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El Señor de los Anillos: Regreso a Moria todavía tiene brazas por recorrer

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The Lord of the Rings: Return to Moria sigue un ciclo de juego muy familiar en un mundo que no es del todo adecuado para su propósito. La premisa es una que debería llenar a cualquier fanático de El Señor de los Anillos con sentimientos de emoción y asombro: poder explorar Moria al contenido de tu corazón es casi inaudito en los videojuegos, con la excepción de Minas de Moria expansión para El Señor de los Anillos Online. Sin embargo, Regreso a Moria es un juego de supervivencia de mundo abierto encajado en un entorno lineal. Sus mecánicas luchan constantemente entre sí y frustran más de lo que entretienen.

Ambientada después de los eventos de la trilogía principal durante la Cuarta Edad de la Tierra Media, Lord Gimli, con la voz una vez más de John Rhys-Davies, ha convocado a todos los enanos a Moria en un intento de recuperarla de duendes, orcos y trolls de las cavernas. , y muchos otros enemigos que se han establecido en el alguna vez magnífico reino de Khazad-dûm. Regreso a Moria comienza contigo varado a más de 200 brazas de profundidad después de que el suelo cede debajo de ti, separándote de la empresa minera.

Tu único objetivo principal, por encima de todo, es encontrar el camino de regreso con tus compañeros enanos. Para hacerlo, debes explorar y, en última instancia, conquistar la totalidad del famoso laberinto subterráneo, que está repleto de todo tipo de enemigos. Muchos de los tropos habituales de los juegos de supervivencia están aquí, desde comenzar con herramientas y armas débiles y actualizarlas gradualmente a medida que encuentras materiales más raros y construyes máquinas más capaces, hasta medidores de hambre y cansancio que limitan la cantidad que eres capaz de hacer en un conjunto. período.

Dos enanos contemplan una enorme estatua de un enano ancestral en las minas titulares en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria. Imagen: Juegos de campo libre/Juegos de North Beach vía Polygon

Por eso resulta aún más desconcertante que el mundo que puedes explorar sea tan restrictivo. Llevar Valheim, por ejemplo, la comparación más similar del género. Ciertos biomas en el juego de supervivencia con temática vikinga son más difíciles, con monstruos que superan tu nivel y materiales más raros hacia los que debes progresar gradualmente; pero aún tienes la libertad de explorar donde quieras y cometer errores. Tropezar accidentalmente con una región que está mucho más allá de tus capacidades y luego huir con el rabo entre las piernas es parte de la diversión. Agrega intriga y el deseo de volverse lo suficientemente fuerte y descubrir los secretos que guarda el área de alto nivel.

Regreso a Moria Está desprovisto de estos momentos porque, a pesar de que el mundo se genera procedimentalmente, estás bajo tierra. Y en lugar de permitir al jugador elegir una dirección y comenzar a excavar, el mapa consta de mosaicos, con corredores para excavar en lugares muy específicos. Puede explorar un poco fuera de los caminos trillados y encontrar áreas a las que regresar más adelante, pero hay poco que despierte adecuadamente su interés. Hay referencias a la trilogía cinematográfica que puedes encontrar: Gandalf ha dejado una gran cantidad de notas advirtiendo sobre lo que viene en la siguiente área, y puedes encontrar la habitación donde Frodo fue salvado por su camisa de mithril, por ejemplo. Pero en general, este es un juego de supervivencia que tiene un decorado temático de El Señor de los Anillos en lugar de algo significativo que decir sobre la historia o el mundo que habita: momentos de ja, eso es genial, antes de seguir adelante rápidamente, en lugar de cualquier cosa que se quede contigo.

Este sistema basado en mosaicos es aún más frustrante, ya que agrega una linealidad asfixiante a un género que se nutre de la apertura. En otros juegos de supervivencia, la exploración es más gratificante cuando se realiza gradualmente alrededor del lugar que elijas para instalarte, lo que significa que nunca te desviarás. demasiado lejos de la seguridad y comodidad de tu cama. Puedes almacenar todos los minerales que tanto te costó ganar, alimentos que reponen la salud y otros recursos en un cofre, expandiéndose en una especie de círculo concéntrico alrededor de tu base con el tiempo.

Un enano cava un agujero en el costado de un depósito de roca en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Imagen: Juegos de campo libre/Juegos de North Beach vía Polygon

Regreso a Moria le brinda todas las herramientas para este tipo de ciclo de exploración, pero lo empuja esencialmente en una línea recta mientras busca una salida para regresar a la empresa. Esta linealidad es aburrida, sí, pero también interfiere en todo el circuito de recolección de recursos. Cuando llegué a las Minas de Moria titulares, el viaje de regreso a mi base de operaciones para recuperar los valiosos recursos que había dejado atrás se había convertido en una larga caminata que ocupaba gran parte del día del juego. Se prolongó gracias a la cantidad de duendes, lobos y osos patrullando en los pasillos, lo que probablemente sería mucho más manejable jugando con amigos, pero en solitario lo convirtieron en un desafío mayor de lo necesario.

Los viajes rápidos serían una solución simple a estas frustraciones, pero desbloquearlos requiere diamantes negros, un recurso que solo se puede encontrar durante los ataques de la horda (que, cuando se juega solo y no con amigos, es inmensamente difícil de sobrevivir) o en cofres de orcos. que parecen tener una tasa de caída bastante baja. Matar jefes también puede recompensarte con diamantes negros, pero son pocos y espaciados. Luego debes gastarlos en tus bases para crear un mapa desde cero o reconstruir uno en ruinas. Pero debes hacer esto en cada base individual para designarlas como lugares de viaje rápido, y si te has arrastrado hasta tu refugio inicial, no tendrás ninguna razón para regresar allí una vez que hayas llegado. recogió sus pertenencias abandonadas. Por lo tanto, los viajes rápidos no son una opción hasta que sean más útiles.

Un mapa muestra el sistema de túneles actual en Khazad-dûm en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria Imagen: Juegos de campo libre/Juegos de North Beach vía Polygon

Todo este viaje de ida y vuelta se vuelve más doloroso por el combate bidimensional mediocre. Hay algunos tipos diferentes de armas a tu disposición una vez que hayas llegado a Orc Town (la región que contiene el primer jefe del juego, después de aproximadamente 8 a 10 horas), como una espada, un mazo o un hacha de batalla, pero ofrecen poco aparte de fortalezas contra los distintos tipos de enemigos. Ataque ligero, ataque fuerte o bloqueo: esas son las tres opciones disponibles para ti, y la IA enemiga, que los ve quedarse atrapados en el terreno o correr detrás de ti, lo hace aún más exasperante.

Regreso a Moria no es el peor delincuente en un mar de malos juegos de supervivencia, y ciertamente es divertido explorar las profundidades de Khazad-dûm si estás con amigos, pero como enano principalmente en solitario, el progreso es lento, el combate es frustrante y la exploración presenta demasiado retroceso en el mundo lineal en el que te encuentras. Hay una cierta satisfacción en mejorar mi equipo y eliminar enemigos más duros y, en última instancia, todavía quiero volver con Lord Gimli. Pero la estructura del juego está reñida con la mecánica, y el decepcionante combate no ayuda. Unos pocos parches podrían hacer que esto se convierta en un juego de supervivencia que pueda defenderse de las entradas más populares del género, pero tal como están las cosas, tal vez los enanos deberían haber dejado que los orcos reclamaran Moria y construyeran su nuevo reino en otro lugar.

The Lord of the Rings: Return to Moria se lanzó el 24 de octubre en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por North Beach Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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