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Sector del juego en el Reino Unido: el impacto de la crisis del costo de vida

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Los británicos se aferran a

Son malas noticias para el Reino Unido esta semana, ya que la crisis del costo de vida empeora.

Un estudio reciente encargado por i encontró que el 58% de los británicos están "luchando" o "simplemente logrando" mantenerse a flote en medio de la recesión económica en la región. Alrededor del 80% de los encuestados dijo que la crisis del costo de vida era el peor problema que enfrenta el Reino Unido actualmente.

los espectadores esperan que el aumento anticipado del 0.25% empeore la recesión

No solo eso, sino que los resultados también llegan la misma semana en que se espera que el Banco de Inglaterra aumente las tasas de interés una vez más. Marcará el 14th alza de tasas consecutiva y los espectadores esperan que el aumento anticipado de 0.25% haga que una recesión sea aún más probable, ejerciendo una mayor presión financiera sobre los hogares.

Con más de la mitad de los 1,500 encuestados del estudio indicando que les preocupaba pagar las necesidades cada mes, ¿tiene la industria del juego del Reino Unido alguna posibilidad de mantener sus ingresos anuales de más de £14 mil millones ($17.9 mil millones)?

El impacto en las empresas

Otros sectores en el Reino Unido ya se están quejando del impacto de la economía en dificultades.

Según la investigación de Close Brothers Motor Foresight, el 66% de los concesionarios de automóviles del Reino Unido dicen que la crisis del costo de vida está obligando a los clientes a ser más cautelosos al comprar vehículos. Cuando terminan comprando un vehículo, eligen los más baratos, según el 70% de los concesionarios. También están recortando los extras y tratando de regatear el precio.

Datos tomados por el índice Virgin Media O2 Business Movers de la calle principal británica encontró que el 54% de las empresas han notado que los clientes ahora gastan menos que a principios de año. Los compradores con problemas de liquidez compran muchos más productos de segunda mano, mientras que la comida sigue siendo el único artículo que los británicos compran más.

Kindred destacó un "desempeño particularmente fuerte" en el Reino Unido

Mientras tanto, sin embargo, la industria de los juegos en línea parece estar mucho mejor. Si tomamos como ejemplo al operador de apuestas Kindred, la firma vio ingresos totales de 613.7 millones de libras esterlinas (789 millones de dólares) para la primera mitad de 2023, un aumento del 23% interanual. Aunque es una empresa internacional, Kindred destacó un "desempeño particularmente sólido" en el Reino Unido.

En el lado terrestre, las cosas también están mejorando. Rank Group, el propietario de Grosvenor Casinos que ha tenido problemas desde la pandemia, anunció que los ingresos aumentaron un 13 % en el tercer trimestre de su año fiscal en abril. Informó un crecimiento específicamente en sus lugares de Grosvenor, Mecca Bingo y Enracha, lo que confirma que esto fue impulsado por un aumento en los visitantes a las ubicaciones físicas.

El juego en general también ha aumentado en el Reino Unido durante los primeros meses informados de 2023. De acuerdo a Datos de la Comisión de Juego del Reino Unido, el rendimiento bruto del juego aumentó un 2 % interanual en el primer trimestre de este año.

Aprendizajes del pasado

Si bien la industria del juego podría estar sobreviviendo por ahora, todavía se teme que podría sufrir si la recesión empeora, como se espera. Para evaluar si estas preocupaciones tienen algún peso, es importante echar un vistazo a la última gran recesión que azotó a la región.

Una recesión se define oficialmente como dos trimestres consecutivos de contracción económica, que ocurrió por última vez entre 2008 y 2012 en la Gran Recesión. Muchos definieron esto como la recesión económica global más severa desde la Gran Depresión, lo que provocó que muchas empresas se quedaran en el camino.

El 73% de los adultos jugaron en 2010, un aumento del 5% desde antes de la recesión

Sin embargo, en su mayor parte, la industria del juego continuó su trayectoria ascendente durante este tiempo. La British Gambling Authority informó que el 73% de los adultos jugaron en 2010, un aumento del 5% desde antes de que comenzara la recesión en 2007.

Como resultado, muchos líderes de la industria del juego se han referido al sector como "a prueba de recesión". Los ejecutivos de empresas como William Hill y Ladbrokes dijeron que no habían visto ninguna disminución en la participación en los juegos de azar durante la recesión. Argumentaron que para la mayoría de las personas, el juego era una indulgencia asequible, gracias a que las apuestas promedio ascendían a menos de £ 10 ($ 12.83).

Sin embargo, eso fue en un momento en que la industria en línea estaba creciendo a un ritmo mucho mayor que el actual. El analista de Global Betting and Gaming Consultants, Warwick Bartlett, aludió a esto cuando dijo: “Ningún sector de la industria del juego es inmune a los efectos de la recesión global, pero nuestra investigación ha demostrado que algunos pueden mitigar mejor sus efectos a través de nuevas tecnologías, innovación , y beneficiándose de la nueva regulación”.

De cualquier manera, la industria del juego descubrirá cuán resistente es en los próximos meses, para bien o para mal. Si bien el amanecer de los juegos de azar en línea puede haber quedado atrás, el sector es conocido por su innovación en tiempos de alta presión. Tal vez la recesión que se avecina con chispa aún mayor ingenio.

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