3 de SMITE recupera la dominación, mejora a varios dioses y debilita al verdugo envenenado

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Junto a la HIERRE 2 Según revela Founder's Editions, Titan Forge Games presentó la tercera gran actualización del año 11, el parche SMITE 11.3, que seguramente será una maravilla.

Si bien se supone que el año 11 de SMITE 1 fue el año pasado, todavía se actualiza periódicamente. Titan Forge Games también puede volverse loco ya que no hay SMITE Pro League este año, por lo que los cambios pueden ser más emocionantes y un poco más imprudentes.

El Show de Actualización 11.3 reveló no sólo el Ediciones del Fundador de SMITE 2, pero también una gran cantidad de cambios. La dominación está regresando, mientras que varios dioses han recibido cambios en la calidad de vida que podrían clasificarse fácilmente como ventajas. ¡Vamos a entrar en materia!

SMITE Parche 11.3 – Cambios en el modo de juego

  • Nut se ha agregado a las clasificatorias, junto con un reinicio suave de las clasificatorias.
  • ¡La dominación está regresando! Se ha renovado el sistema de puntuación del modo Capturar el puesto avanzado de SMITE, así como los propios puntos de captura. Ahora debes mantener el objetivo por un tiempo para limitarlo, de manera similar a Stygian Beacon en Conquest. ¡Vuelve y derrota a algunos Guardianes de Arena!
  • La lista de prohibiciones para Duel ha cambiado nuevamente, con dioses como Anhur, Guan Yu, Freya, Némesis y Odin siendo prohibidos, mientras que Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set y Tsukuyomi están disponibles, entre otros.
  • La tienda Conquest Jungle ahora tiene un color más distinguible

Parche SMITE 11.3 – Cambios en elementos

  • El glifo de Verdugo envenenado era un poco demasiado fuerte, por lo que los efectos anticuración y escudo ahora se acumulan hasta 4 veces en lugar de reducir las habilidades por completo.
  • Manikin Sceptre y Mace ahora siempre sanan si un campamento en la jungla muere sin la necesidad de acumular el DoT. ¡Esto lo convertirá en una opción mucho más viable para los junglas!
  • El tiempo de reutilización de Wing Shard y Vision Shard se ha reducido en 30 minutos, lo que debería hacer que valga la pena recogerlos ahora.
  • Soul Eater fue históricamente uno de los elementos más fuertes para los matones, pero le ha faltado fuerza desde los cambios al robo de vida. El objeto otorga más poder ahora, por lo que los Asesinos podrían intentar recuperarlo nuevamente.
  • El Libro de Thoth ha sido un elemento básico desde la eliminación de los pasivos de clase del año 11, pero funciona demasiado bien, por lo que ahora otorga 10 menos de poder.
  • A cambio de la clase pasiva eliminada, se han mejorado varios elementos de mago: Lanza encantada tiene 5 de penetración adicional, Lanza de desolación, Ruina divina, Vara de Tahuti, Moneda de Caronte, Gema del alma, Lanza del mago y Agarre demoníaco ahora. tiene mayor poder, Cursed Orb tiene una pluma plana, mientras que Doom Orb tiene tanto su pluma como su poder mejorados. Esto debería devolver a los magos al carril central y poner fin al reinado de Ah Muzen Cab y Martichoras.
  • Sphinx's Baubles ahora no tiene una desventaja de protección y autocuración, que nunca debería haber estado disponible en primer lugar.

SMITE Parche 11.3

SMITE Parche 11.3 – Dios cambia

  • El 3 de Cronos ahora tiene un tiempo de reutilización más bajo durante los primeros niveles, lo que le facilita limpiar e intercambiar en el carril.
  • Serqet's 2 ahora tiene un tiempo de reutilización fijo de 12 segundos.
  • Hel's Shadow 2 reduce más protecciones más adelante en el juego, eliminando 25 de los enemigos en el rango de habilidad 5.
  • El 1 de Guan Yu ahora cura más en todos los niveles. ¿Quizás es hora de volver al carril Solo?
  • El 3 de Bacchus ahora causa más daño, lo que lo convierte en un apoyo para matar aún más formidable.

