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Archiact, desarrollador de Journey To Foundation, confirma despidos

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Archiact se une a una lista cada vez mayor de estudios de realidad virtual que están sufriendo despidos.

Mejor conocido por desarrollar DOOM 3: Edición de realidad virtual y Viaje a la Fundación, este último lanzado en octubre pasado en la mayoría de las principales plataformas de realidad virtual, el estudio canadiense se enfrenta ahora despidos generalizados en la mayoría de los departamentos. Si bien Archiact no mencionó sus razones específicas, es posible que Journey to Foundation haya tenido un desempeño inferior en ventas. El equipo pedido cualquier estudio que esté contratando actualmente se comunique con ellos, para que puedan transmitir la información a los ex empleados afectados.

Aquí está la declaración completa:

Llamarlo un momento difícil para la industria de los juegos en general sería quedarse corto. Se estima que ha alcanzado más de 10,000 despidos en el último año, eso incluye a muchos desarrolladores y editores de realidad virtual como Juegos de resolución, veta, TinyBuild, Codemasters, dos de los estudios propios de Meta: Listo al amanecer y aguacero interactivo, mientras Primer Contacto Entretenimiento cerrar completamente. Eso es antes de entrar Los 20 despidos de Meta, fabricante de motores La Unidad y La reciente reestructuración de Pico.

Pero ¿por qué están tan extendidos estos despidos? First Contact calificó "la falta de soporte para la realidad virtual dentro de la industria" como un factor notable, mientras que Ready at Dawn y Downpour fueron víctimas de la "falta de apoyo" de Meta.Año de Eficiencia.” Para el contexto, Llamada de ganancias del cuarto trimestre de 3 de Meta informó una “pérdida” de 3.7 millones de dólares para el Laboratorios de realidad división. Dependiendo de la empresa, el aumento de los presupuestos de los juegos, la inflación, la mala gestión y los ciclos de desarrollo más largos también son factores potenciales de despidos.

Muchos especulan que la burbuja de inversión pospandémica del juego está estallando a continuación. aumentos de ventas durante el pico de la pandemia de COVID-19 en 2020. Grupo Embracer es un ejemplo destacado, que llamó la atención por su agresiva estrategia de adquisición que incluía Juegos de vértigo y Campo de fuerza. Siguiendo un reestructuración a gran escala anunciado el pasado mes de junio, las filiales han visto repetir despidos.

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