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El tipo que creó Daggerfall Unity está trabajando en su propio juego de rol original estilo Daggerfall con un motor personalizado.

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Tomó casi una década de trabajo, pero Daggerfall Unity...la mejor versión del mayor RPG de Bethesda—finalmente cruzó la línea de meta con una versión 1.0 completa en enero. Una vez completada esa hercúlea tarea, el creador Gavin Clayton pasa a un nuevo proyecto: crear su propio juego al estilo Daggerfall.

"Ya comencé a trabajar en un nuevo juego, pero esta vez será algo mío", dijo Clayton en una entrevista con DualShockers. “Realmente amo ese viejo estilo de juego. Lo que estoy construyendo va en la misma línea. Estás hablando de un mundo grande, sistemas complejos, soporte para mods, eso es todo lo que quiero explorar, y quiero tomar esa experiencia de Daggerfall Unity y ponerla en el nuevo juego”.

Clayton dijo que quería hacer juegos desde que era muy joven, pero las oportunidades eran muy limitadas en las décadas de 1980 y 90, por lo que se dedicó a TI porque era "sensible y con los pies en la tierra" y algo que podía hacer. una vida adecuada.

Ahora, sin embargo, Clayton se aleja de su negocio de servicios de TI para poder trabajar en el nuevo proyecto a tiempo completo. También se está alejando de Unity en favor de su propio motor de juego, uno en el que comenzó a trabajar antes de Daggerfall Unity, que ha "revivido... para que sea un poco más moderno". El mundo y la historia del nuevo juego tienen sus raíces en una campaña de Dragones y Mazmorras que dirigió para sus amigos en la década de 1990, aunque dijo que la historia será "opcional”, ya que prefiere juegos donde los jugadores “puedan encontrar sus propias historias”.

Pero todo eso todavía está muy lejos. Clayton dijo en Twitter que "todavía está muy temprano en la etapa tecnológica" y no está listo para hacer ningún tipo de anuncio formal, y que su plan es "comenzar en una escala más pequeña y crecer a medida que encuentre mis bases".

En cuanto al futuro de Daggerfall Unity, está terminado pero no terminado: Clayton dijo que el juego está en transición a un "proyecto liderado por la comunidad" con la ayuda del colaborador kaboissonneault. "Kab es uno de los principales contribuyentes a DFU y muy activo en su escena y comunidad mod", tuiteó Clayton. “Kab también está buscando personas que le ayuden a revisar y probar las relaciones públicas en git, así que póngase en contacto con él si tiene experiencia y puede ayudar en eso. Kab liderará la carga hacia la versión 1.1 de DFU. Próximamente habrá más correcciones de errores y funciones de modificación”.

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