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Revisión de Sea Of Stars – Sabotage eleva otro género retro – MonsterVine

Fecha:

Sea Of Stars es un juego de rol de inspiración retro de Sabotage Studios, ampliamente conocido por su trabajo en el juego “The Messenger”.

Sea of Stars
Desarrollador: Estudios de sabotaje
Precio: $ 34.99
Plataforma: PC, Switch, Xbox, PlayStation
MonsterVine recibió un código de PC para su revisión

Este juego es técnicamente una precuela, ambientada en el mismo mundo que el juego apenas 1000 años antes, pero no se requieren conocimientos previos para disfrutarlo (no he jugado The Messenger, pero ciertamente tengo la intención de hacerlo después de esta experiencia). Para empezar, Sea Of Stars tuvo una campaña de Kickstarter tremendamente exitosa, alcanzó su objetivo inicial en 7 horas y continuó ganando más de diez veces ese objetivo al final, terminando en CA$ 1,628,126 en total.

Creo que estas personas estarán más que felices con esto porque felizmente se encuentra en el extremo superior de la pirámide de juegos independientes de “RPG de inspiración retro”. Con un sistema de batalla que evoca a Chrono Trigger, hermosos gráficos de píxeles, pistas invitadas del legendario Yasunori Mitsuda en la banda sonora y MUCHAS ideas más detrás, el escenario estaba preparado para hacer algo especial, y Sabotage Studios aprovechó absolutamente esa oportunidad. el parque.

La historia gira en torno a nuestros dos héroes, los Guerreros del Solsticio, Zale y Valere, portadores de la magia del sol y la luna. Sólo aquellos que pueden usar esos poderes son capaces de defenderse de los Dwellers, secuaces del Fleshmancer. Ese tipo es REALMENTE una mala noticia, y recientemente casi toda la orden de Guerreros del Solsticio murieron en el proceso de hacer retroceder al habitante más fuerte. En este punto, sólo queda un habitante y el Fleshmancer no ha sido visto en años y años. Sin embargo, tenemos mucho entrenamiento para nuestros jóvenes héroes antes de que eso suceda, y esta historia alcanza alturas que nunca imaginarían que experimentarían.

Las imágenes son impresionantes, con pixel art enormes y súper detallados para grandes escenarios y jefes, sin descuidar nunca lo geniales que se ven los sprites del tamaño de personajes. Los entornos están llenos de secretos y, debido a tu capacidad para saltar, escalar y navegar por las áreas, siempre los observarás de cerca. Creo que uno de los aspectos más destacados es que el motor de iluminación es absolutamente hermoso. Fácilmente podrían haber optado por algo adyacente a HD2D, pero en lugar de eso optaron por forjar su propia identidad visual y fue la elección correcta. Las escenas animadas en algunos puntos fueron una gran sorpresa para mí (nunca vi los objetivos ambiciosos de Kickstarter, las escenas son una de ellas) para mí, y también se veían geniales. Algunas cosas de bioterror realmente agradables en algunos puntos también. Hay una gran variedad de cosas para mirar, y ni una sola vez se detiene demasiado en un estilo de área.

Creo que se habló mucho sobre la inspiración de Chrono Trigger, o Super Mario RPG con golpes cronometrados (¡hablaremos de eso más adelante!), pero lo que realmente pareció brillar en primer plano fue una gran cantidad de Golden Sun en la presentación, la música y la narración! Fue una agradable sorpresa como gran fanático de esos juegos, y Sabotage vio el motivo. El hecho de que los encuentros sean fijos y no aleatorios les permite generar grandes acertijos que se volverían amargos si se incluyeran demasiadas batallas aleatorias.

Algo que nunca dejó de impresionarme fue lo AJUSTADO que es el equilibrio del juego. En realidad, nunca te limitas a aplastar a enemigos o jefes, siempre estás elaborando estrategias y un poco a la defensiva. Realmente pusieron mucho cuidado en eso y da como resultado un juego muy satisfactorio momento a momento donde cada fogata es una oleada de dopamina, y cada pelea podría salir un poco mal posiblemente.

Las batallas se desarrollan en el campo donde te encuentras con un enemigo, y el juego tiene 6 personajes únicos que tienen sus propios ataques, movimientos especiales y ataques combinados con otros miembros del grupo. Casi cada acción de batalla tiene un momento en el que puedes presionar el botón nuevamente para aumentar el efecto del ataque, ya sea golpes adicionales, más daño o curación. ¡No presiones ociosamente el botón de confirmación para recibir ataques de spam en este caso, tu atención es muy solicitada en esta aventura! Los ataques cuerpo a cuerpo normales esparcirán maná en el campo, y los personajes pueden absorber hasta 3 de ellos para potenciar sus acciones y agregar su elemento innato a su ataque normal.

Otra mecánica importante de la batalla es interrumpir las habilidades del enemigo rompiendo sus "cerraduras". Cuando un enemigo comienza a realizar una acción especial, mostrará múltiples íconos que representan las diferentes afinidades de ataque y una cuenta regresiva y un porcentaje. El mejor de los casos es eliminarlos a todos antes de que termine la cuenta regresiva, pero cada bloqueo que rompas disminuye el daño que causará el ataque si no los rompes todos. Se vuelve REALMENTE peligroso cuando varios enemigos activan candados, y tienes que ver si tienes los recursos para cancelarlos a todos. Te hace detenerte y pensar realmente por un segundo, y sopesar el daño potencial a tu grupo.

Completan el combate puntos combinados y movimientos definitivos. El indicador de puntos combinados se llena realizando la mayoría de las acciones, pero se obtiene el máximo si se logra presionar botones en el momento oportuno y romper cerraduras. Cuando se llena, obtienes un punto de combo con un máximo de 3. Las tecnologías dual y triple de Chrono Trigger son amadas, pero hicieron que eso fuera todo lo que hicieras en combate en su mayor parte. En comparación, este sistema los hace sentir mucho más significativos e impactantes en la batalla. Cuando usas un ataque en equipo, también llenas un poco el indicador máximo a medida que gastas puntos de combo y una vez que se llena, ¡cada personaje tiene su propio gran ataque máximo que causa un daño masivo!

Todo esto se combina para que realmente se sienta como algo especial. Me reí, lloré y me involucré en este mundo y los personajes que lo habitan mientras me cautivaba este sistema de batalla que parecía una fusión de algunos de mis favoritos, pero elevado. Sabotage Studios una vez más logró elevar un clásico favorito de los juegos de antaño y, en el proceso, creó algo que se siente como una celebración de todas esas partes, ¡sin dejar de forjar su propia identidad única!

La palabra final
Si te encantan los juegos de rol o tal vez incluso estás buscando participar en ellos, echa un vistazo a Sea Of Stars, realmente se siente como un trabajo de amor que cumple con todo lo que se propone hacer. ¡Todas las piezas del rompecabezas se juntan a lo grande y no querrás perderte!

- Calificación MonsterVine: 5 de 5 - Excelente

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