SMITE Parche 11.3 – Mejoras en la calidad de vida de Dios (o mejoras, parte 2)

  • Quirón ahora puede disparar sus 2 mientras corre con sus 3, por lo que no tienes que detenerte para asegurar esas muertes.
  • Kali puede moverse mientras su IU pasiva está activa, lo que la hace mucho más fluida.
  • Heimdallr ya no se aturde cuando falla su habilidad definitiva.
  • La salud máxima pasiva de Charon se ha incrementado a 998, por lo que está escalando casi infinitamente.
  • Sobek ahora FINALMENTE puede nadar debajo de objetos creados por jugadores mientras está en su habilidad definitiva,
  • La escala de garrapatas del Torbellino de Kukulkan ha sido debilitada junto con su tiempo de reutilización de 2.
  • La cámara de Ymir ya no se bloquea cuando lanza su 2 o 3.
  • Kaldr, el cachorro de Skadi, ahora tanquea a los súbditos 5 veces mejor, sin incluir a Gold Fury y Fire Giant.
  • Cupido ahora gana 2 acumulaciones de su pasiva cuando ataca a dioses enemigos.
  • Jing Wei ahora llega al suelo más rápido que los enemigos cuando es derribada por ella 1,
  • Tiamat ahora siempre reaparecerá en posición voladora cada vez que muera.
  • Bastet ahora puede cancelar su 1 para ponerlo en tiempo de reutilización antes; no tienes que esperar a que pase la ventana de refundición.
    • Lo mismo ocurre con Freya's 2 y Zeus' 2.
  • Freya's 2 ahora también tiene un tiempo de reutilización reducido.
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus y Odin ahora tienen mejores animaciones, igualando su ataque y daño.

SMITE Parche 11.3

SMITE Parche 11.3 – Cambios importantes en Dios

  • El 1 de Eset ahora lanza más rápido y se ha aumentado la velocidad del proyectil.
  • Terra ahora tiene acceso a la Fuerza de la Naturaleza desde el nivel 1, pero a menos que le dé un punto, no causa daño y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
  • Cthulhu ahora no tiene que canalizar su 2, que ahora tiene un tiempo de lanzamiento increíblemente corto. La habilidad tiene los mismos efectos,
  • Agni ahora puede caminar mientras dispara su habilidad definitiva.
  • Odin's 2 ahora inflige todo el daño adicional incluso si el escudo no tiene la salud máxima. Su 3 también tiene solo 2 niveles, pulsa solo dos veces pero causa el mismo daño total, sin el modo "misil guiado". La lanza también derriba a los súbditos.
  • Arachne's 2 ahora no necesita 3 ataques básicos CONSECUTIVOS, solo 3 exitosos para aturdir.
  • El HP5 de Xing Tian se ha desbloqueado, y su pasiva otorga un nivel máximo de salud temporal de 5+1.
  • El 3 de Shiva ahora le permite deslizarse a lo largo de las paredes y obtiene la mitigación de daño durante la carrera, no solo en el pilar.
  • Se eliminaron las acumulaciones de bloqueo de Athena, pero obtiene un 60 % de mitigación de daño contra ataques básicos tanto en la carga como en el ataque de sus 1; esto debería hacerla más fácilmente equilibrable.

¡Y ahí lo tienes! Estos nuevos cambios en la calidad de vida tienen un impacto mucho mayor de lo que parece a primera vista. Los cambios de Cthulhu, Odin y Agni darán vida a estos personajes, ya que no se verán obstaculizados por mecánicas que perduraron desde la última década. El parche 11.3 parece fantástico, ¡así que empieza a probarlo!

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