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En el constructor de ciudades roguelite Against the Storm, el fracaso es parte del proceso

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Me encantan los simuladores de construcción de ciudades en cada paso del juego, desde sentar las bases hasta planificar una cuadrícula de la ciudad, mejorar la complejidad de los edificios y manejar los elementos burocráticos del juego tardío. He pasado noches jugando Frostpunk y nacido en la madera, absorbido por el delicado equilibrio de evitar el colapso total de la ciudad. Dicho esto, si me hubieran dicho hace una semana: "Vas a pasar aproximadamente una hora llegando a un acuerdo y luego vas a empezar de nuevo, una y otra vez", me habría negado. Pero Against the Storm, el constructor de ciudades roguelite que acaba de salir del acceso anticipado el 8 de diciembre, demuestra que esta fórmula no solo es sensata, sino fantástica.

Para ser claros, hay otros juegos con esta combinación de géneros poco convencional. En Culto del Cordero, hay una base de operaciones que funciona como un juego de simulación donde los cultistas trabajan, adoran y, obviamente, hacer sacrificios vivos. Puedes abandonar esta base para participar en recorridos por mazmorras roguelike. Pero Against the Storm No tiene esa separación de mecánicas. Están perfectamente combinados de una manera que mantiene las cosas frescas y al mismo tiempo te permite agregar complejidad en cada ejecución posterior. Quince horas después, apenas puedo despegarme.

In Against the Storm, eres el virrey de la reina en una tierra con fenómenos climáticos catastróficos: se te ha encomendado la tarea de construir asentamientos desde la capital, Smoldering City, hacia una serie de focas misteriosas. Comienzas cada "carrera" seleccionando un mosaico en el inquietante mapa del mundo del juego. Luego, eliges tu población inicial entre una encantadora alineación de fantasía de lagartos, castores, humanos, arpías y más. Finalmente, reúnes algunos suministros básicos (piedra, quizás algunos hongos comestibles) antes de dirigirte al sitio del asentamiento. Luego comienza la carrera: en el sitio construyes refugios y estructuras básicas, como un leñador para talar árboles o, a veces, incluso orquídeas gigantes. Hay un sabor de fantasía oscura en todo esto. Cada sitio está lleno de claros escondidos; revélalos y quizás encuentres una flor venenosa que hace que tu comida se pudra, o un cementerio que infunde miedo en los corazones de tus aldeanos.

El mapa del mundo en Against the Storm. Parece un juego de mesa, con hexágonos que rodean la Ciudad Ardiente en el centro.

Imagen: Juegos Eremite/Caballo encapuchado

A partir de ahí, el juego se convierte en un rompecabezas de recursos. Cada escenario te ofrece diferentes opciones para cumplir una serie de "órdenes". Es posible que tengas que entregar bolsas de cultivos o ingresar a una cierta cantidad de "claros peligrosos" en un período de tiempo determinado. Completar estos premios te otorga puntos de reputación. Normalmente necesitas 14 puntos para ganar un escenario. Mientras tanto, estás luchando contra una reina caprichosa. El medidor de “Impaciencia de la Reina” solo se llena con el tiempo, y si llega al máximo antes de que lo haga la reputación, entonces habrás perdido el acuerdo.

Este es el desafío y la alegría del juego: crear una estrategia exitosa sobre la marcha, incluso antes de saber qué herramientas tendrás. Piensa en ello como Hades, donde a Zagreus se le presentan varias bendiciones de los dioses; si bien todas las opciones son divertidas, algunas pueden crear sinergias asombrosas e inesperadas al luchar contra enemigos. Pero en Against the Storm, obtienes opciones para tipos de edificios, ventajas globales, claros por descubrir y pedidos por cumplir. Tienes que perfeccionar constantemente la asignación de recursos: tu madera se utilizará para mantener caliente el hogar, construir nuevos edificios clave, y Cumpliendo un pedido de barril. Y, por cierto, no olvides preparar algo de comida para tus aldeanos. Es muy fácil arruinarse en cualquier paso del Against the Storm.

Baste decir que esto es sólo la punta del iceberg. Hay “resolución” y “hostilidad” de los trabajadores: cada ciudadano sobresale en un trabajo diferente y simplemente debe tener ciertos lujos. Estos son deliciosamente tontos: a los lagartos les encanta comer cecina y trabajar en cocinas (son de sangre fría y aman el calor); Los castores disfrutan de las galletas y son muy bueno cortando madera. También hay un ciclo climático que dicta el momento de la cosecha y el enojo de todos los trabajadores. Se llama Against the Storm, así que te dejaré adivinar cuánto les gusta la lluvia a estos tipos. (Spoiler: lo odian).

Un caldero gigante con patas se encuentra en un claro de una zona boscosa, en Against the Storm.

Imagen: Juegos Eremite/Caballo encapuchado

Suena complicado, pero en realidad es muy digerible. El juego efectivamente alimenta sus complejidades, lo que ayuda a frenar la sensación abrumadora que puede surgir con este tipo de Sims de gestión que tienen una docena de menús y mecánicas en juego.. Hay un árbol de beneficios que puedes desbloquear a lo largo del juego, que introduce nuevas mecánicas de juego: ganes o pierdas, podrás comprar algunas de estas mejoras. Realmente no necesita preocuparse por operar desde el principio, por ejemplo, pero a medida que desbloquea más ventajas, se convierte en una fuerza importante.

Against the Storm Siempre tiene un nuevo truco bajo la manga y, como cualquier gran roguelite, me ha animado a realizar jugadas inusuales y valientes que nunca intentaría en un constructor de ciudades más típico. Saber que cada carrera tiene un final finito significa que siempre puedo empezar de nuevo si las cosas no salen bien. Y cuando lo hacen, es aún más dulce.

Against the Storm fue lanzado el 8 de diciembre en PC con Windows. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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